PIERWSZE Wyzwanie Ligi Lego - FIRST Lego League Challenge

PIERWSZE Wyzwanie Ligi LEGO
Bieżący sezon, zawody lub edycja:
Aktualne wydarzenie sportowe Cargo Connect (2021-2022)
Logo wyzwania FLL v2.svg
Sport Robotyka związane z modelem gry
Założony 1998
Założyciel Dziekan Kamen
Prezydent Lawrence Cohen
Motto „Więcej niż roboty”
Liczba drużyn 35 140 (2018-2019)
Państwa Międzynarodowy
Miejsce(a) Houston, Teksas
Detroit, Michigan
Kwalifikacja Konkurs stanowy lub krajowy w odpowiednim kraju/stanie.
Powiązane
konkursy
FIRST Robotics Competition
FIRST Tech Challenge
FIRST Lego League Explore
Oficjalna strona internetowa www .pierwszaliga .org

FIRST LEGO League Wyzwanie (dawniej znany jako FIRST LEGO League) to międzynarodowy konkurs organizowany przez FIRST dla uczniów szkół podstawowych i gimnazjum (w wieku 9-14 w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie, gdzie indziej 9-16).

Każdego roku w sierpniu zespoły FIRST LEGO League Challenge są wprowadzane do naukowego i rzeczywistego wyzwania, na którym zespoły mogą się skoncentrować i zbadać. Robotyczna część konkursu polega na projektowaniu i programowaniu robotów LEGO Mindstorms do wykonywania zadań. Uczniowie wypracowują rozwiązanie problemu związanego z tematem (zmiany co roku), a następnie spotykają się na regionalnych, krajowych i międzynarodowych turniejach, aby rywalizować, dzielić się wiedzą, porównywać pomysły i prezentować swoje roboty.

FIRST LEGO League Challenge jest współpraca pomiędzy FIRST i LEGO . Posiada również zmniejszony program robotyki dla dzieci w wieku 6–9 lat o nazwie FIRST LEGO League Explore.

Szczegóły konkursu

Na początku sezonu zawodów FIRST wysyła do każdej zarejestrowanej drużyny zestaw oficjalnych materiałów konkursowych, składający się z „maty wyzwania”, elementów elektronicznych i mechanicznych LEGO oraz instrukcji budowania elementów maty (zwanych łącznie wyzwaniem). Set, dawniej Field Setup Kit). Zespoły otrzymują również listę zadań, zwanych „misjami”, do wykonania z udziałem każdego modelu na macie (np. odebranie luźnego elementu z jednego modelu i umieszczenie go w innym). FIRST LEGO League Wyzwanie daje zespołom pełną swobodę w zakresie sposobu zakończenia misji, pod warunkiem, że są one wypełnione przez zaprogramowanego robota Lego Mindstorms bez pomocy z zewnątrz. Robot ma dwie i pół minuty na wykonanie misji; o nazwie Robot Game . Każdy zespół ma co najmniej 8 tygodni na przeanalizowanie maty wyzwania, zaprojektowanie i zbudowanie robota LEGO Mindstorms oraz zaprogramowanie go tak, aby wypełniał dane misje w dowolny sposób, jaki uzna za stosowny. Robot musi być autonomiczny i może zawierać tylko jeden programowalny blok LEGO Mindstorms i nie więcej niż 4 silniki.

Oprócz wyścigu robotów na żywo, czyli Robot Game , konkurs ma trzy dodatkowe sekcje oceniane, aby zapewnić zespołom informacje zwrotne na temat ich osiągnięcia celów edukacyjnych FIRST LEGO League Challenge. Pierwsza sesja oceniająca, Podstawowe wartości , ma na celu ustalenie, w jaki sposób zespół współpracuje ze sobą i we wszystkim, co robi, wykorzystuje podstawowe wartości FIRST LEGO League, takie jak inspiracja, praca zespołowa, łaskawy profesjonalizm i współpraca . Oprócz omawiania, w jaki sposób ich zespół przejawia te wartości, zespoły są również proszone o wykonanie działania zespołowego, zwykle w określonym czasie, aby zobaczyć, jak zespół pracuje razem nad rozwiązaniem nowego problemu. Po drugie, w projekcie Robot Design , czyli ocenie technicznej , zespół demonstruje konstrukcję mechaniczną, programowanie i strategię/innowację swojego robota. Celem tej sesji oceniania jest sprawdzenie, co robot „powinien” robić podczas Gry Robotów. Po trzecie, w Projekcie studenci muszą wygłosić 5-minutową prezentację na temat badań na temat związany z aktualnym wyzwaniem. Wymagane kroki projektu jako zespoły, aby najpierw zidentyfikować problem, który jest związany z tematem tegorocznego konkursu, a następnie stworzyć innowacyjne rozwiązanie zidentyfikowanego problemu poprzez modyfikację czegoś, co już istnieje lub stworzenie czegoś zupełnie nowego ("innowacyjne rozwiązanie" ).

