Misja frontowa 3 -Front Mission 3

Przód Misja 3
Przednia misja 3 Coverart.png
Deweloper(zy) Kwadrat
Wydawcy
Dyrektor(zy) Toshiro Tsuchida
Producent(y) Koji Yamashita
Artysta(y) Akihiro Yamada
Atsushi Domoto
Pisarze Norihiko Yonesaka
Kazuhiro Matsuda
Kompozytor(zy) Koji Hayama
Hayato Matsuo
SHIGEKI
Seria Misja przednia
Platformy PlayStation
Uwolnienie
Gatunki Taktyczna gra fabularna
Tryb(y) Jeden gracz

Front Mission 3 , znany w Japonii jako Front Mission Third (フロントミッション サード, Furonto Misshon Sādo ) , to taktyczna gra fabularna na PlayStation opracowana i wydana przez Square Co., Ltd. , wydana w Japonii w 1999 roku, oraz Ameryka Północna i Europa w 2000 roku. Front Mission 3 to trzecia główna pozycja i piąta pozycja w całejserii Front Mission . Podobnie jak innetytuły Front Mission , Front Mission 3 jest częścią zserializowanej fabuły, która śledzi historie różnych postaci i ich zmagania z udziałem mechów zwanych wanzerami .

Front Mission 3 był pierwszym tytułem z serii Front Mission, który został wydany w Ameryce Północnej, Europie i Australii.

Rozgrywka

Mechanika Front Mission 3 to radykalne odejście od Front Mission i Front Mission 2 . Chociaż jest to taktyczna gra fabularna, większy nacisk kładzie się na elementy fabularne niż na elementy strategiczne w misji Front Mission 3 . Gra postępuje w sposób liniowy: oglądaj przerywniki filmowe, wypełniaj misje, konfiguruj wanzery podczas przerw i wypad do następnej misji. Gracz podróżuje do lokacji na mapie świata. W miarę postępów w fabule, na mapie świata pojawiają się nowe lokacje. Miasta pełnią funkcję punktów przerywnikowych, w których gracz może organizować i konfigurować swoje jednostki na nadchodzącą misję. Nowością w trzeciej misji frontowej jest scenariusz z podwójną funkcją, który pozwala graczowi doświadczyć dwóch różnych scenariuszy, które istnieją niezależnie od siebie w ramach fabuły gry. Innymi słowy, gracz może rozegrać dwie historie; chociaż mogą mieć wspólne wydarzenia i środowiska, historie są w dużej mierze wyjątkowe i zasadniczo są pełnoprawnymi grami.

Misje Front Mission 3 to tradycyjna taktyczna taryfa RPG, od niszczenia wszystkich wrogich celów po ochronę określonego sojuszniczego celu. Tam, gdzie gra znacznie różni się od swoich poprzedniczek, leży przede wszystkim nowa funkcja walki – możliwość atakowania samych pilotów. Podczas każdego ataku pilot może zostać uszkodzony lub siłą wyrzucony ze swoich maszyn. Gracz może również wyrzucić pilota ze swojej jednostki, aby walczyć na piechotę lub porwać inną maszynę na polu bitwy. Gra zmienia również sposób uczenia się umiejętności; zamiast zdobywać doświadczenie w celu doskonalenia umiejętności pilota, teraz uczą się ich, wyposażając części Wanzera i używając ich w bitwie. Po spełnieniu określonych warunków istnieje losowa szansa, że ​​pilot może nauczyć się nowej umiejętności z jednej z części wanzera, którą można zaprogramować w komputerze bojowym wanzera. Wiele elementów rozgrywki z Front Mission 2 również zostało usuniętych, co znacznie upraszcza ogólną strukturę misji. Misje mają teraz znacznie mniejszą skalę, co ogranicza liczbę opcji strategicznych, z których może skorzystać gracz.

