Chell ( Portal ) -Chell (Portal)

Chell
Postać portalu
Chell.png
Chell, gdy pojawia się w Portalu 2
Pierwsze pojawienie się Portal (2007)
Ostatni występ Wymiary Lego (2015)
Grany przez Alésia Glidewell
(wzorowana; twarz i ciało)
Wyrażone przez Mary Kae Irvin
(chrząknięcia bólowe; nagrania archiwalne)
Informacje we wszechświecie
Gatunek Człowiek
Płeć Płeć żeńska
Broń Broń międzywymiarowa

Chell jest cichy bohater w portalu gier wideo serii opracowanej przez zawór . Pojawia się zarówno w Portalu, jak i Portalu 2 jako główna postać gracza oraz jako postać drugoplanowa w niektórych innych grach wideo. Niewiele wiadomo o Chell, ale niektórzy przypuszczają, że jest córką pracownika Aperture Science Laboratories , głównej scenerii gier.

Model twarzy i ciała Chell pochodzi od Alesi Glidewell . Doświadczyła przeprojektowania w Portalu 2, który często był zmieniany podczas rozwoju. Na przykład oryginalny projekt zawierał laboratoryjny kapelusz. Postać przedstawiona w perspektywie pierwszoosobowej , Chell można zobaczyć jedynie poprzez odbicia i portale w grze.

Chell została ogólnie dobrze przyjęta przez krytyków i graczy, a wiele osób chwaliło, że nie mówi i wygląda jak „normalnie wyglądająca i normalnie ubrana kobieta”, w przeciwieństwie do wielu innych postaci kobiecych w strzelankach pierwszoosobowych.

Rozwój i projektowanie

Erik Wolpaw z Valve czuł, że tak naprawdę nie ma znaczenia, jaką osobą była Chell, zauważając, że testerzy pierwszego Portalu często nie znali jej imienia, ponieważ nigdy o nim nie wspomniano. Wolpaw wyjaśnił, że nigdy nie wymienili jej imienia, ponieważ „[gracze] czuli, że mają ten związek z GLaDOS i chcieli, aby GLaDOS ich rozpoznał”. Chet Faliszek zauważył, że Chell była żeńską wersją roli Gordona Freemana jako cichego bohatera (w grach wideo Half-Life ). Wolpaw wyjaśnił, że lepiej służyło humorowi gry, gdyby nie mówiła, a jeśli „prosty człowiek w oszalałym świecie” mówił, odnosząc się do Chell, „byłoby do dupy”. W rzeczywistości jest jedna część pierwszej gry, w której GLaDOS wydaje się być zirytowany odmową Chell, by jej odpowiedzieć, mówiąc: "Czy ty w ogóle mnie słuchasz?" (Wolpaw skomentował kilka razy, że Chell po prostu nie da GLaDOS satysfakcji z odpowiedzi, ale nie zamierza traktować tej teorii poważnie). W wywiadzie dla IGN na temat Portal 2: Lab Rat , Michael Avon Oeming z Valve skomentował, że obecnie „Chell jest bardziej narzędziem do opowiadania historii”, porównując ją do postaci Ducha autorstwa Willa Eisnera , ale zauważył, że można zobaczyć więcej o Chell w przyszłości.

Grafika koncepcyjna Chell.

Tworząc Portal 2 , deweloperzy rozważali nieprzywracanie postaci. Zostało to jednak zmienione, ponieważ testerzy chcieli, aby GLaDOS rozpoznał ich jako osobę, która zabiła ją w pierwszej grze. W swoim oryginalnym przeprojektowaniu dla Portal 2 programiści starali się, aby wyglądała atrakcyjnie, ale nie przesadnie zaprojektowana, bez niczego, co było stworzone po prostu dla mody. Badali zmianę jej narodowości i starali się, aby wyglądała mniej ludzko z powodu „ciągłej dehumanizacji tych obiektów testowych”. Jako obiekt testów, garnitur Chell został zaprojektowany tak, aby nie wyglądał ani seksownie, ani nieatrakcyjnie. Pierwotny projekt postaci zawierał laboratoryjny kapelusz, o którym pomyślano w połowie fazy koncepcyjnej. Matt Charlesworth, grafik koncepcyjny Valve, skomentował, że kapelusz przypomina mu pilotów testowych.

Ten wygląd został ostatecznie porzucony na rzecz powrotu do swojego oryginalnego pomarańczowego kombinezonu, tym razem z kombinezonem owiniętym wokół talii. Zespół artystyczny Valve wyjaśnił, że miało to dać jej więcej wolności i pomóc jej wyróżnić się bardziej jako jednostka.

Występy

Chell w pierwszej grze Portal

W Portalu Chell przeprowadza testy dla Aperture Science , które są nadzorowane przez GLaDOS , sztucznie inteligentny system komputerowy . Chell niszczy GLaDOS, próbując uciec, ale zostaje ranna, a niewidzialna postać zwana Party Escort Bot wciąga ją z powrotem do środka.

