Gametrak - Gametrak

Gametrak to marka trójwymiarowych systemów kontroli gier opartych na śledzeniu pozycji , przeznaczonych dla domowych platform gier wideo , takich jak konsole do gier wideo i komputery osobiste . Pierwszy Gametrak został wynaleziony w 2000 roku przez Elliotta Myersa, który opracował i kierował serią urządzeń peryferyjnych do gier wideo Gamester dla Leda Media Products, a później Radica Games . Myers założył firmę gier In2Games wokół Gametrak w listopadzie 2000 roku.

Głównym sprzętem oryginalnego Gametrak jest jednostka podstawowa, ważone urządzenie umieszczone na podłodze przed wyświetlaczem. Jednostka podstawowa komunikuje się z konsolą lub komputerem za pomocą uniwersalnej magistrali szeregowej . a także posiada dołączone wejście pedału nożnego.

Technologia

Gametrak wykorzystuje opatentowany mechaniczny system śledzenia położenia elementów fizycznych w trójwymiarowej przestrzeni w czasie rzeczywistym . Jednostka bazowa posiada dwa identyczne mechanizmy, z których każdy może określić trójwymiarowe współrzędne powiązanego elementu względem mechanizmu. Każdy mechanizm zawiera zwijający się bęben kablowy i małe rurowe ramię prowadzące, z którego wychodzi kabel. Ramię prowadzące jest połączone przegubowo z przegubem kulowym tak, że ramię i kula podążają za kątem, pod którym linka wystaje z mechanizmu. Na końcu kabla znajduje się zapięcie do podłączenia do śledzonego elementu.

Odległość śledzonego elementu od mechanizmu jest określana za pomocą elementów, które mierzą obrót bębna szpuli wciąganej szpuli kabla i obliczają, jak daleko kabel jest wysunięty. Dzięki przegubowi kulowemu i ramieniu prowadzącemu mechanizm działa w podobny sposób, jak analogowy drążek gamepada, aby określić kierunek kątowy od mechanizmu do elementu toru. Na podstawie danych dotyczących odległości i kąta ustalana jest trójwymiarowa pozycja elementu. Z góry określone rozmieszczenie i orientacja mechanizmów na jednostce podstawowej umożliwia przekształcenie danych współrzędnych zebranych przez dwa mechanizmy na pozycje w zunifikowanej przestrzeni. Według In2Games, mechanizmy mogą określać pozycję „z dokładnością do 1 milimetra w dowolnym miejscu w obrębie 3m sześcianu wokół urządzenia, bez narzutu procesora lub opóźnienia czasowego”.

Śledząc dwie pozycje, możliwe jest niezależne śledzenie dwóch różnych obiektów lub pozycji i orientacji pojedynczego obiektu, takiego jak miecz lub kij baseballowy. Gametrak zawiera specjalne rękawice bez palców, z których każda ma zapięcie wzdłuż zewnętrznej krawędzi do mocowania linki, umożliwiając systemowi śledzenie obu rąk użytkownika.

Zaplanowano, że funkcja dotykowa zostanie włączona do przyszłych wersji oryginalnego Gametraka, w których dodatkowe siły wciągania kabli naprężających będą dynamicznie zwiększane lub zmniejszane, aby symulować różne efekty.

Historia

Według Myersa do podstawowej koncepcji Gametraka doszedł podczas zabawy z wysuwaną linią do prania w hotelowej łazience. Wyciągając przewód, Myers pomyślał o połączeniu go z mechanizmem joysticka, aby stworzyć urządzenie sterujące 3D. Po przetestowaniu koncepcji programiści pracowali nad wdrożeniem, aby urządzenie było niedrogie, dokładne i wystarczająco niezawodne na rynek masowy. Myers stwierdził, że „cały proces trwał około 3 lat, aby był prawidłowy”.

W styczniu 2003 r. firma Atomic Planet Entertainment została licencjonowanym deweloperem Gametrak, opracowując tytuł premierowy dla urządzenia peryferyjnego, pierwszoosobowej bijatyki, pierwotnie zatytułowanej Dark Wind . W grze gracze poruszają rękami, aby uderzać, blokować, unikać i władać magią przeciwko przeciwnikowi na ekranie.

W sierpniu 2004 roku, kilka miesięcy przed premierą, Gametrak został zaprezentowany na targach Games Convention 2004 , gdzie zdobył nagrodę „Best of GC” za „Najbardziej innowacyjny produkt”. Wraz ze zmienioną nazwą Dark Wind , na konwencji In2Games zadebiutował publicznie Real World Golf , symulator golfa opracowany przez Aqua Pacific z konsultantem projektowym Jonem Hare , który ma zostać wydany w 2005 roku.

