Jak 3 -Jak 3

Jak 3
Jak 3 Okładka.png
Deweloper(zy) Niegrzeczny pies
Wydawcy Sony Komputerowa Rozrywka
Dyrektor(zy) Jason Rubin
Amy Hennig
Projektanci Evan Wells
Richard Lemarchand
Programista (y) Andy Gavin
Christopher Christensen
Neil Druckmann
Christophe Balestra
Dan Liebgold
Artysta(y) Bob Rafei
Bruce Straley
Erick Pangilinan
Pisarze Daniel Arey
Kompozytor(zy) Josh Mancell
Larry Hopkins
Seria Jak i Daxter
Silnik Kinetyka
Platformy
Uwolnienie
9 listopada 2004
Gatunki Platforma , strzelanka trzecioosobowa , przygodowa gra akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Jak 3 jest otwarty świat platforma strzelec trzeciej osoby action-adventure gra wideo stworzona przez Naughty Dog i wydana przez Sony Computer Entertainment na PlayStation 2 . Gra jest kontynuacją Jak II , trzeciej części serii i służy jako zakończenie trylogii Jak. Gra nabiera tempa po wydarzeniach z poprzednich części, a gracz wciela się w podwójną rolę powracających bohaterów, Jaka i Daxtera. Dodaje nowe bronie, urządzenia i obszary gry. W ślad za grą pojawił się Jak X: Combat Racing .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry Jak 3 . Gracz wykorzystuje powracającego z Jak II Dark Jaka do walki z wrogami.

Podobnie jak jego poprzedniczka, rozgrywka w Jak 3 jest mieszanką platformówki , jazdy i walki z użyciem broni. Gracz jest prowadzony przez historię, wypełniając misje, przydzielane przez różne postacie w grze. Misje mogą składać się z wszystkiego, od pokonania określonych wrogów, dotarcia do określonej lokalizacji lub rozwiązania zagadki. Z wyjątkiem misji czasowych lub w inny sposób liniowych, gracz może swobodnie eksplorować ogromny świat gry według własnego uznania.

Sekrety, udostępniane w miarę postępów gracza i zbierania nieuchwytnych kul Prekursorów, można kupować i przełączać, dzięki czemu gracz ma dostęp do „cheatów”, takich jak obrażenia ulepszonej broni, lustrzane odbicie świata lub nietykalność. Po zakończeniu gry dostępna jest opcja Hero Mode, która po zakupie pozwala graczowi na powtórne rozegranie gry na wyższym poziomie trudności, ale z dostępnymi wszystkimi wcześniej odblokowanymi kodami i dodatkami. Ponieważ licznik Prekursorów kul nie jest resetowany, a kule są regenerowane w ich pierwotnych lokalizacjach, gracz może ponownie zebrać kule, które zebrał już podczas poprzedniego grania. Zebranie wszystkich 600 Kul Prekursorów ma pewne efekty kosmetyczne na wygląd Jaka, ale nie ma żadnego innego efektu. W trybie bohatera Jak zachowuje wszystkie dwanaście broni, ale traci swój lot światła wraz z dwiema mrocznymi mocami, dopóki nie zostaną zebrane w odpowiednich częściach gry.

Istnieją pewne różnice między Jak 3 i Jak II . Przede wszystkim zmiany zaszły w środowiskach Haven City. Spargus City, Wasteland i Haven City pełnią funkcję głównych węzłów w grze Jak 3 , gdzie głównymi źródłami transportu są odpowiednio jaszczurki skaczące, buggy i zoomery. Podczas gdy Jak II zapewnił graczowi tylko cztery różne rodzaje broni , Jak 3 rozszerza koncepcję o dwie dodatkowe modyfikacje dla każdego pistoletu, dając Jakowi potężny zestaw dwunastu broni. Również forma „Dark Jak”, wprowadzona w Jak II , która pozwoliła graczowi przekształcić się w potężniejszą ofensywną wersję Jaka, jest skontrowana przez formę „Light Jak”, która skupia się głównie na zdolnościach defensywnych. Odrzutowiec powraca z Jaka II do tej gry, z kilkoma dodatkowymi ulepszeniami.

Wątek

Ustawienie

Podobnie jak jego poprzednicy, Jak 3 toczy się w nienazwanym fikcyjnym uniwersum stworzonym przez Naughty Dog specjalnie na potrzeby gier. Akcja gry toczy się rok po wydarzeniach z Jaka II . Jak 3 w dużej mierze skupia się na Pustkowiach, dużej pustyni, o której w poprzednim wpisie w serii tylko pokrótce wspomniano, że jest całkowicie niezamieszkana i niegościnna.