Wydajność stołu

Członkowie zespołu stworzyli swój autonomiczny budynek na boisko 2017 Hydro Dynamics .

Po zwołaniu oficjalnych zawodów każda drużyna przyprowadza swojego robota do rywalizacji na oficjalnej macie wyzwanie identycznej jak ich własna. Dwóch członków drużyny może przebywać na planszy podczas meczu; jednak w razie potrzeby mogą się zmienić. W przypadku poważnego problemu, takiego jak awaria całego robota, cały zespół może przebywać na planszy tak długo, jak problem utrzymuje się. Członkowie nie mogą wnosić na planszę dodatkowych robotów lub elementów planszowych z innych stołów treningowych podczas zawodów.

Robot zaczyna w obszarze oznaczonym jako „podstawa”, białym obszarze w rogu lub z boku stołu. W bazie dwóch członków zespołu może dotykać robota i uruchamiać programy. Jeśli drużyna dotknie robota, gdy znajduje się on poza bazą (przerwanie), sędzia nałoży karę, w wyniku której odejmie 5 punktów. Są to stacjonarne modele LEGO, które negują ocenę końcową, jeśli pozostaną do końca, dając zachętę, by nie przerywać robotowi. Robot nie musi wracać do bazy; niektóre drużyny ukończyły wszystkie swoje misje bez powrotu do bazy w czasie dozwolonym na ukończenie misji. W rzeczywistości w wyzwaniach 2008-09, 2009-10, 2011-2012 i 2012-13 punkty były przyznawane, jeśli robot znajdował się w jednym z dwóch określonych obszarów, nie licząc podstawy, na końcu dwóch i pół minutowy mecz.

Uczestnicy budują roboty z takich zestawów.

Zespoły FIRST LEGO League Challenge mogą używać „dowolnych części konstrukcyjnych LEGO w oryginalnym stanie fabrycznym” do budowy swoich robotów. Roboty są programowane w dowolnym języku umożliwiającym autonomiczne poruszanie się. Wiele zespołów wybiera środowisko programowania oparte na blokach, takie jak oficjalne oprogramowanie EV3, oficjalne oprogramowanie NXT-G (teraz przestarzałe) lub Robolab . Wszystkie te są zbudowane wokół Labview .

Wydarzenia

Zespoły w różnych częściach świata mają różne czasy na ukończenie budowy robota, ze względu na różną datę turniejów kwalifikacyjnych, ale muszą mieć co najmniej 8 tygodni od „Global Challenge Release” (data, zwykle w sierpniu, do gdzie szczegóły misji i projektu badawczego stają się publicznie dostępne). Następnie rywalizują w turniejach FIRST LEGO League Challenge, podobnych do regionalnych zawodów FIRST Robotics Competition . W sezonie 2006-07 rywalizowało blisko 90 000 uczniów w 8846 drużynach z całego świata. Początkowe poziomy rywalizacji są zarządzane przez Organizację Partnera Afiliacyjnego (uniwersytety powszechnie zrzeszone), którą kieruje Przedstawiciel Partnera Afiliacyjnego lub Operacyjnego („Partner”). Partner ma pełną kontrolę nad wszystkimi oficjalnymi turniejami w swoim regionie. Granice regionu są ustalane przez FIRST . Niektóre stany reprezentują cały region, podczas gdy inne, takie jak Centralna Floryda , stanowią mieszankę hrabstw w stanie. Większość Partnerów ma system dwupoziomowy; Drużyny najpierw przechodzą do „Kwalifikacji”, a jeśli spełniają określone kryteria i osiągają dobre wyniki we wszystkich 3 ocenianych obszarach, mogą otrzymać ofertę awansu na wyższy poziom rozgrywek, który najczęściej jest wydarzeniem na poziomie regionalnym. Niektóre terytoria mają 3 poziomy i mogą również obejmować mistrzostwa stanowe.