Gametrak został wydany na PlayStation 2 22 października 2004 roku w Europie wraz z Dark Wind . Gra otrzymała mieszane recenzje, ale sprzedała się w około 60 000 egzemplarzy. 26 sierpnia 2005 roku firma In2Games jednocześnie wydała na PlayStation 2 wersje Real World Golf i Gametrak Version 2 w Europie. Gametrak w wersji 2 jest funkcjonalnie identyczny z poprzednią wersją, ale zawiera różne udoskonalenia konstrukcyjne.

Real World Golf zadebiutował na 19. miejscu w cotygodniowym rankingu Chart-Track dla tytułów oprogramowania na PlayStation 2 w Wielkiej Brytanii , po zaledwie dwóch dniach sprzedaży; wzrost do #6 w przyszłym tygodniu; i osiągnąłem 3 miejsce w następnym tygodniu. Pozostając w pierwszej dwudziestce przez kolejne 6 tygodni, gra została uznana przez firmę za duży sukces. W listopadzie 2005 In2Games ogłosiło, że pozyskało dodatkowe fundusze i wsparcie oraz planuje rozszerzyć Gametrak na nowe regiony i platformy. Firma ujawniła również plany kolejnych gier Gametrak; w tym samodzielnie publikowane gry w kręgle, koszykówkę, strzelanki pierwszoosobowe i gry towarzyskie ; oraz mecz baseballowy od dystrybutora Gametrak, Mad Catz .

Wersje PC Gametrak i Real World Golf zostały wydane w Europie 23 listopada 2005 r. 11 kwietnia 2006 r. Gametrak został wydany zarówno na PlayStation 2, jak i Xbox w Stanach Zjednoczonych, w pakiecie z ulepszonymi wersjami Real World Golf .

25 sierpnia 2006 In2Games wypuściło Real World Golf 2007 w Europie na PlayStation 2 i PC, do tego czasu sprzedano ponad 300 000 sztuk Gametrak.

Wraz z tworzeniem produktów RealPlay i Gametrak Freedom, In2Games nie rozwija już oryginalnego systemu Gametrak.

Gametrak Wolność

20 października 2006 r. na konferencji prasowej w Londynie został zaprezentowany bezprzewodowy system Gametrak nowej generacji, wykorzystujący opatentowaną technologię śledzenia ultradźwiękowego pod nazwą „Gametrak Fusion”.

System miał wykorzystywać kompaktową jednostkę bazową podłączaną przez USB i różne bezprzewodowe jednostki sterujące RF . Standardową jednostką sterującą miała być różdżka z wymiennymi nakładkami na główki do zastosowań takich jak tenis i golf. Zaprezentowano również niestandardowe jednostki sterujące, takie jak kontroler kuli do kręgli. Koncepcja została pokazana na czujnikach bezprzewodowych motion-dwuczęściowy gamepada kontroler, który może być szybko rozpadł lub spięte.

In2Games umieściło system sterowania jako konkurencyjną, wieloplatformową alternatywę dla Wii Remote , kierując go na platformy PlayStation 3 i Xbox 360 . Pierwotnie planowana na lato/jesień 2007 roku została powiązana z grą Squeeballs, ogłoszoną na GDC 2009 przez PDP i stworzoną przez Eiconic Games.

Gametrak Freedom nigdy nie wszedł do produkcji komercyjnej poza fazę prototypu, a zgłoszenie patentowe zostało wycofane w 2012 roku.

Produkty powiązane

RealPlay

17 sierpnia 2007 r. firma In2Games ogłosiła RealPlay , gamę przyjaznych rodzinie gier wideo na PlayStation 2 z bezprzewodowymi jednostkami kontrolera wykrywającymi ruch, podobnymi do tych, które pierwotnie pokazano dla ówczesnej Gametrak Fusion, ale bez ultradźwiękowej technologii śledzenia. Kontrolery RealPlay są wyposażone w akcelerometry o pełnym zakresie wykrywania wynoszącym 5 g . Pierwsze cztery tytuły RealPlay (RealPlay Racing, RealPlay Pool, RealPlay Golf, RealPlay Puzzlesphere) zostały wydane w Wielkiej Brytanii 30 listopada 2007 r. w cenie detalicznej 34,99 GBP każdy (ok. 72 USD, ok. 2007 r.). wydanie dwóch dodatkowych tytułów (RealPlay Bowling, RealPlay Tennis) w 2008 roku. Firma wydała także tytuły poza Wielką Brytanią.

Uwagi

^  a: Wersja Xbox łączy się przez port kontrolera Xbox, który wykorzystuje standardową sygnalizację USB, ale zawiera zastrzeżone porty.
^  b: In2Games zmienił nazwę tytułu zBlack WindnaDark Windpod koniec kwietnia 2004, aby uniknąć negatywnego rozgłosu po tym, jak wyrażenie „czarny wiatr śmierci” zostało użyte w oświadczeniu opublikowanym w połowie marca przezBrygady Abu Hafs al-Masrido opisz potencjalnyatakna Amerykę.

Bibliografia

Zewnętrzne linki