Game.pl - Game.com

Game.com
Tiger Game Com Logo.png
Tiger-Game-Com-FL.jpg
Oryginalny system Game.com
Producent Elektronika Tygrysa
Rodzaj Przenośna konsola do gier
Pokolenie Piąta generacja
Data wydania Game.com
Sierpień 1997 (USA)
Koniec 1997 (Wielka Brytania)
Game.com Pocket Pro
maj/czerwiec 1999 (USA)
Długość życia 1997-2000
Cena wprowadzająca 69,95 USD (oryginalny model)
29,99 USD (Pocket Pro)
Wycofane 2000
Sprzedane jednostki Mniej niż 300 000
Głoska bezdźwięczna Wkład ROM
procesor Ostry SM8521
Łączność Kabel szeregowy Compete.com , modem 14,4 kbit/s
Moc 4 baterie AA lub opcjonalny zasilacz sieciowy (model oryginalny)
2 baterie AA (Pocket Pro)

Game.com to piątej generacji konsoli do gier handheld wydany przez Tiger Electronics w sierpniu 1997. mniejszej wersji, Game.com kieszonkowy Pro , został wydany w połowie 1999 roku. Pierwsza wersja Game.com może być podłączona do modemu 14,4 kbit/s w celu połączenia z Internetem, stąd jej nazwa odnosi się do domeny najwyższego poziomu .com . Była to pierwsza konsola do gier wideo wyposażona w ekran dotykowy i pierwsza przenośna konsola z łącznością z Internetem. Game.com sprzedało mniej niż 300 000 sztuk i zostało przerwane w 2000 roku z powodu słabej sprzedaży.

Historia

Tiger Electronics wcześniej wprowadziła R-Zone konsolę do gier w 1995 roku - jako konkurent Nintendo „s Virtual Boy - ale system był porażką. Przed wprowadzeniem R-Zone Tiger produkował również przenośne gry składające się z ekranów LCD z nadrukowaną grafiką.

Orginalna wersja

Do lutego 1997 roku Tiger planował wypuścić nową konsolę do gier, podręczną „game.com”, jako bezpośredni konkurent przenośnej konsoli Game Boy firmy Nintendo. Przed premierą Tiger Electronics stwierdził, że Game.com „zmieni świat gier, jaki znamy”, podczas gdy rzecznik stwierdził, że będzie to „jeden z hitów tego lata”. Game.com, jedyna nowa konsola do gier roku, została wystawiona na targach Electronic Entertainment Expo (E3) w maju 1997 r., a sprzedaż ma się rozpocząć w lipcu. Dennis Lynch z Chicago Tribune uznał Game.com za „najbardziej interesujące urządzenie ręczne” prezentowane na targach E3, opisując je jako „rodzaj Game Boya dla dorosłych”.

Tył oryginalnej konsoli Game.com

Game.com został wydany w Stanach Zjednoczonych w sierpniu 1997 roku, w cenie detalicznej 69,95 USD, podczas gdy kaseta z dostępem do Internetu miała zostać wydana w październiku. Lights Out było dołączone do konsoli jako gra do spakowania, a Solitaire został wbudowany w sam palmtop. Premiera konsoli oznaczała największą premierę produktu Tiger w historii. Tiger uruchomił również stronę internetową systemu w domenie „game.com”. Game.com był reklamowany w reklamie telewizyjnej, w której rzecznik obraża graczy, którzy zadają pytania dotyczące konsoli, stwierdzając, że „gra więcej gier, niż wy idioci macie komórki mózgowe”; GamesRadar stwierdził, że reklama „prawdopodobnie nie pomogła zbytnio”. Pod koniec 1997 roku konsola została wydana w Wielkiej Brytanii w cenie detalicznej 79,99 funtów.

