Honda Campus All-Star Challenge — Honda Campus All-Star Challenge
Honda Campus All-Star Challenge (znany również jako HCASC ) to konkurs akademicki dla historycznie czarnych uczelni i uniwersytetów (HBCU) . Gra została stworzona i współzałożycielem Richarda Reida , prezesa i właściciela firmy College Bowl Company, która jest producentem programu. Sponsorem HCASC jest amerykańska firma Honda Motor Company .
Historia
Honda Campus All-Star Challenge rozpoczęło się w 1989 roku, kiedy Honda zaproponowała College Bowl Company program dla HBCU. W tym celu College Bowl stworzył program, w którym wszystkie 4-letnie HBCU przyznające stopnie naukowe są uprawnione do zapisywania drużyn, a wszystkie uczestniczące HBCU otrzymują granty. Od 1990 do 1995 roku format rozgrywek składał się z meczów przekrojowych, które doprowadziły do transmitowanych przez telewizję meczów o mistrzostwo kraju w BET (wszystkie z nich prowadzone przez Clinta Holmesa ). Obecny podstawowy format został przyjęty w 1996 roku, w którym zrezygnowano z gier sekcyjnych i transmisji telewizyjnych na rzecz rozgrywanego każdej wiosny, obejmującego 64 drużyny turnieju o mistrzostwo narodowe (NCT). Od sezonu 2010 co roku kwalifikuje się tylko 48 drużyn.
Format gry
1989-2011
Od 1989 do 2011 roku Honda Campus All-Star Challenge wykorzystywała tę samą strukturę rozgrywki, co dwa jej siostrzane programy, College Bowl i University Challenge .
Rozgrywka odbywała się podczas dwóch ośmiominutowych połówek i obejmowała rzuty losowe oraz pytania bonusowe. Pytania podrzucane zawsze miały wartość 10 punktów, a poprawna odpowiedź na podrzucenie dawało zespołowi prawo do odpowiedzi na pytanie bonusowe, które mogło być warte 20, 25 lub 30 możliwych punktów. Wyrzucane pytania nie pozwalały na naradzanie się z innymi członkami zespołu, a brzęczyki (przy użyciu systemu blokowania) były używane do wyznaczania, kto dzwonił, aby odpowiedzieć na pytanie. Gracze mogli zadzwonić przed zakończeniem pytania przez moderatora (znane również jako przerwanie), ale jeśli udzielona zostanie nieprawidłowa odpowiedź, drużyna otrzyma pięć punktów odliczenia, a pytanie zostanie zakończone dla drugiej drużyny.
Drużyny mogły przyznawać premie, ale odpowiedzi były akceptowane tylko od kapitana (lub wyznaczonego gracza, jeśli kapitan wybrał jednego). Jeśli członkowie zespołu mieli sprzeczne odpowiedzi, kapitan przemawiałby w imieniu zespołu. Pytanie premiowe może być jednym pytaniem typu „wszystko albo nic” wartym pełną kwotę premii lub może być serią pytań dających zespołowi szansę na otrzymanie części maksymalnej liczby punktów (tj. 30-punktową premię składającą się z trzy pytania po 10 punktów). Inne premie mogą wymagać od zespołu nazwania przedmiotów z listy po 5 punktów za sztukę lub przyznania punktów w oparciu o liczbę wskazówek potrzebnych zespołowi do zidentyfikowania sławnej osoby, miejsca lub rzeczy (premia 30-20-10). Tylko drużyna, która poprawnie odpowiedziała na rzut, mogła odpowiedzieć na pytanie bonusowe; nie było możliwości „odbicia”.
Na koniec dwóch połówek mecz wygrała drużyna z wyższym wynikiem. W przypadku remisu, pytania podrzucane były zadawane, dopóki nie nastąpiła zmiana wyniku (jedna z drużyn odpowiedziała poprawnie na 10 punktów lub przerwana z błędną odpowiedzią, tracąc 5 punktów i mecz).
