Animacja modelu - Model animation

Model animacja jest formą poklatkowej animacji przeznaczonego do scalenia z materiału live-action, aby stworzyć iluzję sekwencji fantazji w świecie rzeczywistym.

Techniki

Stworzono i opracowano wiele rodzajów modeli, a wybór zależy głównie od budżetu filmu:

Modele gliniane: W przeciwieństwie do większości glinianych figurek używanych do animacji, modele gliniane mają wewnętrzny metalowy szkielet zaprojektowany tak, aby umożliwić im realistyczne ruchy i ekspresję.

Modele do budowania: te typy modeli są droższe i bardziej szczegółowe niż modele gliniane. Wykonuje się je poprzez budowanie kawałków pianki na metalowym szkielecie w celu utworzenia ciała, a następnie albo szczotkowanie kilku warstw płynnego lateksu, albo odlewanie miękkich gumowych skór i przymocowanie ich do wyściełanego szkieletu.

Modele „odlewane”: modele tego typu są najdroższymi używanymi w branży i są trwalsze niż inne typy. Zaczynają od glinianych rzeźb, na których wykonuje się dwu- (lub więcej) formy w celu odtworzenia wszystkich szczegółów. Następnie części formy są montowane ze zworą wewnątrz i są wypełnione płynnym materiałem (pianka lateksowa, guma silikonowa, pianka uretanowa itp.), Który następnie tworzy miękkie gumowate „miąższ” na szkielecie.

Pracuje

Animacja modelu została zapoczątkowana przez Willisa O'Briena i została po raz pierwszy wykorzystana w The Lost World (1925). Jego praca obejmuje również

Jego protegowany, Ray Harryhausen , odebrał pałeczkę animacji modelu od O'Briena i udoskonalił proces, wprowadzając kolor i płynniejszą animację . Asystując O'Brienowi w filmie Mighty Joe Young w 1949 roku, Harryhausen wykonał animację modelową (i inne specjalne efekty wizualne) w serii filmów pełnometrażowych, takich jak:

Trzecia generacja animatorów modeli zawierała takie osobistości jak Jim Danforth, David Allen i Phil Tippett .

Bibliografia

Prace cytowane

  • Harryhausen Ray ; Dalton, Tony (2008). A Century of Model Animation: From Méliès to Aardman . Aurum Press. ISBN   978-0-8230-9980-1 .
  • Priebe, Ken A. (2006). Sztuka animacji poklatkowej . Technologia kursu Thompson. ISBN   1-59863-244-2 .

Zobacz też