Game.com pojawił się w czarno-białym kolorze i miał projekt podobny do konsoli Game Gear firmy Sega . Ekran jest większy niż Game Boy i ma wyższą rozdzielczość. Game.com zawierał książkę telefoniczną, kalkulator i kalendarz, a dzięki funkcjom PDA miał starszych odbiorców docelowych . Tiger zaprojektował funkcje konsoli tak, aby były proste i tanie. Urządzenie zasilane było czterema bateriami AA , dostępny był również opcjonalny zasilacz sieciowy. Jednym z głównych urządzeń peryferyjnych, które Tiger wyprodukował dla tego systemu, był kabel szeregowy Compet.com , umożliwiający graczom podłączenie ich konsol w celu grania w gry wieloosobowe. Konsola zawiera dwa gniazda kartridży z grami . Oprócz ograniczenia konieczności wymiany kartridży, umożliwiło to grom Game.com włączenie elementów sieciowych, ponieważ zarówno kartridż z grą, jak i kartridż modemu można było włożyć w tym samym czasie.

Game.com to pierwsza konsola do gier wideo wyposażona w ekran dotykowy, a także pierwsza przenośna konsola do gier wideo z dostępem do Internetu. Czarno-biały, monochromatyczny ekran dotykowy Game.com mierzy około półtora cala na dwa cale i jest podzielony na kwadratowe strefy, które są nadrukowane na samym ekranie, aby pomóc graczom określić, gdzie zastosować rysik . Ekran dotykowy nie ma podświetlenia . Game.com była również pierwszą przenośną konsolą do gier, która miała pamięć wewnętrzną, która służy do zapisywania informacji, takich jak najlepsze wyniki i informacje kontaktowe.

Game.com Pocket Pro

Z powodu słabej sprzedaży oryginalnego Game.com, Tiger opracował zaktualizowaną wersję znaną jako Game.com.pocket.pro. Konsola została pokazana na American International Toy Fair w lutym 1999 roku, a później została pokazana wraz z kilkoma przyszłymi grami na targach E3 w maju 1999 roku. Game.com Pocket Pro został wydany w czerwcu 1999 roku, w cenie detalicznej 29,99 USD. Nowa konsola była dostępna w pięciu różnych kolorach: zielonym, pomarańczowym, różowym, fioletowym i turkusowym.

Chociaż brakowało mu koloru jak jego poprzednikowi. Pocket Pro został zmniejszony w stosunku do swojego poprzednika, aby był odpowiednikiem Game Boy Pocket . Zmniejszono również rozmiar ekranu, a nowa konsola zawierała tylko jedno gniazdo kartridża. W przeciwieństwie do oryginalnego Game.com, Pocket Pro wymagał tylko dwóch baterii AA. Game.com Pocket Pro zawierał książkę telefoniczną, kalendarz i kalkulator, ale brakowało mu możliwości internetowych.

Głównym konkurentem Game.com Pocket Pro był Game Boy Color . Pomimo kilku gier opartych na popularnych franczyzach, linia konsol Game.com nie sprzedawała się w dużych ilościach i została przerwana w 2000 roku z powodu słabej sprzedaży. Game.com okazał się komercyjną porażką, sprzedając mniej niż 300 000 sztuk, chociaż pomysł z ekranem dotykowym został później z powodzeniem wykorzystany w Nintendo DS , wydanym w 2004 roku.

Funkcje internetowe

Modem Game.com

Dostęp do Internetu wymagał użycia kasety internetowej i modemu , z których żaden nie był dołączony do konsoli. Wiadomości e-mail można było czytać i wysyłać na Game.com za pomocą kasety internetowej, a Game.com wspierało przeglądanie stron internetowych wyłącznie tekstowych przez dostawców usług internetowych . Nie można zapisać wiadomości e-mail w wewnętrznej pamięci Game.com. Oprócz modemu 14,4 kbit/s marki Game.com , Tiger zaoferował również dostawcę usług internetowych za pośrednictwem Delphi, który został stworzony specjalnie do współpracy z Game.com.

Tiger następnie wypuścił wkładkę Web Link, pozwalającą graczom na podłączenie ich systemu do komputera stacjonarnego . Korzystając z kartridża Web Link, gracze mogli przesyłać swoje najlepsze wyniki do witryny Game.com, aby mieć szansę na umieszczenie ich na stronie z najlepszymi wynikami. Żadna z gier na konsolę nie korzystała z funkcji Internetu.

