Lichdom: Battlemage - Lichdom: Battlemage

Lichdom: Battlemage
Lichdom Battlemage cover art.jpg
Deweloper (y) Xaviant
Wydawca (y) Xaviant (PC)
Maximum Games
(PS4, XONE)
Silnik CryEngine 3
Platformy Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Wydanie Microsoft Windows
PlayStation 4 i Xbox One
Gatunek (y) RPG akcji
Tryb (y) Jeden gracz

Lichdom: Battlemage jest first-person akcja fabularna gra wideo , która została opracowana przez niezależny amerykański game developer Xaviant i opublikowane przez Maximum Gry dla systemu Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One , działa na CryEngine 3 silniku gry. Został wydany jako wersja alfa dla Steam Early Access 19 marca 2014 r., A następnie w pełni wydany w Ameryce Północnej 26 sierpnia 2014 r. Wersja konsolowa została wydana 19 kwietnia 2016 r. W Ameryce Północnej i 22 kwietnia 2016 r. W Europa.

Gra pozwala graczowi przejść przez główną misję jako postać płci męskiej lub żeńskiej. Każda postać ma subtelne różnice w historii pochodzenia. Istnieją poziomy wyzwań, które gracz może wybrać jako zadania poboczne zorientowane na bitwę . Rozgrywka koncentruje się na wrogach upuszczających losowe łupy w zależności od poziomu rzadkości, jaki postać osiągnęła, osiągając punkty kontrolne. Zaklęcia gracza można dodatkowo wzmocnić, zwiększając poziom Sigila poprzez osiąganie określonych celów.

Rozgrywka

Rozgrywkę kieruje centralna postać zwana Smokiem, której płeć może określić gracz. Gracz przemierza liniowy świat połączony punktami kontrolnymi i miejscami szybkiej podróży zwanymi relikwiarzami. W przeciwieństwie do innych gier, magia nie wymaga żadnej formy puli zasobów i może być rzucana bez ograniczeń.

Graczowi pomaga postać żeńska lub męska, która nie została wybrana podczas tworzenia postaci. Gracz wciela się w zwiadowca zwanego Gryfem. Kiedy gracz zakończy grę, może kontynuować rozgrywkę tą samą postacią, aby zbudować silniejsze zaklęcia, rozpoczynając Nową Grę Plus .

magia

Postać gracza może mieć nałożone 3 Sigile w dowolnym momencie. Znaki działają jak elementarne szkoły magii, które gracz może rzucić. Obejmuje to Ogień, Lód, Błyskawice, Zepsucie i nie tylko, które są odblokowywane w miarę postępów gracza w fabule. W relikwiarzu gracz może przełączać się pomiędzy używanymi przez siebie Znakami. Każdy znak można ulepszyć, wypełniając cel, który jest pokazywany, gdy gracz go ogląda. Podniesienie poziomu pozwala graczowi ulepszyć jedną z trzech statystyk.

Zaklęcia magiczne mogą być wyposażone i mieć trzy elementy, które gracze otrzymują, plądrując wrogów lub przedmioty na świecie. Najpierw gracz wybiera Sigil, pod którym spreparuje zaklęcie. Zaklęcie może być użyte tylko przez Znak, za pomocą którego został wykonany. Następnie gracz wybiera wzór, aby dołączyć stworzone zaklęcie, określając sposób, w jaki czar zostanie dostarczony. Trzy typy Wzorów to: Celowane, które strzelają bezpośrednią wersją elementu; Nova, która teleportuje gracza i tworzy falę raniącą pobliskich wrogów oraz obszarową , która zadaje obrażenia wszystkim wrogom znajdującym się w zasięgu zaklęcia. Wreszcie, jeden lub wiele ulepszeń może zostać zastosowanych do przepisu rzemieślniczego, w zależności od tego, na co pozwala wzór. Ulepszenia zwiększają niektóre aspekty statystyk zaklęcia w wyspecjalizowany sposób. Ulepszenie Zniszczenia pozwoli graczowi zadać więcej obrażeń po rzuceniu zaklęcia, Augment Kontroli spowoduje wzmocnienie efektu specyficznego dla żywiołów, a Augment Mistrzostwa osłabi wroga i pozwoli na zadawanie większych obrażeń. Stworzone zaklęcia można również rozłożyć na mniejsze elementy.