Istnieją jednak pewne powracające funkcje z misji Front Mission 2, które są używane do gry w misjach, a mianowicie punkty akcji (AP) i linki. Punkty akcji (AP) to funkcja, która określa, ile akcji można wykonać każdą jednostką. Akcje takie jak poruszanie się i atakowanie wymagają określonej ilości PA do użycia. Pod koniec pełnej tury, która składa się z jednej Fazy Gracza i Fazy Wrogów, określona ilość PA zostaje uzupełniona. Wartość AP jednostki zależy od tego, ile stopni bojowych zdobył jej pilot; są one zdobywane poprzez niszczenie wrogich jednostek. Powiązania to wyjątkowa umiejętność, która pozwala wielu jednostkom na ofensywne wspieranie się nawzajem podczas bitew fazy gracza. Linki działają inaczej w misji Front Mission 3 ; pilot jednostki musi posiadać umiejętność klasy Link i odpowiednią broń (która również działa jako powiązane akcje). Po spełnieniu tego warunku rozpocznie się połączona bitwa, jeśli umiejętność zostanie aktywowana. Można połączyć ze sobą do trzech jednostek, tworząc jedno „łącze”.

Inne powracające funkcje, które pojawiają się w grze misyjnej, to rankingi misji i rozgałęzianie misji. Podobnie jak w przypadku alternatywnej misji frontowej , gracze są oceniani na podstawie tego, jak dobrze lub słabo wykonują misje. Chociaż istnieją zachęty do osiągania dobrych wyników, gra nie nagradza gracza nowymi częściami ani bronią, jak miało to miejsce w przypadku Alternative . Rozgałęzienia misji powracają i pozwalają teraz graczom wybrać rodzaj misji do rozegrania w następnej kolejności. Poza tym powraca funkcja sieci z misji Front Mission 2 i jest znacznie rozszerzona. Gracze mogą teraz przeglądać pseudo-internet, wysyłać i odbierać wiadomości e-mail, majstrować przy plikach i tapetach online lub korzystać z nowej funkcji Battle Simulator. Symulator bitwy to tryb gry, w którym gracz może uczestniczyć w ćwiczeniach szkoleniowych VR . Ćwiczenia te można wykorzystać do zwiększenia umiejętności bojowych pilotów gracza i można je wykonywać tyle razy, ile potrzeba. Wreszcie gracze mogą wzmocnić swoje części dzięki powrocie funkcji przebudowy. Dzięki temu gracz może ulepszyć powłokę pancerza wanzera (znanego jako „Def-C”), celność jego broni, zwiększyć siłę skoku, aby wspiąć się na budynki lub wyposażyć go w rolki, aby szybko poruszać się po płaskich powierzchniach.

Fabuła

Akcja Front Mission 3 rozgrywa się w październiku 2112 roku w Azji Południowo-Wschodniej i koncentruje się wokół zimnej wojny między Oceania Cooperative Union (OCU) a Ludową Republiką Da Han Zhong (DHZ). Odkąd Ludowa Republika Alordeszu uzyskała niezależność od OCU w 2102 r., państwa członkowskie w ramach związku również utworzyły własne ruchy separatystyczne. Kraje takie jak Indonezja i Singapur zaczęły wyrażać swoje nastroje przeciw OCU, zarówno za pomocą pokojowych, jak i niepokojowych środków. W 2106 pronacjonalistyczne siły na Filipinach toczą wojnę z rządem i ich opiekunami z OCU. Zdesperowany, by utrzymać stabilność w regionie, Parlament Centralny OCU pozwala Stanom Zjednoczonym Nowego Kontynentu (USN) wysłać siły pokojowe w celu rozwiązania tych konfliktów. Ostatecznie, ponadnarodowy związek zostaje doprowadzony do punktu krytycznego w 2112 roku, kiedy w bazie Japońskich Sił Obronnych (JDF) w Japonii dochodzi do tajemniczej eksplozji .

Działka

Istnieją dwie fabuły Front Mission 3 , a obie obracają się wokół japońskich pilotów testowych Wanzer Kazuki Takemura i Ryogo Kusama. Poprzez decyzję podjętą na początku gry, gracz może zagrać w scenariuszu DHZ lub USN. W scenariuszu DHZ występuje japońska naukowiec Aliciana „Alisa” Takemura, podczas gdy scenariusz USN obraca się wokół naukowca Emira „Emmy” Klamsky.

Chociaż oba scenariusze mają różne postacie i scenariusze fabularne, oba mają wiele wydarzeń i miejsc w grze. Ze względu na podejście fabularne nie wiadomo, który z dwóch scenariuszy jest kanonicznie powiązany z misją Front Mission 5: Scars of the War . 31 października Kazuki rozpoczyna testowanie nowego prototypu Wanzera w ośrodku testowym Kirishima Heavy Industries w pobliżu Okinawy . Po zakończeniu testu zostaje poinformowany, że niektórzy inżynierowie budowlani muszą zostać przewiezieni do bazy JDF w Yokosuka . Ryogo pyta Kazukiego, czy może dołączyć do niego w dostarczaniu łazików. Jeśli gracz zdecyduje się iść z nim, rozegra scenariusz USN. Jeśli gracz nie pójdzie z nim, rozegra scenariusz DHZ.

W obu przypadkach Kazuki i Ryogo mają ostatecznie za zadanie dostarczyć prototypy Kirishimy do bazy Yokosuka. Gdy przygotowują wanzerów do dostawy, eksplozja sprawia, że ​​Kazuki próbuje wejść do samej bazy. Dwaj piloci testowi zostają ostatecznie zmuszeni do opuszczenia bazy. Zdając sobie sprawę, że jego siostra Alisa została niedawno przeniesiona do bazy, Kazuki i Ryogo w końcu znajdują się z powrotem w kompleksie.

Obaj są następnie zmuszeni do ucieczki z bazy i ich prześladowców JDF w różnych okolicznościach. W scenariuszu USN Kazuki i Ryogo są wspomagani przez Emir z pomocą jej sojuszników z USN. W scenariuszu DHZ agent DHZ Liu Hei Fong ratuje dwoje i Alisę przed schwytaniem. W obu przypadkach Takemurę i Kusamę oskarża się o terrorystę stojącą za atakiem na bazę Yokosuka. Zastanawiając się, dlaczego są ścigani, Emma lub Liu mówią im, że JDF ukradł z bazy na Alasce ściśle tajną broń USN o nazwie MIDAS i że eksplozja była wynikiem nieudanej próby jej odtworzenia. Sam nalot, który znajduje się w przerywniku filmowym otwierającym grę, jest oglądany w Scars of the War jako nagranie z kamery bezpieczeństwa.

Grupa ściga MIDAS do bazy OCU ukrytej w wulkanie Taal na Filipinach , ale OCU używa go przeciwko siłom rebeliantów wspieranym przez DHZ, przeprowadzającym desant w Batangas . Gdy MIDAS najwyraźniej odszedł na dobre, grupa przenosi się do DHZ, gdzie angażuje się w rządową walkę przeciwko wspieranym przez USN Rebeliantom Hua Lian.

W miarę eskalacji bitwy grupa napotyka „Liczby Wyimaginowane” i „Liczby Rzeczywiste”, wyniki programu inżynierii genetycznej, którego celem jest stworzenie idealnego człowieka. Rozwinięty w Ravnui , Bal Gorbovsky, szef programu, potajemnie kontynuował swoją pracę z rządem DHZ, podszywając się pod ambasadora Ravnui. Jednak liczby urojone włączają Bal i ujawniają, że MIDAS używany na Filipinach był udanym duplikatem. Ich przywódca, Lukav Minaev, ujawnia również, że Emir i Alisa również zostali stworzeni w ramach projektu, a dwóch naukowców, którzy adoptowali ich jako rodzinę, pomogło im uciec, zanim zostali zabici.

Liczby Wyimaginowane uciekają do Japonii, gdzie wspierają zamach stanu dokonany przez Masao Sasaki, ultranacjonalistycznego szefa sztabu JDF, który zarządził nalot na Alaskę. Grupa Kazukiego podąża za nimi do Japonii, gdzie ponownie spotyka się ze swoim zrażonym ojcem Isao Takemurą. Udało im się pokonać siły zamachu stanu, oczyścić ich imiona i ścigać Wyimaginowane Liczby z powrotem do Ocean City, pływającej wyspy położonej niedaleko Okinawy. Chociaż w końcu pokonają Wyimaginowane Liczby i bezpiecznie zdetonują oryginalne MIDAS na morzu, zakończenie gry zostanie albo rozstrzygnięte, albo pozostawione niejednoznaczne, w zależności od wybranego scenariusza.

