IndieCade -IndieCade

IndieCade
IndieCade logo.png
Oficjalne logo festiwalu IndieCade
Lokalizacja(e) Stany Zjednoczone, Wielka Brytania
Założony 2005 ; 18 lat temu ( 2005 )
Strona internetowa www .indiecade .com

IndieCade to międzynarodowy festiwal gier niezależnych z udziałem jury . IndieCade jest znane jako „ Sundance branży gier wideo ”. W IndieCade niezależni twórcy gier wideo są wybierani do wyświetlania i promowania swojej pracy na corocznym festiwalu IndieCade i imprezach prezentacyjnych. W 2009 roku IndieCade uruchomiła ścieżkę konferencyjną obejmującą zajęcia, panele, warsztaty i przemówienia. Od tego czasu konferencja stała się główną atrakcją dla niezależnych twórców i innych osób z branży.

Tło

IndieCade zostało utworzone przez Creative Media Collaborative, stowarzyszenie producentów i liderów branżowych założone w 2005 roku. W skład rady doradczej IndieCade wchodzą (między innymi) Seamus Blackley , Tracy Fullerton , Megan Gaiser , Andy Gavin, Carl Goodman , John Hight, Robin Hunicke , Henry Jenkins , Richard Lemarchand , Frans Mayra, Jamil Moledina , Janet Murray , Robert Nashak, Carolyn Rauch, Kellee Santiago , Keita Takahashi , Will Wright (projektant gry) i Eric Zimmerman . Założycielką IndieCade jest Stephanie Barish, przewodniczącą festiwalu jest Celia Pearce , a dyrektorem festiwalu jest Sam Roberts.

Festiwal rozpoczął się jako część E3 , zanim został wydzielony jako niezależne wydarzenie w Bellevue w stanie Waszyngton . W 2009 roku festiwal przeniósł się do Culver City, gdzie częścią uroczystości była gra na Twitterze i „miejskie” polowanie na padlinożerców.

Festiwal Indiecade to jedyny samodzielny festiwal gier niezależnych w Stanach Zjednoczonych, otwarty dla publiczności. Gry są przesyłane do rozpatrzenia przez jury festiwalu IndieCade wczesną wiosną, a wybór finalistów do kulminacyjnego corocznego festiwalu IndieCade jest ustalany i ogłaszany jesienią. Co roku na różnych imprezach na całym świecie prezentowane są dodatkowe gry z puli zgłoszeń IndieCade. Wydarzenia prezentujące IndieCade w 2009 r. obejmowały targi E3 , Ottawa International Animation Festival (OIAF) we współpracy z organizacją IndieCade, „która koncentruje się na niezależnych grach i pracach mających na celu kultywowanie innowacji i artyzmu w mediach interaktywnych” w 2009 r., oraz niezależne gry wideo („IndieCade Europe” ) odbywał się w Wielkiej Brytanii w latach 2007-2009 w Gamecity . W 2016 roku IndieCade Europe zostało zrestartowane i odbyło się w tym roku oraz 2017 w Paryżu, gdzie powróci w 2018 roku.

Lokalizacja i daty

W 2009 roku IndieCade przeniosło swój flagowy samodzielny festiwal z Bellevue w stanie Waszyngton do Culver City (Los Angeles) w Kalifornii. Każdego roku IndieCade „najeżdża” centrum Culver City, aby stworzyć „pasaż gier wielkości miasta”. Festiwal przekształca centralny parking z asfaltem na Main Street, wykorzystując otwartą przestrzeń, budując tymczasowe struktury, w których odbywają się imprezy, indywidualne gry oraz zaplanowane i spontaniczne Wielkie Gry.

Rok Daktyle Miesiąc Lokalizacja
2008 10–17 Październik Bellevue, Waszyngton
2009 1–4 Październik Śródmieście Culver City
2010 8 –10 Październik Śródmieście Culver City
2011 6 – 9 Październik Śródmieście Culver City
2012 5 – 7 Październik Śródmieście Culver City
2013 3 – 6 Październik Śródmieście Culver City
2014 9 – 12 Październik Śródmieście Culver City
2015 22 – 25 Październik Śródmieście Culver City
2016 14 – 16 Październik Szkoła Sztuki Filmowej USC
2017 6 – 8 Październik Małe Tokio w Japońskim Amerykańskim Muzeum Narodowym
2018 12 – 13 Październik Santa Monica College – Centrum Mediów i Projektowania
2019 10 – 12 Październik Santa Monica College – Centrum Mediów i Projektowania
2020 16 – 24 Październik Online („IndieCade wszędzie i wszędzie”)

Wydarzenia festiwalowe

Gablota

Prezentacja IndieCade jest sercem festiwalu IndieCade i składa się z około 40 gier finalistów wybranych ze względu na ich kreatywność, wyjątkową wizję i innowacje technologiczne. Prezentacja obejmuje zarówno gry cyfrowe, jak i fizyczne.