Spargus City, duża osada na pustkowiach graniczących z oceanem, jest miejscem, w którym rozpoczyna się gra i służy jako centrum gracza, gdzie można zdobyć nową broń i ulepszenia, a większość misji jest rozdawana. Później fabuła przenosi się do Haven City, rozległej metropolii, która była centralnym miejscem w Jak II , choć obszar ten jest tylko jedną piątą wielkości Wasteland. Niektóre poziomy z poprzedniej gry zostały radykalnie zmienione (Las Przystani, obszar Metropolitan) lub całkowicie usunięte (jak Bazar w Mieście Przystani), podczas gdy inne zostały dodane (Miasto New Haven), rozgałęziając się od Spargus, Pustkowia i Przystani.

Postacie

Podobnie jak w grach przed nim, Jak 3 „s dwa główne bohaterowie Jak i jego najlepszy przyjaciel Daxter ottsel, która jest fikcyjna skrzyżowanie wydry i łasicy . Jak okazuje się, że ma w tej grze imię urodzenia Mar, nazwane na cześć jego przodka i pierwotnego założyciela Haven City, przyjaciela mechanika Mara (i potencjalnego zainteresowania miłosnego), Keiry, która powraca w tej grze. Jest też Ashelin, gubernator Haven City, który wcześniej był związany z Tornem, teraz dowódcą Ligi Wolności. Miłosne zainteresowanie Daxtera, Tess powraca jako projektantka broni; mentor Jaka, Samos, również pojawia się w grze.

Po raz pierwszy pojawia się tutaj nowa postać, Damas. Okazuje się, że Damas nie tylko stracił syna, ale był przywódcą Haven City, zanim został zdradzony przez barona Praxisa i wygnany na pustynię. Inne pomniejsze, ale powracające postacie to Sig, szpieg Damas z powrotem w Haven City, który później zostaje nowym królem Spargus po śmierci Damas, Jinx, była członkini Podziemia, Vin, której mózg znajduje się teraz w komputerze oraz Pecker, Tłumacz Onina z Jak II zostaje doradcą Damasa we wczesnych etapach gry.

Niewielu oryginalnych antagonistów z Jak II pojawia się ponownie w tej grze. Nowym drugorzędnym złoczyńcą jest hrabia Veger , zaabsorbowany sobą arystokrata z Haven City, który na początku gry wygnał Jaka na pustkowia. Gracz później odkrywa, że ​​Veger sam zaatakował Pałac, chcąc udać się do jądra planety i zdobyć moc Prekursorów. Nawet gdy próbuje tego dokonać, gatunek znany jako Mroczni Stwórcy zaczynają najeżdżać planetę, próbując ją zniszczyć. Dark Makers to Prekursorzy, którzy zostali skorumpowani przez Dark Eco, podobnie jak antagoniści z The Precursor Legacy .

Głównym antagonistą jest były dowódca Krimzon Guard Erol, po raz pierwszy wprowadzony w Jak II , przemianowany na Cyber-Errol. Jest cybernetyczną wersją samego siebie, ponieważ został ciężko ranny w Jak II, kiedy wpadł na zapas beczek Eco, próbując zabić Jaka. Jakiś czas przed rozpoczęciem tej gry wznawia produkcję Deathbotów Krimzon Guard, których pierwotna fabryka została zamknięta podczas wydarzeń z poprzedniej gry. Errol rozpoczyna wojnę przeciwko Haven City w parze z pozostałymi potworami Metal Head, a później zawiera sojusz z Mrocznymi Stwórcami. Pod koniec gry otrzymuje ogromnego robota terraformującego Dark Makera, którym próbuje zniszczyć planetę. Terraformer zostaje zniszczony przez Jaka, gdy przemierza Pustkowia w kierunku miasta Spargus.

Fabuła

Gra rozpoczyna się od wygnania Jaka i Daxtera na Pustkowia przez tyrana hrabiego Vegera za rzekome zbrodnie przeciwko Haven City. Ashelin, która sprzeciwia się wygnaniu, daje Jakowi latarnię morską, zanim odejdzie i każe mu „przeżyć”. Podczas podróży przez pustynię retrospekcje ujawniają, że Haven City jest w stanie wojny między Ligą Wolności a ocalałymi Metal Headami i ich sojusznikami, KG Death Bots. Pałac zostaje następnie zniszczony przez nieznaną siłę. Gdy Jak, Daxter i Pecker tracą przytomność, zostają uratowani przez grupę mieszkańców pustyni, którzy zabierają ich z powrotem do Spargus City.

