Serca Microsoftu — Microsoft Hearts

Kiery
Ikona serca Vista.png
Serca 7.png
Kierki w Windows 7 przed rozegraniem rozdania. Gracz południowy musi wybrać trzy karty, przekazując je na zachód i otrzymując trzy od wschodu. Gra rozpocznie się od gracza, który posiada dwa z klubów, które ją prowadzą.
Deweloper(zy) Microsoft
Pierwsze wydanie 6 kwietnia 1992 ; 29 lat temu ( 1992-04-06 )
System operacyjny Microsoft Windows
Rodzaj Gra komputerowa

Hearts , znana również jako Microsoft Hearts , to gra komputerowa dołączona do systemu Microsoft Windows , oparta na grze karcianej o tej samej nazwie . Po raz pierwszy został wprowadzony w systemie Windows 3.1 w 1992 roku i był zawarty w każdej wersji systemu Windows aż do Windows 7. Pomimo nazwy, zasady gry odpowiadają tym z Black Lady, w którym królowa pik jest kartą przygwożdżoną, oprócz karty w kolorze serca, które są jedynymi kartami karnymi w tradycyjnej grze karcianej w Kierki . Wersja online o nazwie Internet Hearts lub wcześniej Microsoft Hearts Network została dołączona do systemu Windows for Workgroups 3.1 , Me i XP .

Historia

Hearts został po raz pierwszy dołączony do systemu Windows z Windows for Workgroups 3.1 , pierwsza „gotowa do pracy w sieci” wersja systemu Windows firmy Microsoft, wydana w 1992 roku, która zawierała nową technologię sieciową, którą Microsoft nazwał NetDDE . Microsoft wykorzystał Hearts do zaprezentowania nowej technologii NetDDE, umożliwiając wielu graczom jednoczesne granie w sieci komputerowej . Tę spuściznę można było zobaczyć w oryginalnej nazwie paska tytułu programu „The Microsoft Hearts Network” (chociaż gra sieciowa została usunięta w wersji Windows XP).

Serca nadal były dołączane do kolejnych wersji systemu Windows, ale były nieobecne we wszystkich systemach operacyjnych opartych na Windows NT przed Windows XP, w tym Windows NT 4.0 i Windows 2000 . Z menu „Pomoc” Hearts zacytował cytat ze słynnej sztuki Szekspira Juliusz Cezar (akt III, scena ii): „Nie przychodzę, przyjaciele, kraść wasze serca…”. Późniejsze wersje systemu Windows, począwszy od Vista, usunęły ten cytat.

Serca nie są dołączone do systemu Windows 8 , 10 ani 11 . Jako część systemu operacyjnego jest usuwany po uaktualnieniu do systemu Windows 10 z wcześniejszej wersji.

W sieci Microsoft Hearts Network dla systemu Windows for Workgroups 3.1 domyślne nazwy przeciwników to Anna , Lynda i Terri . W późniejszych wersjach deweloper programu określił trzy domyślne nazwy przeciwników, Pauline , Michele i Ben . Jednym z nich jest współmałżonek pracownika firmy Microsoft, który znalazł błąd w programie, drugi pracownik firmy Microsoft, który zrezygnował z pracy w 1995 r., a drugi to dziecko pracownika, które często odwiedzało miejsce pracy firmy Microsoft. Nazwy nie są używane w wersji gry dla systemu Windows Vista, zamiast tego faworyzują trzy główne kierunki, do których odnoszą się gracze komputerowi, w zależności od ich strony okna ("Zachód", "Północ" i "Wschód"). Ta wersja gry nie prosi już o wpisanie nazwy gracza przy starcie, zamiast tego używa nazwy aktualnie zalogowanego konta użytkownika jako nazwy gracza.

Rozgrywka

Rozgrywka odbywa się według standardowych zasad kier . Gdy gra jest ładowana po raz pierwszy, użytkownik jest proszony o podanie swojej nazwy, a następnie rozpoczyna się gra. Komputer używa wszystkich trzech rąk przeciwko graczowi. Gra kończy się, gdy przynajmniej jeden gracz ma 100 lub więcej punktów na koniec rozdania. Zwycięzcą jest ten, który ma najmniej punktów.

