FIRST Res-Q - FIRST Res-Q
FIRST Res-Q , wydany 8 września 2015 r., To konkurs robotyki 2015–2016 dla FIRST Tech Challenge . W zawodach dwa sojusze, każdy składający się z dwóch drużyn, rywalizują o wspinanie się na górę i zdobywanie szczątków w konkretnych celach sojuszu. FIRST Res-Q to jedenaste wyzwanie FTC.
Sojusze
W każdym meczu cztery rywalizujące ze sobą drużyny są zorganizowane w czerwono-niebieskie sojusze. Członkowie sojuszu rywalizują ze sobą o punkty. Mecz składa się z trzydziestosekundowego okresu autonomicznego, po którym następuje dwuminutowy okres kontrolowany przez kierowcę o łącznym czasie dwóch minut i trzydziestu sekund. Sojusze są wybierane losowo przed rozpoczęciem każdych zawodów.
Pole
Pole do zawodów to kwadrat o wymiarach 12 na 12 stóp, który mogą być zbudowane przez zespoły do ćwiczeń przed zawodami. Góry składające się z obszarów wspinaczkowych specyficznych dla sojuszu i celów znajdują się w dwóch rogach pola gry. Wyznaczone przez Przymierze Zip Lines rozciągają się od szczytu Gór do ściany boiska. Na ścianie obwodowej boiska znajdują się dwa radiolatarnie ratunkowe przeznaczone dla sojuszu, które wymagają „naprawy” przez autonomiczne roboty. Na początku każdego meczu na boisko zrzucane są szczątki, pięćdziesiąt 2-calowych plastikowych kostek w kolorze złotym i 30 białych plastikowych kulek o średnicy 2,8 cala .
Punktacja
Gra składa się z trzech części: okres autonomiczny, okres kontrolowany przez kierowcę (lub zdalnie sterowany) i gra końcowa. Kryteria punktacji są różne w każdym segmencie.
- Okres autonomiczny
W okresie autonomicznym roboty działają autonomicznie przez trzydzieści sekund. Roboty zdobywają punkty poprzez: „resetowanie” radiolatarni ratunkowych, dostarczanie wspinaczy do schronu, parkowanie na górze i parkowanie w strefie naprawy radiolatarni ratunkowej lub na bramce piętra.
metoda | Zwrotnica |
---|---|
Robot zaparkowany w strefie naprawy radiolatarni ratunkowej | 5 punktów |
Robot zaparkowany na bramce podłogowej | 5 punktów |
Robot na górze i dotykanie podłogi | 5 punktów |
Robot zaparkowany w dolnej strefie górskiej | 10 punktów |
Robot zaparkowany w strefie środkowej gór | 20 punktów |
Robot zaparkowany w strefie górskiej | 40 punktów |
Rescue Beacon Illuminated dla sojuszu | 20 punktów za stronę |
Wspinacz w schronisku | 10 punktów za każdego wspinacza |
- Okres kontrolowany przez kierowcę
Podczas dwuminutowego okresu kontrolowanego przez kierowcę zespoły mogą używać standardowych kontrolerów gamepad , z których każdy ma dwa joysticki do obsługi robotów.
metoda | Zwrotnica |
---|---|
Odłamki zdobyte w bramce podłogowej | 1 punkt za każdą |
Odłamki zdobyte w bramce w górskiej strefie niskiej | 5 punktów za każdą |
Odłamki zdobyte w bramce górskiej strefy środkowej | 10 punktów za każdą |
Odłamki zdobyte w bramce w strefie górskiej | 15 punktów każdy |
Robot na górze i dotykanie podłogi | 5 punktów |
Zaparkowany na Nizinie Górskiej | 10 punktów |
Robot zaparkowany w strefie środkowej gór | 20 punktów |
Robot zaparkowany w strefie górskiej | 40 punktów |
Wspinacz zwolniony / zsunął się po linie zip | 20 punktów za każdą |
Wspinacz w schronisku | 10 punktów za każdego wspinacza |
- Koniec gry
Ostatnie 30 sekund okresu kontrolowanego przez kierowcę nazywa się grą końcową. Oprócz zadań okresowych kontrolowanych przez kierowcę, roboty zdobywają dodatkowe punkty w grze końcowej, zwisając z drążka do podciągania w najwyższym pionowym odcinku góry i odbierając wyraźny sygnał dla swojego sojuszu.
metoda | Zwrotnica |
---|---|
Robot całkowicie obsługiwany przez drążek do podciągania | 80 punktów |
Zdobądź czysty sygnał | 20 punktów za sygnał |
Kryteria awansu
Podczas kwalifikacji, mistrzostw stanowych i superregionów; zespoły awansują w następującej kolejności: Inspire Winner, Winning Alliance Captain, Inspire 2. miejsce, Winning Alliance 1st pick, Inspire 3rd place, Winning Alliance 2nd pick, Think Winner i Finalist Captain. Zdobywanie mniej ocenianych nagród ( Motivate Award , Connect Award itp.) Może odgrywać rolę w kolejności awansu.
Po zakwalifikowaniu się do zawodów stanowych zespoły przechodzą do „Superregionu”, składającego się z drużyn z wielu różnych stanów. W Stanach Zjednoczonych są cztery regiony, a każdy region ma swoją „lokalizację gospodarza”, w której odbywają się rzeczywiste zawody.
Lokalizacja gry
Res-Q była ostatnią grą FIRST Tech Challenge, która wyznaczyła mistrza świata na polu robotów. Po roku Res-Q w zawodach odbyły się dwa mistrzostwa.