Budząc się w Spargusie, król Damas mówi, że Jak musi zapracować na swoje miejsce w cywilizacji, udowadniając, że jest wojownikiem zarówno w wyzwaniach Areny, jak i służąc miastu, do którego „teraz należy jego życie” za to, że został uratowany. Jego misje obejmują odzyskiwanie mieszkańców i artefaktów podczas burz piaskowych lub po nich, ściganie się zarówno buggy'mi i jaszczurkami Leaper w poszukiwaniu ulepszeń, rozwiązywanie zagadek dla kryształów Eco, łapanie szczurów Kanga na jaszczurce Leaper i kilka innych dziwnych prac w mieście oazie. Najważniejszym z tych wydarzeń jest to, że Jak otrzymuje umiejętności Light Eco, które równoważą ciemność wewnątrz, przyznane mu w świątyni Prekursorów przez wyrocznię, która wierzy, że Jak jest ostatnią nadzieją dla cywilizacji. Jego moce Światła obejmują zdolności spowalniające czas, moce lecznicze, zdolności tarczy, a nawet latanie. Po drodze Jak zaprzyjaźnia się z Prekursorem Mnichem, Seemem, i właścicielem garażu dla wózków, Klieverem, który początkowo go nie lubi, dopóki z czasem nie zdobędzie ich zaufania. Podczas jednej z misji Damasa na pustyni, Jak zostaje znaleziony przez Ashelin, która ujawnia, że ​​wiedziała, że ​​Damas go znajdzie, ponieważ wiedziała, że ​​sprawdzi swoje stare latarnie. Nie chce mu powiedzieć, skąd zna Damasa, a następnie błaga Jaka, aby wrócił do Haven City i bronił go przed Metalowymi Głowami i nowymi Deathbotami Straży Krimzonów. Wciąż rozgoryczony wygnaniem, odmawia powrotu. Ashelin go opuszcza, ale później, gdy dowiaduje się, co zły hrabia Veger szykuje dla swoich przyjaciół, Jak zmienia zdanie i wyrusza w podróż transportem do Haven City. Jak i Daxter pomagają zjednoczyć ruch oporu w Haven, który został rozdzielony przez bariery postawione przez wrogów, i daje im nadzieję, że zdołają pokonać Metal Heads i Deathboty, aby odzyskać swoje miasto.

W trakcie gry Jak i Daxter zaczynają spotykać dziwne stworzenia. Teleskop Prekursorów na obrzeżach Haven City ujawnia, że ​​istoty są Mrocznymi Stwórcami, którzy kiedyś byli Prekursorami, ale wystawienie na działanie Dark Eco przekształciło ich w pokręcone istoty. Jak odkrywa, że ​​fioletowa gwiazda na niebie to w rzeczywistości statek kosmiczny Dark Makera i zbliża się do planety. Jedynym sposobem na zatrzymanie statku jest aktywacja planetarnego systemu obronnego znajdującego się w jądrze planety, a po pokonaniu Metal Heads i Deathbots w Haven City, Jak i Daxter rozpoczynają wędrówkę do Planet Core.

Damas dołącza do nich, gdy przedzierają się przez zniszczoną część miasta w poszukiwaniu drogi do rdzenia. W bitwie Damas zostaje zmiażdżony pod wózkiem i śmiertelnie ranny. W ostatnich chwilach prosi Jaka o odnalezienie jego dawno zaginionego syna Mara i daje mu amulet z pieczęcią Mar, aby go zidentyfikować. Wspominając swoje młodsze ja z wydarzeń w Jak II , Jak zdaje sobie sprawę, że Damas jest jego ojcem, ale Damas umiera, zanim Jak może mu o tym powiedzieć. Veger przybywa i mówi Jakowi, że to prawda, i zabrał Jaka, gdy był małym chłopcem, z dala od Damas, aby zdobyć jego moce ekologiczne, zanim Praxis wygnał Damas i przejął kontrolę nad Haven. Veger następnie pędzi do rdzenia, a Jak podąża za nim, spragniony zemsty.