Największy jednodniowy regionalny turniej kwalifikacyjny jest organizowany przez First State Robotics i First State FIRST LEGO League w Wilmington, Delaware . Odbywające się co roku w styczniu wydarzenie obejmuje FIRST LEGO League Explore , FIRST LEGO League Challenge, FIRST Tech Challenge , FIRST Robotics Competition pod jednym dachem w Bob Carpenter Center na Uniwersytecie Delaware. Drużyny ze Wschodniej Pensylwanii, Southern New Jersey, Delaware i Maryland (między innymi) biorą udział w tym turnieju, aby uczynić go największym jednodniowym PIERWSZYM wydarzeniem na świecie.

PIERWSZE Mistrzostwa

Jedyne zawody prowadzone przez FIRST to FIRST Championship W 2007 roku 96 drużyn wzięło udział w FIRST LEGO League World Festival w Atlancie w stanie Georgia w dniach 27-30 kwietnia. W Georgia Dome i Georgia World Congress Center ponownie odbyły się Power Puzzle 2007-08 FIRST LEGO League World Festival oraz 2008-09 FIRST LEGO League World Festival on Climate Connections . Począwszy od 2010-11, FIRST LEGO League World Festival odbywa się w Edward Jones Dome i America's Center w St. Louis. W 2016 roku FIRST ogłosiło, że rozszerza Mistrzostwa FIRST do dwóch równoległych wydarzeń. Do 2020 roku wydarzenia te odbędą się najpierw w Houston w Teksasie w George R. Brown Convention Center, a w następnym tygodniu w Detroit w stanie Michigan w Cobo Center .

Dodatkowo, najlepsze drużyny z najwyższego poziomu rozgrywek regionalnych/stanowych mogą być nominowane do udziału w jednym z Otwartych Mistrzostw (zwanych również „Zaproszeniami”), które są organizowane przez partnerów FIRST LEGO League Challenge.

Trofea wykonane z klocków LEGO dla regionalnych zwycięzców FIRST LEGO League 2005.

Z wyjątkiem Nagród Lokalnych (specjalne wyróżnienie zaprojektowane przez Partnera z tego regionu), Nagroda Rookie, która jest przyznawana drużynie, w której rywalizuje w pierwszym roku i która wykazała się wyjątkowymi osiągnięciami, Nagroda Sędziów, która jest przyznawana drużynie, która wykazuje wiele osiągnięcia, ale nie kwalifikowało się do żadnej typowej nagrody, oraz nagrody Robot Performance Award, która jest przyznawana zespołowi z pojedynczym najwyższym liczbowym wynikiem wydajności robota w danym wydarzeniu, zespoły mogą wygrać tylko jedną nagrodę w danym wydarzeniu.

Globalna Nagroda Innowacji

Oficjalnie zarejestrowane zespoły mogą być również nominowane przez swój region do nagrody Global Innovation Award, w ramach której mogą wygrać grant, aby ich innowacyjne rozwiązanie problemu rocznego wyzwania tematu stało się rzeczywistością. Począwszy od sezonu Animal Allies , drużyna zajmująca pierwsze miejsce wygrywa 20 000 $, a dwóch innych finalistów po 5000 $. Pieniądze mogą być wykorzystane na rozwijanie pomysłów zespołu lub kontynuację w programach PIERWSZYCH . Wszystkie trzy zespoły finalistów otrzymają również zestaw robotów LEGO Mindstorms Education EV3. Wszystkie zgłoszenia są oceniane przez panel jurorów składający się z ekspertów z dziedzin inżynieryjnych i przemysłowych oraz ekspertów w temacie wyzwania na dany rok. Zespoły są oceniane pod kątem identyfikacji problemów, innowacji, wdrażania i efektywnego wykorzystania zasad STEM. Spośród wszystkich zespołów nominowanych przez każdy region FIRST LEGO League Challenge dwadzieścia zespołów zostaje wybranych jako półfinaliści i zaproszonych do udziału w uroczystości Global Innovation Award w San Jose (dawniej w Waszyngtonie, DC). panel jurorów oraz ogłaszane jest pierwsze miejsce i inne zespoły finalistów, które zdobędą nagrody pieniężne.