Statystyki wszystkich tych komponentów są określane przez różne rzadkości, od zwykłych po legendarne. Są one dodatkowo wzmocnione przez poziom rzadkości, który jest zwiększany w różnych skryptowych punktach kontrolnych w grze. Niektóre składniki o jednej rzadkości można wzmocnić innymi składnikami, jednak jest to ograniczone do rzadkości innych składników.

Tarcze są tworzone podobnie jak zaklęcia ofensywne i występują w trzech różnych stylach. Agile Shield pozwoli graczowi na bardzo szybką teleportację na krótkie odległości, bez ograniczeń, aby uniknąć ataków wroga. Jednak tarcza otrzymuje duże obrażenia, jeśli gracz próbuje zablokować. Ta tarcza skraca czas potrzebny na regenerację pomiędzy rzuceniem zaklęć namierzonych. Tarcza strategiczna pozwala postaci gracza na wykonanie tak zwanego galwanizowanego bloku, który neguje obrażenia zadane graczowi i zadaje obrażenia wrogowi. Tarcza strategiczna zwiększa również częstotliwość, z jaką możesz rzucić zaklęcie obszarowe . Tarcza taktyczna ułatwia wykonanie Galwanizowanego Bloku, wydłużając czas, w którym gracz musi zareagować na ataki wroga, a także pozwala graczowi częściej rzucać zaklęcia Nova. Tarcza ma trzy warstwy reprezentowane przez trzy paski życia na interfejsie gracza . Po wyczerpaniu warstwy nie można jej naturalnie zregenerować, chyba że gracz użyje kuli uzupełniającej tarczę. Jeśli wszystkie warstwy tarczy zostaną wyczerpane, gracz zginie i odrodzi się w najbliższym punkcie kontrolnym.

Wątek

Jeśli gracz zdecydował się zagrać kobiecą postać, jej siostra zostaje uprowadzona przez Shaxa po sporze dotyczącym biżuterii, którą postać gracza sprzedaje. Jeśli gracz zdecydował się zagrać męską postać, Shax morduje żonę gracza po odmowie sprzedaży Shaxowi miecza. Postać gracza jest następnie budzona przez Rotha, który ujawnia, że ​​wybrał go na swojego Smoka. Każda postać, której gracz nie wybrał, opuści na prośbę Rotha, aby później pomóc smokowi i stać się znany jako Gryphon.

Rozwój

Gra została po raz pierwszy ogłoszona w maju 2010 roku. Wykorzystuje technologię CryEngine 3 i Simplygon do przetwarzania modeli LoD .

Przyjęcie

Krytycy gry spotkali się z Lichdom: Battlemage z mieszanymi recenzjami. Łączne serwisy z recenzjami gier GameRankings i Metacritic dały grze 72,23% i 69/100. Game Informer ocenił grę na 8/10, chwaląc fabułę, grafikę, aktorstwo głosowe i system dostosowywania, stwierdzając, że ma wystarczająco dużo głębi, aby nadal być świeżą w Nowej Grze Plus . Skrytykowali jednak powtarzalność gry. IGN przyznał wynik 6,5 / 10, stwierdzając, że zapewnił przyzwoite wyzwanie, ale było zbyt mało punktów kontrolnych, liniowy projekt poziomów i brak różnorodności wrogów. GameSpot pochwalił walkę, ale skrytykował powtarzającą się historię i rozgrywkę z wynikiem 6/10. Wydanie gry na konsolę było mocno krytykowane za słabą wydajność, grę rzadko przekraczającą 20 klatek na sekundę i czas ładowania przekraczający dwie minuty. Wersja na Xbox One była początkowo krytykowana za niską jasność i nadmierne rozrywanie ekranu , ale od tego czasu problemy te zostały naprawione poprzez aktualizacje.

Bibliografia

Linki zewnętrzne