Tam wydaje się, że pokonali Vegera, a istota Prekursor mówi Jakowi, że zasłużył sobie na ewolucję w jednego z nich. Veger jednak wyłania się z cienia i przejmuje władzę dla siebie. Jednak wkrótce okazuje się, że Prekursory to w rzeczywistości wydrzyki, które po prostu puszą mit, aby dopasować swój wygląd do swoich umiejętności. Zdezorientowany Veger zostaje przemieniony w wydrzyka, skutecznie jako kara za swoje czyny. Prekursorzy wysyłają Jaka i Daxtera na statek Mrocznego Stwórcy, aby spowolnili go, gdy planetarny system obronny się ładuje. Misja kończy się sukcesem, ale gdy statek się rozpada, gigantyczny, pajęczy terraformer Mrocznego Stwórcy dowodzony przez przywódcę Deathbotów, Errola, ucieka ze statku i schodzi na planetę. Jak podąża za nim, a po walce Errol i Robot zostają zniszczeni.

W Spargusie Sig zasiada na tronie, a Jak wyrusza z Prekursorami, by zobaczyć wszechświat. Jednak po starcie statku wyłania się z cienia i mówi, że nie ma mowy, by zostawić Daxtera w tyle, nie mając przed sobą „wszystkich ich przygód”.

Rozwój i wydanie

Jak 3 został opracowany przez Naughty Dog na PlayStation 2 . Jak 3 po raz pierwszy ujawnił się w pracach jednej z SuperPlay „s autorów w dniu 8 stycznia 2004 roku podczas przeglądania biura Naughty Dog, widział wczesne prace robione ze środowisk pustynnych. Po raz pierwszy została ogłoszona przez Sony Computer Entertainment 24 lutego 2004 roku. 19 kwietnia 2004 roku ujawniono informacje na temat fabuły i rozgrywki. Został wydany w Ameryce Północnej 9 listopada 2004 roku, a w Europie 26 listopada 2004 roku.

Ścieżka dźwiękowa

Jak 3: Oficjalna ścieżka dźwiękowa
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa
różnych kompozytorów
Wydany 26 kwietnia 2019 ( 26.04.2019 )
Gatunek muzyczny
Etykieta Sony Komputerowa Rozrywka

Oryginalna ścieżka dźwiękowa do gry, Jak 3: Official Soundtrack , skomponowana przez Josha Mancella i Larry'ego Hopkinsa, została wydana na płycie CD przez Sony Computer Entertainment jako ekskluzywny produkt dla kolekcjonerskiej edycji Jak 3 Limited Run Games , 26 kwietnia 2019 roku.