Wyzwania

Wyzwania FIRST LEGO League Challenge są corocznie tematyczne oparte na prawdziwym problemie:

Rok Motyw Liczba uczestników Liczba drużyn Podsumowanie motywu wyzwania
1999 PIERWSZY KONTAKT 9500 960 Skupił się wokół grupy astronautów, którzy utkwili na stacji kosmicznej; misje obejmowały pociągnięcie dźwigni, aby wpuścić astronautów do komory i dostarczanie tlenu (kulki piankowe) do różnych sekcji boiska.
2000 Panika wulkaniczna 15 000 1540 W tym wyzwaniu roboty musiały ukończyć wyzwania przed erupcją wulkanu, takie jak uratowanie unieruchomionego naukowca, zabarykadowanie wioski ze skał lawy, rozmieszczenie czujnika gazu i odzyskanie skrzyń z próbkami, wśród innych zadań związanych z wulkanem.
2001 Uderzenie Arktyki 18 500 1902 Roboty musiały wykonywać zadania na planszy o tematyce arktycznej, takie jak odzyskiwanie beczek z lekarstwami i ratowanie minifigurek naukowców przed niedźwiedziami polarnymi.
2002 Zabytki miasta 27,009 3001 Roboty wykonywały zadania, takie jak usuwanie skał z boiska do piłki nożnej, zbieranie i dostarczanie pętli z jedzeniem, zbieranie toksycznych beczek, aktywowanie wiatraka i inne zadania związane z miastem.
2003 Misja Mars 42 000 4331 Zainspirowane tegoroczną misją Mars Rover konkurujące zespoły musiały zaprojektować i skonstruować roboty, aby rozwiązać szereg problemów, takich jak usuwanie skał z „panelu słonecznego”, aby zapewnić podstawowe źródło energii na Marsie, zbieranie „próbek gleby/skały” z marsjańskiej pustyni krajobraz itp.
2004 Bez limitów 50 000 5859 Skoncentrowane wokół różnych robotycznych systemów asystujących dla osób niepełnosprawnych roboty pokazują, w jaki sposób systemy są (miejmy nadzieję) w stanie rozwiązywać dane problemy w satysfakcjonujący sposób.
2005 Ocean Odyseja 60 000 7501 Zaangażowane zadania o tematyce morskiej, takie jak mapowanie zatopionego statku, rozmieszczanie łodzi podwodnej badawczej i usuwanie wycieków podczas transportu.
2006 Nano Quest 90 000 8847 Wyzwanie polega na opracowaniu czegokolwiek przy użyciu nanotechnologii, co poprawia lub ułatwia życie, od medycyny przez komputery po środowisko.
2007 Układanka mocy 109 410 10 941 Wyzwanie dotyczy energii alternatywnej i obejmuje zadania, takie jak przesuwanie linii energetycznych, źródeł paliwa i sadzenie drzew.
2008 Połączenia klimatyczne 13 705 Wyzwanie koncentruje się na przeszłym, obecnym i przyszłym klimacie Ziemi. Uczniowie muszą zbadać problem klimatyczny występujący na ich terenie, znaleźć rozwiązanie, a następnie podzielić się nim. Muszą także zbadać inny obszar, który ma ten sam problem, co ich obszar. Polecane ruchome piłki, rowery, komputery, ustawianie wałów przeciwpowodziowych itp.
2009 Mądry ruch 14 725 Wyzwanie koncentruje się wokół wydajnego transportu, a zespoły mają rozwiązać konkretny problem za pomocą wybranego środka transportu. Gra z robotami obejmuje aktywację znaczników dostępu, zbieranie pętli, przełączanie dźwigni w celu poruszania ciężarówką, unikanie świateł ostrzegawczych, parkowanie w jednej z dwóch określonych lokalizacji itp.