Wcześniej ta główna prezentacja była znana jako „Game Walk” z kilkoma grami wystawionymi w różnych miejscach w centrum Culver City : remiza strażacka, biura coworkingowe NextSpace i Gregg Fleishman Studio, które zamieniły się w tymczasowe galerie festiwalu. Jest darmowe i otwarte dla wszystkich.

Nocne gry

Night Games to najpopularniejsze wydarzenie sygnowane przez IndieCade, skupiające się na wieczornych grach fizycznych i hybrydowych na dużą skalę rozgrywanych na zewnątrz po zmroku. Przykłady rodzajów gier obejmują doświadczenia dla jednego gracza rozgrywane na wielkim ekranie przed publicznością ( SuperHyperCube ), gry dla wielu graczy, które wykorzystują tylko niektóre mechanizmy, takie jak świecące różdżki lub wskaźniki laserowe ( Johan Sebastian Joust , Renga ), oraz duże przedstawienia z udziałem wielu graczy ( Humanoidalne Asteroidy ). IndieCade promuje gry Night Games, aby przedstawiały piękno i innowacyjność nowoczesnego projektowania gier we wszystkich formach, poza etykietą tego, co jest powszechnie postrzegane jako „tradycyjne” gry.

Wielkie gry

Program Big Games służy jako rozszerzenie misji IndieCade polegającej na promowaniu wszelkiego rodzaju gier. Wielkie gry to duże, wieloosobowe gry rozgrywane na zewnątrz i obejmujące aktywność fizyczną, obejmujące technologię, taktykę i interakcje osobiste. Big Games są kuratorami na miejscu i przedstawiają projekty takie jak Ninja (turowa gra w berka), Reality (gra w alternatywnej rzeczywistości) i Meatspace Invasion (mieszana wirtualna/prawdziwa gra typu tag/strzelanka) . Jest darmowe i otwarte dla wszystkich.

Coroczne wydarzenia

Pierwszy IndieCade Mobile 3D Game Jam odbył się w Los Angeles w wydziale mediów interaktywnych Uniwersytetu Południowej Kalifornii w dniach 6-7 sierpnia 2011 r. Podczas dwudniowego wydarzenia 12 zespołów rozpoczęło proces tworzenia w pełni funkcjonalnego telefonu komórkowego 3D Gra dla LG Thrill 4G . Wybrano 6 finalistów, którzy przeszli do następnej rundy udoskonalania swoich gier, aby walczyć o nagrodę LG Mobile 3D Award podczas ceremonii wręczenia nagród Red Carpet.

Pierwsza doroczna impreza świąteczna IndieCade odbyła się w siedzibie Riot Games ( League of Legends ) w Santa Monica 14 grudnia 2011 r. Podczas zbiórki pieniędzy wykorzystano pocztówki wysłane przez społeczność, które można było kupić na cichej aukcji. Kuratorem wystawy jest Glitch Lab. Znani współtwórcy grafiki to Pendleton Ward (twórca Adventure Time ), Jason Torchinsky, a także Amanda Williams i Katherine Rubenstein.

Ceremonia wręczenia nagród IndieCade

Każdego roku wybieranych jest około 40 gier do zaprezentowania na GameWalk. Finaliści mogą wziąć udział w konkursie IndieCade's Red Carpet Awards. Nagrody Audience Choice i Developer Choice Awards są ogłaszane oddzielnie podczas imprezy zamykającej festiwal.

Kategorie nagród obejmują:

  • Najlepszy na wystawie
  • Najlepsza historia/projekt świata
  • Najlepsza technologia
  • Najlepszy projekt rozgrywki
  • Najlepsze efekty wizualne
  • Najlepszy dźwięk
  • Najlepsza interakcja
  • Wpływ społeczności
  • Specjalne uznanie

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne