Około nieskończoności -Circa Infinity
Około nieskończoności | |
---|---|
Deweloper(zy) | Kenny Sun |
Wydawcy | |
Silnik | GameMaker: Studio |
Platformy | |
Wydanie | Microsoft Windows, OS X, Linux Przełącznik Nintendo, Xbox One, Xbox Series X/S |
Gatunki | Platformówka logiczna |
Tryb(y) |
Circa Infinity to niezależna gra i platformówka logiczna opracowana przez Kenny'ego Suna. Pierwotnie został wydany 9 września 2015 r. dla systemów Microsoft Windows , OS X i Linux . Wkrótce pojawią sięwersje na Nintendo Switch , Xbox One i Xbox Series X oraz Series S. Gra ge toczy się na rekurencyjnych, koncentrycznych okręgach o naprzemiennych kolorach, na których różnorodni wrogowie stawiają przed graczem liczne wyzwania.
Rozgrywka
Circa Infinity zawiera 50 poziomów, które podzielone są na 5 części. Każda część dodaje do rozgrywki warstwę złożoności. Gracz kontroluje swoją postać (lub postacie), biegając po krawędzi koła. Sedno gry polega na obracaniu się wewnątrz okręgu w określonych obszarach, unikaniu demonów i przeskakiwaniu do następnego okręgu. Ponieważ wrogowie z kilku poprzednich kręgów pozostają na ekranie, projekt poziomów dodatkowo służy tworzeniu hipnotyzującego efektu wizualnego.
Ścieżka dźwiękowa
Około Nieskończoność Official Soundtrack został napisany i wyprodukowany przez braci Jack Fay i Jim Fay pod nazwą JACK + JIM.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | (PC) 78,00% |
Metacritic | (PC) 80/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 9/10 |
Circa Infinity otrzymał generalnie pozytywne recenzje od krytyków. Zbiorcze strony z recenzjami GameRankings i Metacritic dały grze 78,00% na podstawie 5 recenzji i 80/100 na podstawie 6 recenzji.
Ben Pack Destructoid zdobył 9 punktów na 10, mówiąc: „Wspaniały projekt poziomów i świetna estetyka sprawiają, że gra jest świeża od początku do końca”. Pack pochwalił postęp w grze, mówiąc, że poziomy „wszystkie świetnie spisują się, powoli wprowadzając nowe mechaniki i składając je z powrotem do istniejących wyzwań”.
Nathan Grayson z Kotaku nazwał Circa Infinity „grą, w której każda chwila jest zunifikowana, ale pojedyncza”, mówiąc: „cała gra ma niemal muzyczną kadencję, wirujący wir zazębiających się dźwięków i obrazów, które przed wstrząsem wprowadzają cię w czysto refleksyjny stan. budzisz się z sekcją, która wymaga poważnego przemyślenia"