Dysk 1
Nie. Tytuł Długość
1. „Polowanie na metalową głowę”  
2. „Wojna misyjna”  
3. „Wyścig skaczący”  
4. „Prekursor Subrails”  
5. „Ruiny stadionu”  
6. „Bomby na wieżę”  
7. "Podziemny"  
8. „Bitwa w mieście Przystani”  
9. „Siatka satelitarna”  
10. „Wyścig artefaktów”  
11. „Ostre pustkowie”  
12. „Spokojne Miasto Przystani”  
13. "Fabryka Wojenna"  
14. „Szybowiec mnich”  
15. „Bieg na pustkowiach”  
16. "Wulkan"  
17. „Świątynia pod atakiem”  
18. „Metalowe gniazdo głowy”  
19. „Miasto Spargusa”  
Dysk 2
Nie. Tytuł Długość
1. „Ruiny pałacu”  
2. "Metalowa Głowa Miasto"  
3. „Arena Spargusa”  
4. „Ekologiczne Kopalnie”  
5. „Pościg za miastem Haven”  
6. „Spokojne pustkowia”  
7. „Fabryka wojny” (wersja beta)  
8. „Wytwórca mrocznych statków”  
9. „Terraformer”  
10. „Haven Theme” (nieużywany)  
11. „Wojna w Przystani” (nieużywany)  
12. "Metalowa Głowa 1" (Demo)  
13. "Metalowa Głowa 2" (Demo)  
14. „Prędkość światła 1” (nieużywana)  
15. „Prędkość światła 2” (nieużywana)  
16. „Artefakt” (nieużywana odmiana)  
17. „Desert Predator” (nieużywana odmiana)  
Dysk 3
Nie. Tytuł Długość
1. „Film wprowadzający cz. 1”  
2. „Film wprowadzający cz. 2”  
3. „Niech rozpoczną się gry! Pt. 1”  
4. „Niech rozpoczną się gry! Pt. 2”  
5. „Arena się nagrzewa”  
6. „Jak zdobywa amulet bojowy”  
7. „Jak spotyka Kleivera”  
8. „Jak spotyka się z pozorem”  
9. „Wydaje się ostrzeżenie”  
10. „Wyzwanie wyścigu Kleivera”  
11. „Damas wysyła Jaka po artefakty”  
12. „Jak dostaje zbroję”  
13. „Daxter staje się obiadem”  
14. „Zbliża się gwiazda dnia”  
15. „Kleiver nienawidzi metalowych głów”  
16. „Twarz z przeszłości”  
17. „Jak imponuje Damasowi”  
18. „Nie znałem mojego ojca”  
19. „Jak zdobywa kolejny pojazd”  
20. „Jak zostaje wysłany na misję ratunkową”  
21. „Jak patrzy w górę”  
22. „Jak znajduje szybowiec”  
23. „Daxter się zawiesza”  
24. „Śmierć otacza kryształy”  
25. „Sig nie może tego zrobić”  
26. „Jak i Sig zostają ukarani”  
27. „Ashelin chce powrotu Jaka”  
28. „Jestem przez ratowanie świata”  
29. „Kopalnia Eko Mara”  
30. „Skręcony sen Vegera”  
31. "Kanalizacyjna Zjeżdżalnia"  
32. „Samos i Keira pozdrawiają Jaka”  
33. „Ponowne połączenie Tess i Daxtera”  
34. „Tess robi się twarda”  
35. „Rozdarty ma misję”  
36. „Ciemny, brudny, niebezpieczny”  
37. „Pięść Jaka zostaje ulepszona”  
38. „Chory z miłości”  
39. „Ottsel dostaje”  
40. „Wielkie ściskanie”  
41. „Damas obnaża swoją duszę”  
42. „Wyrocznia daje nadzieję”  
43. „Jinx ma plan”  
44. „Veger zostaje upokorzony”  
45. „Wielki nalot”  
46. „Jak odlatuje”  
47. „Fabryka podniebna bitwa”  
48. „Errol ma nowych przyjaciół”  
49. „Świątynia zostaje zaatakowana!”  
50. „Wydaje się, że ma specjalny prezent”  
51. „Witamy w klanie”  
52. „Jak łączy się z mrocznym statkiem”  
53. "Nasz bohater!"  
54. „Errol ujawnia swój plan”  
55. „Samos i Onin wskazują drogę”  
56. „Damas na ratunek”  
57. „Znajdź mojego syna…”  
58. „Dziwne staje się nieznajome”  
59. „Straszny ładunek”  
60. „Praca bohatera nigdy nie jest skończona”  
61. "Awaryjne lądowanie!"  
62. „Zakończmy to”  
63. „Jak idzie na śmierć”  
64. „Bohaterowie pojawiają się”  
65. „Woła Wszechświata”  
66. „Kredyty Pt. 1”  
67. „Kredyty Pt. 2”  

Przyjęcie

Jak 3 otrzymał pozytywne recenzje, a krytycy chwalili rozgrywkę, a także ogromną fabułę. Gra ma obecnie 85,33% aprobaty w GameRankings na podstawie 61 recenzji. GameSpot przyznał jej wynik 8,6/10, „Jak 3 to gra o wyjątkowych wartościach produkcyjnych i jednych z najpiękniejszych efektów wizualnych na PlayStation 2”, a następnie pochwalił „Solidną platformową akcję z jeszcze większą liczbą broni i umiejętności, mnóstwem zróżnicowane typy rozgrywki, wciągająca i dobrze opowiedziana fabuła, charakterystyczny humor i mnóstwo sekretów do odblokowania”. Inne pochwały padły za to, że gra jest stosunkowo łatwiejsza w trudnościach w porównaniu do jej poprzedniczki, która spotkała się z powszechną krytyką za niewystarczającą liczbę punktów kontrolnych.

IGN powiedział: „Jeśli szukasz osiągnięć artystycznych i technicznych, Jak je ma… Jak to jest. Postacie animują się tak płynnie, że granie w inne gry jest bolesne. i nigdy, przenigdy się nie poddaje” i przyznał mu notę ​​9,6/10. Otrzymał drugie miejsce w kategorii „Najlepsza platformówka” GameSpot 2004 na wszystkich platformach, przegrywając z Ratchet & Clank: Up Your Arsenal .

4 sierpnia 2005 gra została dodana do kolekcji Greatest Hits .

Porty i remastery

W 2012 roku Jak 3 został zremasterowany w kolekcji Jak and Daxter na PlayStation 3 , a rok później kolekcja została wydana na PlayStation Vita . W 2017 roku Jak 3 został przeniesiony na PlayStation 4 .

Bibliografia

Uwagi

Przypisy

Zewnętrzne linki