Przed rozdaniem

Użytkownik otrzymuje trzynaście pseudolosowych kart do gry i wybiera dowolne trzy z nich. W pierwszym rozdaniu karty przekazywane są po lewej stronie; po drugie, w prawo; po trzecie, w poprzek; aw czwartym etap podań jest całkowicie pomijany, a gracze zatrzymują (lub „zjadają”) swoje karty. W piątym rozdaniu cykl zaczyna się od nowa, przechodząc w lewo. W każdym razie, po przekazaniu trzech kart, gracze otrzymują trzy karty i rozpoczyna się gra.

Wydziwianie

Jak Serc to trick-biorąc gra , postępy jego gra przez sztuczek. Każdy gracz zagrywa jedną kartę do lewy, którą wygrywa gracz z najwyższą kartą w wybranym kolorze. Nie ma koloru atutowego .

Celem jest uniknięcie zdobywania punktów, które zdobywa się za wygranie lewy zawierającej karty punktowe, którymi są dowolne kiery i dama pik. Każde wzięcie kier daje 1 punkt, a dama pikowa 13 punktów.

W każdym rozdaniu gracz z dwójką trefl prowadzi pierwszy i musi zagrać tę kartę. Kolejne prowadzenie prowadzi zwycięzca ostatniej lewy. W przypadku lew po pierwszej, dowolna karta może być wyprowadzona, z wyjątkiem tego, że Serce nie może być wyprowadzone, dopóki kiery nie zostaną „złamane”. Serca są łamane z pierwszym kierem zagranym w rozdaniu, co można zrobić tylko w dwóch sytuacjach:

  1. Gracz, który nie prowadził lewy, może zagrać do niej kier, jeśli nie może podążać za kolorem (i nie jest to pierwsza lewa w rozdaniu);
  2. Gracz, który ma na ręce tylko kiery, może prowadzić z kierem.

Gracze muszą postępować zgodnie z wybranym kolorem, jeśli mogą (z dowolną wybraną przez siebie kartą w tym kolorze) - w przeciwnym razie mogą zagrać dowolną kartę, z wyjątkiem tego, że karta punktowa nie może być zagrana do pierwszej lewy w każdym rozdaniu. Niezależnie od powyższych zasad, w wysoce nieprawdopodobnym przypadku, gdy gracz otrzyma wszystkie trzynaście kier jako rękę lub dwanaście kier i damę pikową, wówczas karta kier może zostać zagrana w pierwszej lewie.

W komputerowej wersji Hearts nie istnieje koncepcja odwołania, nie podążania za przykładem, gdy jest to możliwe. W prawdziwej grze karcianej istnieje kara za każde unieważnienie, które zostało odkryte; w wersji komputerowej komputer nie pozwala graczom na rezygnację i nakazuje graczowi podążać w jego ślady.

Po rozdaniu

Wszyscy gracze, którzy wzięli karty punktowe, otrzymują odpowiednie punkty za te, które są dodawane do ich poprzedniego wyniku. Ale każdy gracz, któremu uda się zebrać wszystkie karty punktowe (o wartości 26 punktów), z powodzeniem „strzelił do księżyca” i nie otrzymuje żadnych punktów, podczas gdy pozostali gracze otrzymują po 26 punktów.

Po każdym rozdaniu tablica wyników pokazuje aktualne i poprzednie wyniki wszystkich czterech graczy, z wynikiem aktualnego lidera (lub liderów) napisanym na niebiesko. Każdy z graczy ma przed sobą wszystkie karty punktów zgromadzone podczas poprzedniej lewy, aby łatwo zidentyfikować, kto zdobył ile punktów (i szybko sprawdzić, czy gracz strzelił do księżyca). Gra kończy się, gdy jeden z graczy osiągnie 100 lub więcej punktów, a zwycięzcą zostaje gracz z najniższym wynikiem. Remis jest możliwy, jeśli dwóch lub więcej graczy ma taki sam najniższy wynik, a jeśli jednym z nich jest człowiek, komputer uznaje go za zwycięzcę.

Kiedy gra się kończy, wynik zwycięskiego gracza(ów) jest pokazany na czerwono. Rozpoczyna się wtedy nowa gra.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki