Kona (gra wideo) - Kona (video game)
Kona | |
---|---|
Deweloper(zy) | Parabole |
Wydawcy | Parabol Ravenscourt |
Silnik | |
Platformy | Linux , Microsoft Windows , PlayStation 4 Android , Nintendo Switch , Xbox One , Stadia |
Uwolnienie |
Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4 17 marca 2017 Nintendo Switch 9 marca 2018 Stadia 1 sierpnia 2020 |
Gatunki | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Kona to przygodowa gra wideo opracowana przez kanadyjskie studio Parabole i wydana przez Ravenscourt . Akcja gry toczy się w październiku 1970 roku, skupiając się wokół Carla Fauberta, prywatnego detektywa, który przybywa do zaśnieżonego miasta w Nord-du-Québec , aby znaleźć miejsce opustoszałe z czymś, co się czai.
Rozgrywka
Kona zawiera elementy przetrwania i nadprzyrodzone z budynkami do zbadania, które zawierają łupy (narzędzia, światło) i mogą służyć jako schronienia. Zagrożenia obejmują zimno (rozwiązane przez rozpalenie ognia) i wilki (które można zastrzelić lub odwrócić uwagę surowym mięsem). Istnieje poziom stresu, który wzrasta, gdy widzi niepokojące sceny, radzi sobie z trudnymi sytuacjami lub wypadkami. Wyższy poziom stresu zmniejszy prędkość sprintu i doda bardziej chwiejnego celu, ale Carl może się uspokoić paląc papierosy i pijąc piwo, które jest rozlane.
Nawigacja po regionie odbywa się za pomocą ciężarówki Carla z perspektywy pierwszej osoby . Podczas jazdy Carl może trzymać w prawej ręce powiększaną mapę na wypadek, gdyby coś trzeba było sprawdzić. W grze są przekazywane myśli Carla, gdy przechodzi przez wskazówki, aby dowiedzieć się, co stało się z miastem, wraz z zagadkami, które wspierają historię.
Rozwój
Kona została opracowana przez kanadyjską firmę Parabole. Początkowe finansowanie gry pochodziło z kampanii crowdfundingowej na stronie Kickstarter . Kampania rozpoczęła się 7 sierpnia 2014 r., a jej celem było 40 000 CAD; zakończył się 6 września 2014 r., a 1304 osoby zebrały 44 271 CAD. Główny programista, Alexandre Fiset, powiedział później, że dofinansowanie z Kickstarter zapewniłoby pięciominutową grę. Później fundusze na grę pochodziły z Canada Media Fund , który stanowił mniej więcej połowę. Został wydany na Steam Early Access w marcu 2016 roku, a w pełni wydany rok później.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 73/100 (PC) 71/100 (PS4) 63/100 (Przełącznik) |
Publikacja | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 8,5/10 |
Życie Nintendo | |
Raport Nintendo World | 7/10 |
Pobrane cyfrowo |
W momencie premiery Kona spotkała się z „mieszanymi lub średnimi” recenzjami krytyków serwisu Metacritic , z łącznym wynikiem 73% dla Microsoft Windows , 71% dla PlayStation 4 i 63% dla Nintendo Switch .