2011-obecnie
Począwszy od sezonu 2011-12, format został zmieniony, aby odzwierciedlić Zain Africa Challenge , kolejny konkurs akademicki stworzony przez Richarda Reida, którego właścicielem i producentem jest College Bowl.
Rozgrywka trwa cztery rundy. Pierwsze trzy rundy nazywane są rundami Face Off. W każdej z rund Face Off są dwa rodzaje pytań: rzuty losowe, warte 10 punktów każda oraz bonusy, warte 20 punktów. W każdej z trzech rund Face Off inny gracz reprezentuje drużynę odpowiadającą na pytania Face Off. Ten gracz jest jedynym, który może zadzwonić i odpowiedzieć za swoją drużynę.
Każda runda ma w grze cztery kategorie. Drużyna, która wygra rzut monetą, decyduje o pierwszej kategorii. Po odczytaniu całego pytania, pierwszy gracz, który zasygnalizuje, otrzymuje odpowiedź. Jeśli odpowiedzą poprawnie, zespół otrzyma dodatkowe pytanie. Jeśli odpowiedź jest nieprawidłowa, gracz reprezentujący drugą drużynę otrzymuje szansę na odpowiedź. Pytania bonusowe pochodzą z tej samej kategorii, co odpowiadające im pytania Face Off, są rozgrywane przez cały zespół i zawsze są warte 20 możliwych punktów. Drużyna, która odpowiedziała na ostatnie poprawne rzuty, wybiera kolejną kategorię. W każdej kategorii są cztery pytania dotyczące starć – po odczytaniu czwartego i ostatniego pytania starć w danej kategorii, kategoria jest poza grą. Na początku rundy 2 i 3 zmienia się reprezentant do starcia, a drużyna, która jest z tyłu, wybiera kategorię do pytania otwierającego Starcie.
Pod koniec trzech rund starć gra przechodzi do czwartej i ostatniej rundy, zwanej Ostatecznym Wyzwaniem. Drużyna z tyłu gra jako pierwsza i wybiera jedną z czterech nowych kategorii. Zespół ma 60 sekund na odpowiedź na 10 pytań, każde warte 25 punktów. Niepoprawna odpowiedź nie jest karana, ale moderator przechodzi do następnego pytania i dopóki pozostaje czas, zespoły mogą wracać do pytań, które przeoczyły lub przekazały. Po tym, jak gra drużyna opóźniająca, jej przeciwnicy wybierają jedną z trzech pozostałych kategorii do rozegrania. Po rozegraniu Ultimate Challenge przez obie drużyny wygrywa drużyna prowadząca. W przypadku remisu drużyny rozgrywają pytania Face Off, dopóki nie nastąpi zmiana wyniku.
Personel
- Moderator, który czyta pytania
- Reseter, który odpowiednio otwiera i resetuje system blokady ( buzzerów ),
- Sekretarz punktacji
- Lider zespołu dywizji, który pomaga sędziom i zespołom, egzekwuje zasady proceduralne i jest odpowiedzialny za pokój gier
- Dwie drużyny, każda z maksymalnie trzema graczami i zastępcą, a każda drużyna ma jednego gracza wyznaczonego jako kapitana
- Trener dla każdej drużyny
- Sędzia mierzący czas (1990-2002); sprzęt komputerowy sprawił, że stanowisko to stało się przestarzałe
Rodacy
Etap kwalifikacyjny
W ramach procesu kwalifikacyjnego każda uczelnia/uniwersytet musi zorganizować turniej kampusowy, aby określić, którzy gracze będą reprezentować drużynę szkolną. Szkoły muszą zakwalifikować się do NCT, biorąc udział w jednym z Krajowych Turniejów Kwalifikacyjnych (NQT), które odbędą się w lutym. 48 szkół jest wybieranych do NCT na podstawie ich wyników NQT i wyników z poprzednich lat w NCT. Szkoły mogą zwiększyć swoje szanse na zakwalifikowanie się na inne sposoby ogłoszone przez urzędników HCASC, w tym projekty usługowe i konkursy „Rep My School”. Broniący się mistrzowie automatycznie kwalifikują się do turnieju.
