Centrum Aktywności Disneya -Disney's Activity Center

Centrum Aktywności Disneya
Disney's Aladdin Activity Center.jpg
Gra wideo Disney's Aladdin Activity Center z 1994 roku
Deweloper(zy) Oprogramowanie Disney / Oprogramowanie Disney Interactive
Gryphon
Wydawcy Oprogramowanie Disney / Disney Interactive
Platformy Microsoft Windows , Mac OS , PlayStation (konsola)
Pierwsze wydanie Disney's Aladdin Activity Centre
1994
Najnowsze wydanie Centrum aktywności Monsters, Inc. Disney-Pixar
2002

Centrum Aktywności Disneya to seria gier wydanych przez Disney Interactive, które zapewniają klientom różne aktywności i minigry do ukończenia, wykorzystując aspekty ich licencjonowanej własności.

Rozwój

Firma Disney Interactive została założona w 1994 roku poprzez przejęcie Sanctuary Woods, aby rozwijać i sprzedawać gamę interaktywnej rozrywki opartej na ich nieruchomościach. Dystrybucją firmy zajmował się oddział Disneya Buena Vista. 35 pracowników byłego Sanctuary Woods w lokalnym biurze w Victorii w Kolumbii Brytyjskiej stało się niewielką częścią 300 pracowników Disney Interactive, zajmujących się programowaniem, projektowaniem dźwięku i grafiki oraz grafiką. W międzyczasie Disney Interactive zarządzał animacją i kreacją ze swojej siedziby w Burbank . Deweloperzy dążyli do „prawdziwego i uczciwego przedstawienia oryginalnej własności”, dzięki współpracy reżyserów i producentów filmów fabularnych z ich artystami i projektantami. Deweloper był jednym z kilku interaktywnych oddziałów powstających wówczas studiów filmowych, w tym Universal Interactive Studios, Turner Interactive, Fox Interactive, Sony Imagesoft i Imagination Pilots (MGM). Disney Interactive uznało, że początkowy sukces gier Activity i Storybook zwiększy sukces ich serii edukacyjnej (rozpoczętej w Ready to Read with Puchatek ) i pierwszej gry z ich kreatywnej linii Disney's Draw & Paint.

Lista gier

Gra Rok wydania Uwagi
Centrum Aktywności Disneya: Aladyn Listopad 1994 Projektanci i artyści gry pracowali ramię w ramię z reżyserami i producentami filmu.

Tytuł sprzedał się w nakładzie 100 000 egzemplarzy do 18 lutego 1995 roku.

Centrum Aktywności Disneya: Król Lew 1995 Ryan O'Donohue zastępuje Jonathana Taylora Thomasa głosem Młodego Simby, ponieważ Thomas był zajęty aktorstwem jako Tom Sawyer w produkcji Disneya Tom i Huck .
Centrum Aktywności Disneya: Toy Story 1996
Centrum Aktywności Disneya: Mała Syrenka 1998
Centrum Aktywności Disneya: Król Lew II: Duma Simby 1998
Centrum Aktywności Disneya: Życie Robaka 1998
Centrum Aktywności Disneya: Piękna i Bestia 1999
Centrum Aktywności Disneya: Tarzan 1999
Centrum Aktywności Disneya: Toy Story 2 1999
Centrum Aktywności Disneya: Kubuś Puchatek 2000 Na podstawie opowiadania Kubuś Puchatek i wietrzny dzień
Centrum Aktywności Disneya: Dinozaur 16 maja 2000 r.
Centrum Aktywności Disneya: Mała Syrenka II: Powrót na Morze 2000
Centrum Aktywności Disneya: 102 Dalmatyńczyków 2001
Centrum Aktywności Disneya: Nowy Groove Imperatora 2001
Centrum Aktywności Disneya: Atlantyda: Zaginione Imperium 2001
Centrum Aktywności Disneya: Tygrysek Marzec 2001
Centrum Aktywności Disneya: Potwory, Inc. 2002

Krytyczny odbiór

Na AllGame, Disney's The Lion King Activity Centre otrzymało 3,5 gwiazdki, Disney's Aladdin Activity Centre otrzymało 3,5 gwiazdki, Disney's Toy Story Activity Centre otrzymało 3,5 gwiazdki, Disney's Kubuś Puchatek Activity Centre otrzymało 3,5 gwiazdki, Disney 102 Dalmatyńczyki Activity Centre otrzymało 3,5 gwiazdki, Disney's Dinosaur Activity Centre otrzymało 2 gwiazdki, Disney's Tigger Activity Centre 3 gwiazdki, a Disney's Tarzan Activity Centre 3 gwiazdki.

The Boston Herald uważał, że do 1999 roku tytuły stały się przewidywalnymi nagrodami dla filmów Disneya, które generalnie miały zastępstwo aktorów głosowych i taką samą strukturę jak poprzednie gry z serii; gazeta skomentowała również, że gry Activity Center były jedną z części triady (wraz z „grą akcji” i „studiiem drukarskim”, które Disney Interactive na ogół wypuszczałby z każdym nowym filmem. Knight Ridder uważał, że triada Tarzana nie była przełomowa ale wystarczająco zabawne, aby zapewnić dzieciom rozrywkę, uznając Centrum Aktywności za przyjemną rozrywkę. The Herald News uważał, że serial jest przeznaczony dla dzieci i pamiętał o nich podczas procesu projektowania. Washington Post uznał gry za powiązania, które Disney był rozkręcał się w tym czasie, wyłącznie dla fanów własności filmowych.Los Angeles Times zauważył, że gry zawierały komponent online, chociaż zauważył, że treści internetowe nie były zapewniane przez Disneya jako tak bezpieczne.

Wydajność komercyjna

Aladdin był trzecią najpopularniejszą grą edukacyjną w tygodniu zakończonym 2 grudnia 1995 roku i czwartą najpopularniejszą grą w kategorii Macintosh w tygodniu zakończonym 9 grudnia 1995 roku. Król Lew był najpopularniejszym tytułem w kategorii Macintosh w tygodniu zakończonym 3 lutego 1996 drugi najpopularniejszy tytuł w kategorii Macintosh w tygodniu zakończonym 5 marca 1996 i ósmy najpopularniejszy tytuł w tygodniu zakończonym 4 maja 1996. W maju 1997 Toy Story znalazł się na trzecim miejscu - sprzedaży oprogramowania w Home Education (MS-DOS/Windows), podczas gdy Aladdin i The Lion King zajęli 4 i 8 miejsce najlepiej sprzedających się programów w Home Education (MaCINTOSH). Tarzan był czwartym najlepiej sprzedającym się tytułem edukacyjnym w tygodniu zakończonym 17 lipca 1999 r.

Zobacz też

Bibliografia