Rozwój i wydanie

Front Mission 3 został opracowany przez Development Division 6 of Square , kierowany przez Toshirou Tsuchidę. Był to piąty wpis z serii po dwóch głównych wpisach i dwóch tytułach spin-off. Front Mission 3 była pierwszą grą wyprodukowaną we własnym zakresie przez Square, który wykupił i włączył oryginalnego dewelopera G-Craft. Produkcja trwała dwa lata, a zespół wykorzystał swoje doświadczenie przy tworzeniu Front Mission 2 na PlayStation, aby dopracować i ulepszyć rozgrywkę. Akihiro Yamada był jednym z artystów w grze. Podczas produkcji kilka różnych postaci przeszło wiele szkiców, a niektóre postacie i koncepcje musiały zostać porzucone. Kiyotaka Akaza działał jako jeden z programistów, a Ko Sato zaprojektował system walki. Podobnie jak w przypadku innych wpisów z serii Front Mission , zespół świadomie czerpał inspiracje ze źródeł innych niż tradycyjne mecha anime i manga. Jego północnoamerykańskie wydanie było pierwszym tytułem Front Mission wydanym poza Japonią.

Audio

Muzykę do gry, Front Mission 3 Original Soundtrack , skomponowali i zaaranżowali Koji Hayama , Hayato Matsuo i SHIGEKI. Został wyprodukowany przez Hayama i Matsuo. Ścieżka dźwiękowa została wydana 22 września 1999 roku przez DigiCube i od tego czasu nie została ponownie wydana. Posiada numer katalogowy SSCX-10035 .

Hayama i Matsuo podzielili kompozycję ścieżki dźwiękowej, przy czym pierwszy z nich skomponował odpowiednio 20 utworów, a drugi 26 utworów. SHIGEKI ma jedyny wkład, pierwszy utwór z pierwszej płyty.

Przyjęcie

Gra otrzymała pozytywne recenzje według serwisu agregującego recenzje GameRankings . W Japonii Famitsu przyznał mu wynik 32 na 40.

Yoshiyuki Ike Sato z GameSpot zauważył, że japońska wersja może być tytułem, który warto przedstawić amerykańskim odbiorcom, ale skrytykował jej oprawę graficzną za to, że jest o oczko niższą niż Front Mission 2 . Sam Bishop z IGN pochwalił mechanikę bitewną w grze jako rzadką w innych częściach Square od czasu Final Fantasy Tactics , ale za niejednoznaczną uznał przejścia graficzne między grą nad głową a pojedynczymi bitwami. Edge pochwalił misje za ich zróżnicowane cele i specjalne wydarzenia, ale skrytykował ograniczone możliwości taktyczne gry, dając jej sześć na dziesięć i stwierdzając, że „nie ma postępu w nauce gier wojennych, które stopniowo uwalniają bardziej wyrafinowane jednostki i umiejętności, więc jest to po prostu kwestia zrozumienia podstaw i ich wielokrotnego stosowania”. Adam Pavlacka z NextGen nazwał ją „solidną grą z kilkoma wciągającymi elementami RPG.

W roku premiery gra sprzedała się w Japonii w liczbie 298 342 egzemplarzy.

Było to drugie miejsce na GameSpot " rocznym«Najlepsza gra strategiczna»nagrody s wśród gier konsolowych , tracąc do Ogre bitwy 64 .

Front Mission 3 był wielokrotnie wypuszczany w Japonii. W 2000 roku gra została ponownie wydana jako część kolekcji Square's Millennium Collection i zawierała przedmioty kolekcjonerskie, takie jak brelok do kluczy, breloczki oraz portfel i łańcuszek. W 2002 roku gra została ponownie wydana w ramach linii bestsellerów PSone Books firmy Sony . Gra została również dostarczona z Front Mission i Front Mission 2 jako część kompilacji Front Mission History w 2003 roku. Ostatecznie gra została ponownie wydana w 2006 roku jako część linii Ultimate Hits firmy Square Enix. Gra została ponownie wydana w europejskim PSN we wrześniu 2010 r. i w północnoamerykańskim PSN w grudniu 2010 r.

Bibliografia

Linki zewnętrzne