Ogólnopolski Turniej Mistrzostw
Po zakończeniu NQT, kwalifikujące się szkoły rywalizują w National Championship Tournament (NCT). Drużyny są podzielone na osiem dywizji i grają raz każdą drużyną w swojej dywizji. Dywizje noszą nazwy słynnych Afroamerykanów , a co roku zmieniane są nazwy dwóch z ośmiu dywizji. Runda eliminacyjna składa się z rozgrywek dywizyjnych w systemie każdy z każdym. Dwie drużyny z każdej dywizji z najlepszym rekordem wygranych/przegranych przechodzą do rundy 16 play-offów. Drużyny są rozstawiane w oparciu o ogólne wyniki, a mecze „słodka szesnastka”, „elitarna ósemka”, ćwierćfinał i półfinał są pojedynczą eliminacją , przy czym dwie ostatnie drużyny grają w najlepszych dwóch z trzech serii meczów finałowych. Clint Holmes, który prowadził transmisje BET , moderował mecze półfinałowe i finałowe do 2008 roku. Od 2009 roku moderatorzy z Round Robin byli wykorzystywani podczas meczów na scenie w ostatnim dniu meczu.
Turniej rozpoczyna się bankietem otwierającym, a kończy bankietem zamykającym/ceremonią wręczenia nagród. Oba bankiety obejmują prelegentów i animatorów. Od 2004 roku bankiet inauguracyjny wprowadził również nowych członków do Galerii Sław HCASC.
Format turnieju
Rok | Format |
---|---|
1990 | 16 drużyn transmitowanych przez telewizję w trybie pojedynczej eliminacji |
1991-1993 | 16 drużyn zmodyfikowanych w systemie round robin, 8 drużyn transmitowanych przez telewizję w trybie pojedynczej eliminacji |
1994-1995 | 8 drużyn zmodyfikowana kolejka z każdym, transmitowana w telewizji play-off o pojedynczej eliminacji |
1996-1998 | 64 drużynowy zmodyfikowany turniej round-robin, 16-drużynowy play-off w pojedynczej eliminacji |
1999-2009 | 64 drużynowy zmodyfikowany turniej każdy z każdym, 16-drużynowy play-off w systemie pojedynczej eliminacji, najlepszy z 3 finałów |
2010–obecnie | 48 drużynowy zmodyfikowany turniej każdy z każdym, 16-drużynowy play-off w systemie pojedynczej eliminacji, do 3 finałów |
Drobnostki
- Odcinek A Different World zatytułowany „Goodwill Games” obraca się wokół założenia, że Dwayne Wayne i Whitley Gilbert rywalizują w turnieju Campus All-Star Challenge w Hillman College.
Dotacje
Za ich wysiłki szkoły, które kwalifikują się do NCT, otrzymują granty. Nagrody stypendialne zostały zaktualizowane na sezon 2015-16.
- Szkoła NCT Champion otrzymuje 75 000 $
- Zdobywca drugiego miejsca zarabia 30 000 $
- Półfinaliści zarabiają 20 000 $
- Ćwierćfinaliści zarabiają 10 000 USD
- Kwalifikacje do play-offów zarabiają 6000 $
- Kwalifikatorzy NCT zarabiają 3000 $
- Dodatkowa dotacja w wysokości 1000 USD jest przyznawana szkołom All-Star, które są oznaczone jako najlepsi strzelcy indywidualni w każdej z 8 dywizji.
- Laureat Nagrody Sportowca Roku otrzymuje dla swojej szkoły dodatkowe 1000 USD dotacji
Historia Turniejów Mistrzostw Polski
Liczby w nawiasach oznaczają wielokrotne mistrzostwa
Bibliografia
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona wyścigu Honda Campus All-Star Challenge
- College Bowl , dystrybutor HCASC