Specyfikacja techniczna

Wymiary (dł. x szer. x gł.) Oryginał: 190 x 108 x 19 mm / Pocket Pro: 140 x 86 x 28 mm
Chip procesora 8-bitowy procesor Sharp SM8521; Szybkość zegara 10 MHz
Rozdzielczość wyświetlacza 200 x 160, oryginał: 3,5 cala / Pocket Pro: 2,8 cala
Ekran dotykowy Ekran dotykowy z siatką 12 x 10
System kolorów Czarno-biały, z 4 poziomami szarości
Audio Monofoniczny. Łącznie cztery kanały audio: dwa 4-bitowe generatory przebiegów (każdy z własną częstotliwością, regulacją głośności i danymi przebiegu), jeden generator szumów i jeden bezpośredni 8-bitowy kanał wyjściowy PCM.
Źródło prądu 4 baterie AA (Pocket Pro: 2 baterie AA) lub zasilacz sieciowy
Porty Szeregowy port komunikacyjny dla kabla Compet.com, kabla internetowego i kabla do łącza internetowego;

Gniazdo wyjścia audio 3,5 mm do słuchawek; Wejście prądu stałego 9 V (zasilacz sieciowy); 2 gniazda na wkłady (1 w Pocket Pro)

guziki Zasilanie włącz / wyłącz);

Akcja (A, B, C, D); 3 Funkcja (Menu, Dźwięk, Pauza); 1 ośmiokierunkowa podkładka kierunkowa; Tom; Kontrast; Reset (na spodzie systemu)

Gry

Wkład Lights Out dołączony do konsoli

Kilka gier było dostępnych na Game.com w momencie jego premiery w 1997 roku, w porównaniu do setek gier dostępnych na Game Boy. Tiger planował udostępnić tuzin gier do końca 1997 r. i miał nadzieję, że w 1998 r. będzie dostępnych aż 50 gier, z których wszystkie będą produkowane lub adaptowane wewnętrznie przez Tiger. Niektóre strony trzecie wyraziły zainteresowanie rozwojem systemu, ale Tiger zdecydował się początkowo nie podpisywać żadnego z nich. Tiger zabezpieczył licencje na kilka popularnych serii gier, w tym Duke Nukem , Resident Evil i Mortal Kombat Trilogy . Ceny gier początkowo wahały się od 19 do 29 USD. Rozmiar wkładu mieścił się w zakresie 16 megabitów .

W momencie wydania Pocket Pro w 1999 roku biblioteka Game.com składała się głównie z gier przeznaczonych dla starszych odbiorców. Niektóre gry, które miały zostać wydane w 1999 roku, miały być dostępne wyłącznie na konsolach Game.com. Ceny gier w tym czasie wahały się od 14 do 30 dolarów. Ostatecznie na Game.com wydano dwadzieścia gier, większość z nich została opracowana wewnętrznie przez Tigera, oprócz wbudowanej gry Solitaire .

  1. Pasjans (wbudowany)
  2. Batman i Robin
  3. Skolopendra
  4. Książę Nukem 3D
  5. Myśliwce Megamix
  6. Froger
  7. Henz
  8. Indy 500
  9. Niebezpieczeństwo!
  10. Zgaszone światła (zapakuj)
  11. Zaginiony świat: Park Jurajski
  12. Monopol
  13. Trylogia Mortal Kombat
  14. Quiz Wiz: Cyber ​​ciekawostki
  15. Resident Evil 2
  16. Bazgrać
  17. Dżem dźwiękowy
  18. Tygrys Kasyno
  19. Koło fortuny
  20. Koło fortuny 2
  21. Williams Arcade Classics

Anulowane gry

Poniżej znajduje się lista gier, które zostały ogłoszone w różnych formach lub są opracowywane na konsolę, ale nigdy nie zostały wydane.

  1. Życie robaka
  2. Castlevania: Symfonia nocy
  3. Command & Conquer: Czerwony alarm
  4. Łowca jeleni
  5. Holyfield Champion Boxing (planowane włączenie siły sprzężenia zwrotnego „Real Feel” w koszyku)
  6. Furbyland
  7. Giga Zwierzęta Deluxe
  8. godżilla
  9. Legenda o zaginionym twórcy
  10. Szalony 98
  11. Metal Gear Solid
  12. Mutoidy
  13. Nazwij tę melodię
  14. Wyścigi Nascar
  15. Czas spotkania w NBA
  16. Szaleństwo Cienia
  17. Sonic 3D Blast
  18. Mali żołnierze
  19. Turok: Łowca dinozaurów
  20. WCW Whiplash

Przyjęcie

W momencie uruchomienia Game.com w 1997 roku Chris Johnston z VideoGameSpot wierzył, że konsola będzie miała trudności z konkurowaniem z Game Boyem. Johnston uważał również, że tekstowy Internet i poczta e-mail będą przyciągać tylko ograniczoną uwagę, twierdząc, że takie funkcje są przestarzałe. Johnston doszedł do wniosku, że Game.com „to przyzwoity system, ale Nintendo jest po prostu zbyt potężne w branży”. Chip i Jonathan Carter napisali, że konsola nie grała w gry akcji tak dobrze, jak w przypadku innych gier, chociaż chwalili różne opcje konsoli i napisali: „Graficznie musielibyśmy powiedzieć, że ma to potencjał, aby działać lepiej niż Game Jeśli chodzi o dźwięk, Game.com jest lepszy niż jakikolwiek inny handheld na rynku.” Zespół czterech redaktorów Electronic Gaming Monthly przyznał Game.com wyniki 5,5, 4,5, 5,0 i 4,0. Byli pod wrażeniem funkcji PDA i ekranu dotykowego, ale skomentowali, że biblioteka gier jak dotąd nie wykorzystała wielkiego potencjału Game.com. Wyjaśnili, że podczas gdy gry bez przewijania, zwłaszcza Wheel of Fortune , były świetną zabawą i dobrze wykorzystywały ekran dotykowy, bardziej konwencjonalne gry akcji były rozczarowujące i cierpiały na wyraźne rozmycie ekranu .

Wisconsin State Journal stwierdził, że Game.com oferuje „pewne poważne” zalety w stosunku do Game Boya, w tym jego ekran dotykowy. Stwierdzono również, że w porównaniu do Game Boya, 8-bitowy procesor Game.com zapewnił „marginalną poprawę” szybkości i grafiki. Gazeta zauważyła, że ​​Game.com ma „mały, nieco rozmyty ekran”. Philadelphia Inquirer napisał negatywną recenzję Game.com, krytykując w szczególności problemy z połączeniem internetowym. Krytykowano również brak podświetlanego ekranu w systemie, ponieważ użycie oświetlenia zewnętrznego mogło powodować trudności w oglądaniu ekranu, który był bardzo odblaskowy.

Steven L. Kent, pisząc dla Chicago Tribune , napisał, że konsola ma elegancki wygląd, a także lepszy dźwięk i ekran o wyższej rozdzielczości niż Game Boy: „Elegancki wygląd nie przełożył się jednak na idealną rozgrywkę. Chociaż Tiger wyprodukował gry walki, wyścigi i strzelanki dla Game.com, gry mają zauważalnie niską liczbę klatek na sekundę. Gra wyścigowa wygląda jak migoczący, niemy pokaz zdjęć”. Cameron Davis z VideoGames.com napisał: „Oczywiście, to nie jest Game Boy Color-killer, ale Game.Com nigdy nie miał nim być. Wyśmiewanie go przez porównanie go z mocniejszymi i bardziej ugruntowanymi formatami byłoby trochę niesprawiedliwe”. Davis napisał również: „Ekran dotykowy jest dość czuły, ale działa dobrze – nie potrzebujesz więcej niż kilka sekund, aby się do niego przyzwyczaić”. Jednak skrytykował kwadratowe strefy ekranu: „często okazuje się, że rozpraszają one uwagę, gdy grasz w gry, które tego nie wymagają”.

GamePro skrytykował brak koloru ekranu Pocket Pro i jego trudne sterowanie, ale uznał, że jego dwie najlepsze cechy to niska cena i biblioteka tytułów dostępnych wyłącznie na konsolę. Philadelphia Inquirer skrytykował również brak kolorowego ekranu Pocket Pro, a także „frustrującą” rozgrywkę spowodowaną „nieodpowiadającymi” elementami sterującymi, w tym rysikiem. Gazeta stwierdziła, że ​​„Nawet za 29,99 dolarów pocket.pro nie jest okazją”.