2010 Ciało do przodu 16 762 Poznaj najnowocześniejszy świat inżynierii biomedycznej, aby odkryć innowacyjne sposoby naprawiania urazów, przezwyciężania predyspozycji genetycznych i maksymalizacji potencjału organizmu w celu prowadzenia szczęśliwszego i zdrowszego życia. Gra robotów obejmuje przesuwanie bionicznych oczu do górnej części ciała, oddzielanie czerwonych i białych krwinek, otwieranie drzwi i wiele innych.
2011 Czynnik żywności 204 000 18 323 Poprawa jakości żywności poprzez znalezienie sposobów zapobiegania skażeniu żywności. Misje obejmują usuwanie bakterii, dostarczanie żywności i chłodzenie.
2012 Senior Solutions 20 430 Poprawić i utrzymać jakość życia seniorów
2013 Potęga natury 23 748 Poznaj budzące podziw burze, trzęsienia, fale i nie tylko, które nazywamy klęskami żywiołowymi. Zespoły odkryją, co można zrobić, gdy intensywne wydarzenia przyrodnicze spotkają się z miejscami, w których ludzie mieszkają, pracują i bawią się.
2014 Światowa klasa — nauka uwolniona 26.044 Przeprojektuj sposób, w jaki gromadzimy wiedzę i umiejętności w XXI wieku. Obejmuje to naukę wszelkiego rodzaju umiejętności w każdym wieku.
2015 Wędrówka na śmieci „233,000+” 29,034 Zrób mniej śmieci lub ulepsz sposób, w jaki ludzie obchodzą się z odpadami, które wytwarzamy
2016 Sprzymierzeńcy zwierząt „255 000+” 31.079 Chodzi o to, aby pomóc naszym futrzanym, pierzastym i płetwianym przyjaciołom. Popraw sposób interakcji ludzi i zwierząt. Co może stać się możliwe, gdy nauczymy się pomagać sobie nawzajem?
2017 Hydrodynamika 35 501 (przewidywany) Na swój znak, przygotuj się, płyń! Dowiedz się wszystkiego o wodzie – jak ją znajdujemy, transportujemy, wykorzystujemy lub utylizujemy. Tegoroczne wyzwanie koncentruje się na misjach związanych z wodą, takich jak uruchomienie pompy wodnej i odkręcenie kranu.
2018 Na orbitę 323 500+ 40 400+ Sezon FIRST ® LEGO® League 2018/2019 przeniesie Twoją drużynę w kosmos, gdzie będziesz eksplorować, rzucać wyzwania i wprowadzać innowacje w ogromnej przestrzeni kosmicznej.
2019 Twórca miasta City Shaper koncentrował się na miastach, a misje obejmowały takie rzeczy, jak umieszczenie kija na drzewie, rozwiązanie korków i wywołanie huśtawki na wózku inwalidzkim.

Był to wyjątkowy rok, ponieważ zmieniły się zasady zawodów, stworzono „obszar domowy” i po raz pierwszy zawodnicy zostali poproszeni o zatrzymanie się na mapie lub w tym przypadku na moście na mapie. Dzięki temu dwa stoły mogły mieć coś, co nazwano „bitwą o most”. Roboty, które wspinały się po moście tylko na jednym stole, były nagradzane punktami związanymi z mostem. Jeśli oba roboty wspinały się po moście, punkty były przyznawane robotowi, który znajdował się wyżej na moście.

2020 Powtórna rozgrywka Były to zawody hybrydowe, które skupiały się na zdrowiu i sporcie. Misje obejmowały takie rzeczy, jak spychanie minifigurki ze zjeżdżalni. Był to pierwszy sezon, w którym wykorzystano części LEGO Education SPIKE Prime.
2021 Połącz ładunki Konkurs ten skupia się na transporcie ładunków. Misje obejmują zabieranie ładunku z samolotu transportowego i zrzucanie skrzyń z helikoptera.



Zobacz też

Uwagi

Linki zewnętrzne