W Portal 2: Lab Rat , komiksie powiązanym z Portalem 2 , Doug Rattmann umieścił Chell w zastoju po wydarzeniach z Portal . Okazuje się, że jest odpowiedzialny za udział Chell w testach. Chell pojawia się ponownie w Portalu 2, gdzie zostaje ponownie przebudzona przez Wheatleya. Ona i Wheatley próbują uciec z laboratorium i przypadkowo reanimują GLaDOS. GLaDOS, wściekły na Chell za to, że ją „zamordowała”, zmusza ją do wykonania kolejnych testów, dopóki Wheatley nie pomoże jej uciec. Chell i Wheatley łączą siły, aby zniszczyć neurotoksynę GLaDOS i produkcję wieżyczek. GLaDOS w końcu odzyskuje Chell, ale nie zabija jej z powodu braku neurotoksyny i wieżyczek. Chell wykorzystuje ten moment, by zastąpić rdzeń GLaDOS rdzeniem Wheatleya. Wheatley, zepsuta i doprowadzona do megalomanii przez zamieszkanie w dawnej skorupie GLaDOS, zdradza Chell i zamiast ją uwolnić, wysyła ją na sam dół Ośrodka Testowego. Tam porusza się po kilku obszarach testowania Mobility Gel, które były używane w latach 1956-1985. Wchodząc na kolejne poziomy, dowiaduje się o zmarłym założycielu Aperture Science, Cave Johnson i jego asystentce Caroline, której osobowość i inteligencja były ostatecznie wszczepiony w GLaDOS. Chell znajduje i podnosi GLaDOS, którego Wheatley umieścił w małym module zasilanym baterią do ziemniaków . Otwierając właz, który oddziela stary obiekt od nowego, Chell nieumyślnie pompuje Żele Mobility do nowego obiektu, co później okazuje się przydatne. Wheatley łapie ją i zmusza do przeprowadzenia dla niego testów, dopóki nie znajdzie jego legowiska. A po dołączeniu uszkodzonych rdzeni do Wheatleya, z procesem powrotu do pułapki, wystrzeliwuje portal na księżyc, który wysysa ją i Wheatleya w kosmos. Chell zostaje uratowana przez GLaDOS, który pozwala jej opuścić placówkę windą, która zabiera ją na powierzchnię.

Pochodzenie Chell jest niejasne; GLaDOS twierdzi, że w aktach Chell jest napisane, że jest adoptowana. W Portalu 2 , dawno porzucony plakat naukowy, który był częścią „Przynieś swoją córkę do pracy” – tego samego dnia, w którym GLaDOS zbuntował się – jest przypisany „Chell”, co sugeruje, że przynajmniej jeden z jej rodziców pracował dla Aperture Science. . Niektórzy twierdzą, że Chell jest córką Cave Johnson, założycielki i dyrektora generalnego Aperture Science.

Ponieważ obie gry portalowe są prezentowane w widoku pierwszoosobowym, Chell jest widziana tylko przelotnie w normalnej rozgrywce, zwykle gdy portale są wyrównane w taki sposób, że gracz jest w stanie stworzyć rekurencyjny widok Chell. Umieszczenie dwóch portali obok siebie na ścianie, a następnie częściowe wejście do jednego portalu, stojąc twarzą do drugiego, pozwala graczowi na zbliżenie się na twarz Chell.

Chell jest grywalną postacią w grze Lego Dimensions i ma dostęp do swojego pistoletu portalowego. Jej pakiet postaci zawiera wieżyczkę strażniczą i kostkę towarzyszącą, a także odblokowuje dodatkowy poziom, w którym wraca do Aperture i ponownie spotyka się z Wheatleyem, przy czym obaj ponownie próbują powstrzymać GLaDOS.

Strój w stylu portalu z Chell trzymającą pistolet portalowy jest dostępny w grze battle royale 2020 Fall Guys: Ultimate Knockout .

Model twarzy i ciała Chell wywodził się z modeli reżyserki, producentki i aktorki głosowej Alesi Glidewell .

Odbiór i analiza

Cosplayer ukazywania Chell trzymając Companion Cube ważona.

Joe McNeilly z GamesRadar nazwał Chell przykładem portalu dekonstruującego archetypy strzelanek pierwszoosobowych , zauważając, że nie była ani trzecioosobowa, ani seksualna, w przeciwieństwie do większości postaci kobiecych w strzelankach pierwszoosobowych. GamesRadar nazwał Chell antidotum na frazes półnagiej kobiety, chwaląc ją za to, że nie jest zseksualizowana i jest w pełni ubrana, komentując: „Bohater Portal po prostu jest normalnie wyglądającą i normalnie ubraną kobietą, jak 50% Światowa populacja." GamesRadar wymienił Chell (żartobliwie) jako jedną z jej przeciętnych babeczek, nazywając jej kombinezon odrażającym i mówiąc: „[Jej] sprężyny na pięcie sprawiają, że wygląda jak jeden z tych kosmitów z The Arrival ”. IGN wymienił Chell jako szóstą czołową bohaterkę gier, nazywając ją „jedną z najbardziej zaradnych bohaterek na [ich] liście”. W dogłębnej analizie Portalu Daniel Johnson z Gamasutry powiedział, że Chell jest kobietą, podobnie jak linia GLaDOS o testowaniu swojej córki w programie Aperture Science Bring Your Daughter to Work Day nawiązują do testowania kobiet. Johnson zauważył również, że informacja o tym, kim jest Chell i dlaczego tam jest, wzmocniła pozycję gracza jako niechętnego uczestnika. GamesRadar powiedział, że rozważa umieszczenie Chell na liście Top 7 Gustownych bohaterek gier, ale powiedział, że przegrała z Zoey z Left 4 Dead .

Luke Plunkett z Kotaku nazwał oryginalny projekt Chell w pierwszej grze niezapomnianym, później zauważając, że w pierwszym Portalu „Czell [...] nigdy nie była tak naprawdę gwiazdą gry”, a także jak mało była widziana. Mike Fahey, również z Kotaku, bronił Chell przed ludźmi mówiącymi, że powinna mówić, i powiedział: „Ostatnią rzeczą, jakiej bym chciał w Portalu 2, jest to, żeby Chell mówiła”. Recenzując Portal 2 , Adam Biessener z Game Informer powiedział, że wiele z tego, co czyni Portal i Portal 2 tak wyjątkowymi, to wykonanie i oryginalność stania w miejscu Chell i doświadczania jej przeznaczenia.

Bibliografia

Zewnętrzne linki