Spuścizna

Brett Alan Weiss z serwisu AllGame napisał: „The Game.com, mały system, który (prawie) potrafi, nieustannie mnie zadziwia siłą i rozmachem swoich efektów dźwiękowych. mały mały głośnik." W 2004 roku Kent dołączył modem i „niektóre funkcje PDA” jako mocne strony konsoli, wymieniając „wolny procesor” i „słabą bibliotekę gier” jako słabości. W 2006 roku Engadget stwierdził, że „nie można winić Tiger Electronics za ich ambicję”, ale napisał, że Game.com „nie zrobił niczego szczególnie dobrze”, krytykując jego dostęp do Internetu tylko w formie tekstowej i stwierdzając, że jest „ rozczarowujące gry były jeszcze gorsze” przez „przestarzały” ekran.

W 2009 roku PC World umieścił Game.com na dziewiątym miejscu na swojej liście 10 najgorszych systemów gier wideo, jakie kiedykolwiek wypuszczono, krytykując jego aspekt internetowy, bibliotekę gier, ekran dotykowy o niskiej rozdzielczości i jego „głupawą nazwę, która próbowała kapitalizować w internetowej manii”. Jednak PC World pozytywnie ocenił swoje „prymitywne” funkcje PDA i grę w pasjansa, uważaną przez magazyn za najlepszą grę systemu. W 2011 r. Mikel Reparaz z Game.com umieścił Game.com na trzecim miejscu na liście 7 nieudanych konsol przenośnych, pisząc, że podczas gdy Game.com miał kilka licencjonowanych gier, „nie ma to większego znaczenia, gdy wszystkie wyglądają jak brzydkie , słabo animowane porty Game Boya ”. Raparaz stwierdził również, że Game.com „wyglądało na przestarzałe nawet jak na standardy Game Boya”, zauważając, że Game Boy Pocket ma ostrzejszy ekran. Reparaz stwierdził, że kontynuacja Game.com w 2000 roku była „dość znaczącym osiągnięciem”, biorąc pod uwagę jego konkurencję z Game Boy Color.

W 2013 roku Jeff Dunn z Game.com skrytykował Game.com za „rozmyty” i „nieprecyzyjny” ekran dotykowy, a także „ograniczony i nieporęczny” interfejs internetowy i e-mail . Dunn skrytykował również „bolesny” proces konfiguracji Internetu i stwierdził, że wszystkie dostępne na konsolę gry są „brzydkie i okropne”. Dunn zauważył jednak, że aspekt internetowy Game.com był „inteligentną” funkcją. W 2016 roku firma Motherboard stwierdziła, że ​​Game.com jest „być może jedną z najgorszych konsol wszechczasów”, głównie ze względu na niską jakość ekranu. W 2018 r. Nadia Oxford z USgamer zauważyła „cienką jak papier” bibliotekę gier Game.com i stwierdziła, że ​​konsola „umarła w rekordowym czasie, ponieważ była co najmniej źle wykonana”.

Uwagi

Bibliografia

  1. ^ „Komputerowy świat” . Computerworld: tygodnik zarządzania systemami informatycznymi . Przedsiębiorstwo IDG. 31 (51): 63. 22 grudnia 1997. ISSN  0010-4841 .
  2. ^ Lis, Matt (2013). Przewodnik po grach wideo: ponad 1000 gier zręcznościowych, konsolowych i komputerowych, 1962–2012 (wyd. 2, wyd. ilustrowane). McFarlanda. P. 355. Numer ISBN 9781476600673.
  3. ^ B c d Zigterman Ben (16 grudnia 2013). „10 najgorszych konsol do gier wideo wszech czasów” . bgr.com .
  4. ^ B c Simross Lynn (12 sierpnia 1997). „Graj, a potem bądź poważny” . Los Angeles Times . Źródło 25 listopada 2017 .
  5. ^ a b c d "Gracz plus" . Filadelfia Daily News . 21 sierpnia 1997 . Źródło 25 listopada 2017 .
  6. ^ B c d e f g Beuscher Dave. „Biografia Game.com” . AllGame . Zarchiwizowane od oryginału 14 listopada 2014 r.
  7. ^ B c d e Davis, Cameron. „Bliższe spojrzenie na Game.com” . VideoGames.com . s. 1–4. Zarchiwizowane z oryginału w dniu 9 lipca 2001 roku . Źródło 19 maja 2017 .
  8. ^ B Dunn, Jeff (15 lipca 2013). „Chasing Phantoms – Historia nieudanych konsol” . GryRadar . Źródło 18 września 2018 .
  9. ^ B c d e f g h Reparaz Mikel (29 marca 2011). „Top 7… najbardziej nieudolnych urządzeń przenośnych” . GryRadar . Źródło 18 września 2018 .
  10. ^ Beck, Rachel (10 lutego 1997). „Nowe zabawki związane z filmami” . Poszukiwacz Battle Creek . Powiązane Prasa . Źródło 25 listopada 2017 .
  11. ^ a b "Zabawki czerpią wskazówki z filmów, programów telewizyjnych, wyścigów samochodowych" . Poranne wezwanie . 6 marca 1997 . Źródło 25 listopada 2017 .
  12. ^ Johnston, Chris (23 czerwca 1997). „Game.com wchodzi na rynek przenośny” . GameSpot . Zarchiwizowane z oryginału w dniu 12 października 1999 . Źródło 24 grudnia 2019 .
  13. ^ Lynch, Dennis (26 czerwca 1997). „Rynek przyszłości” . Chicago Tribune . Źródło 25 listopada 2017 .
  14. ^ B c d e Carter Chip; Carter, Jonathan (26 września 1997). „Wszechstronny Game.com Leapfrogs Game Boy” . Republika Arizony . Źródło 25 listopada 2017 .
  15. ^ B c d e f g Tanner, Mike (17 września 1997). „Tiger Electronics wkracza na podręczne pole zabijania” . Przewodowy . Źródło 18 września 2018 .
  16. ^ B c d e f g h "New ryki ręczny przenośny na rynku" (PDF) . Miesięcznik gier elektronicznych . Nr 94. Ziff Davis . Maj 1997. s. 19.
  17. ^ Johnston, Chris (12 września 1997). „Game.com Tygrys rzuca” . GameSpot . Zarchiwizowane z oryginału w dniu 13 października 1999 . Źródło 24 grudnia 2019 .
  18. ^ B Smith Ernie (25 sierpnia 2016). „Tiger Electronics przejęło Game Boya dzięki urządzeniom tak potężnym jak kalkulatory” . Płyta główna . Źródło 25 listopada 2017 .
  19. ^ a b „Tiger Shining Bright dla tytułów Sega” . Moc Saturna . Zjednoczone Królestwo. grudzień 1997. s. 10 . Źródło 8 września 2018 .
  20. ^ a b c d e f g h "Tygrysy ryki" . GamePro . Lipiec 1999. s. 42 . Źródło 8 września 2018 .
  21. ^ „Pierwszy test praktyczny Game.com” (PDF) . Miesięcznik gier elektronicznych . Nr 96. Ziff Davis . Lipiec 1997. s. 20.
  22. ^ Schneider, Peer (19 lipca 1999). „Jeopardy (Game.com)” . IGN . Źródło 14 września 2018 .
  23. ^ B Edwards, Benj (14 lipca 2009). „10 najgorszych systemów gier wideo wszech czasów” . PC Świat . Źródło 25 listopada 2017 .
  24. ^ a b „Tiger uwalnia Game.com Pocket Pro” . Floryda Dzisiaj . 14 lipca 1999 . Pobrano 8 września 2018 r. – z Newspapers.com.
  25. ^ a b "Wreszcie poważny gracz przygotowuje się do walki z Game Boyem" . Wiadomości z czasopisma . 8 lipca 1999 . Pobrano 8 września 2018 r. – z Newspapers.com.
  26. ^ Lockwood Tooher, Nora (14 lutego 1999). „Hasbro świętuje” . Dziennik Opatrzności . Pobrano 14 września 2018 r. – z NewsLibrary.
  27. ^ Kennedy Sam (24 maja 1999). „Tiger pokazuje nowy skład Game.com” . GameSpot . Zarchiwizowane z oryginału 29 stycznia 2000 . Źródło 24 grudnia 2019 .
  28. ^ B c d O'Neal Denise I. (11 czerwca 1999). „Zabawki wzbudzają zainteresowanie dzieci w pomieszczeniach” . Chicago Sun-Times . Pobrano 14 września 2018 r. – z NewsLibrary.
  29. ^ „Podręcznik użytkownika Game.com Pocket Pro” . Archive.org . Źródło 14 września 2018 .
  30. ^ „Game.com, Bloody Roar dostać oceny A” . Tampa Bay Times . 16 sierpnia 1999 . Pobrano 8 września 2018 r. – z Newspapers.com.
  31. ^ a b "Tiger Electronics powraca z nowym sprzętem do gier" . Siliconera . 11 września 2007 . Źródło 18 września 2018 .
  32. ^ Mulkerin, Tim (8 sierpnia 2016). „13 konsol do gier wideo, o których prawdopodobnie nigdy nie słyszałeś” . Insider biznesowy . Źródło 7 września 2018 .
  33. ^ B Kohler, Chris (08 października 2010). „Awaria w mojej kieszeni: udręczona historia konwergencji urządzeń przenośnych w grach” . Przewodowy . Źródło 7 września 2018 .
  34. ^ Vore, Brian (23 grudnia 2011). „Co 3DS Circle Pad Add-On udostępnia z najgłupszymi przenośnymi konsolami w historii” . Informator gry . Źródło 18 września 2018 .
  35. ^ Damien, McFerran (29 października 2016). „Jak dotarliśmy do Switcha: krótka historia kontrolerów Nintendo” . TechRadar . Źródło 18 września 2018 .
  36. ^ a b c „Game Boy ma teraz rywala” . Dziennik Stanu Wisconsin . 26 września 1997 . Pobrano 7 września 2018 r. – z Newspapers.com.
  37. ^ a b c d e "Połączenie internetowe w Tiger's Game.com nie zarabia swoich pasków" . Pytający z Filadelfii . 25 grudnia 1997 . Pobrano 7 września 2018 r. – z Newspapers.com.
  38. ^ „Tiger Game.com – RetroGaming w Cyberphreak.com” . Źródło 27 stycznia 2021 .
  39. ^ http://www.sharp.co.jp/ic/datasheet/micon/pdf/sm8521.pdf
  40. ^ „Gra.com” . GamePro . grudzień 1997. s. 57 . Źródło 8 września 2018 .
  41. ^ a b „Game.com: Czy pokona Game Boya?” . Następna generacja . Nr 31. Wyobraź sobie media . Lipiec 1997. s. 26-27.
  42. ^ a b „Przenośne gry wideo, które utrzymują spokój” . Pytający z Filadelfii . 22 lipca 1999 . Pobrano 14 września 2018 r. – z Newspapers.com.
  43. ^ „Gry dla Game.com” . AllGame. Zarchiwizowane od oryginału 14 listopada 2014 r.
  44. ^ a b Cassidy. „Tygrys Game.com (1997-2000)” . badgamehalloffame.com . Źródło 7 października 2020 .
  45. ^ „Raport specjalny NWZA: który system jest najlepszy?”. 1998 Przewodnik kupującego gry wideo . Ziff Davis . Marzec 1998. s. 58.
  46. ^ Kent Steven L. (6 sierpnia 1998). „Czy grasz?” . Chicago Tribune . Źródło 28 kwietnia 2016 .
  47. ^ Weiss, Brett Alan. „Indy 500 — recenzja (Game.com)” . AllGame . Zarchiwizowane od oryginału 15 listopada 2014 r.
  48. ^ Kent Steven L. (31 stycznia 2004). "Nintendo przygotowało grę na najnowsze wyzwanie" . Chicago Tribune . Źródło 28 kwietnia 2016 .
  49. ^ Melanson, Donald (3 marca 2006). „Krótka historia przenośnych gier wideo” . Engadżet . Źródło 18 września 2018 .
  50. ^ Oksford, Nadia (1 sierpnia 2018). „Jeszcze raz, z dziwnością: 8 najdziwniejszych portów w historii gier wideo” . Gracz z USA . Źródło 18 września 2018 .

Zewnętrzne linki