System Namco 11 - Namco System 11
Producent |
Namco Sony Komputerowa Rozrywka |
---|---|
Rodzaj | Płyta systemowa Arcade |
Data wydania | wrzesień 1994 |
Wycofane | Luty 1999 |
System operacyjny | 512 KB |
procesor | MIPS R3000A 32-bitowy |
Poprzednik | System Namco 22 |
Następca | System Namco 12 |
Namco system 11 jest 32-bitowy system board zręcznościowa opracowany wspólnie przez Namco i Sony Computer Entertainment . Wydany w 1994 roku System 11 bazuje na prototypie PlayStation , pierwszej domowej konsoli do gier wideo firmy Sony , wykorzystującej system operacyjny o wielkości 512 KB i kilka niestandardowych procesorów. Namco System 12 to ulepszona wersja systemu 11, który został wydany w 1996 roku, wyposażony w moc szybsze przetwarzanie.
Historia
Shegeichi Nakamura, dyrektor zarządzający ds. badań w Namco, spotkał się w 1993 roku z szefem Sony Computer Entertainment Kenem Kutaragi, aby omówić wstępne specyfikacje PlayStation, a następnie Namco opracowało tablicę arkadową System 11 opartą na sprzęcie PlayStation i Tekken jako odpowiedzi na popularnego Virtua Fighter firmy Sega . Tekken był początkowo planowany dla Namco System 22 , po tym, jak Namco dowiedziało się, że Sega rozwija Virtua Fighter 2 dla swojej nowej płyty Sega Model 2 , zanim rozwój Tekkena został później przeniesiony do Systemu 11 po spotkaniu z Kutaragi. Tekken był pierwszą grą korzystającą z Systemu 11 i został początkowo wydany na salony gier we wrześniu 1994 roku, kilka miesięcy przed japońskim wydaniem PlayStation w grudniu 1994 roku.
Chociaż System 11 był technicznie gorszy od planszy do automatów Sega Model 2, jego niższa cena czyniła z niego atrakcyjną perspektywę dla mniejszych salonów gier. Zgodnie z czerwcowym wydaniem „ Edge” z 1995 roku :
Namco podjęło znaczne ryzyko, opierając swój coin-op Tekkena na surowym sprzęcie PlayStation, biorąc pod uwagę, że będzie konkurować bezpośrednio z napędzanym przez Sega Model 2 Virtua Fighter 2 … Tym razem domowy system może pochwalić się identyczną konwersją cięcia -edge coin-op… Dyrektor zarządzający działu badań w Namco, Shegeichi Nakamura… wyjaśnia: „Kiedy pojawiła się firma Sony, zdecydowaliśmy się na system niskobudżetowy — krótko mówiąc, duże sklepy z automatami do gier pozostawiliśmy firmie Sega a VF2 i Tekken zostały sprzedane do mniejszych centrów gier”… Namco planuje kolejne cztery tytuły na System 11, z których wszystkie prawdopodobnie trafią na PlayStation.
Specyfikacja techniczna
- Główny procesor : 32-bitowy procesor RISC MIPS R3000A @ 33,8688 MHz, wydajność operacyjna — 30 MIPS, pamięć podręczna instrukcji — 4 KB
- AUTOBUS: 132 MB/s.
- ROM systemu operacyjnego: 512 KB
- Procesor dźwięku: Namco C76 ( Mitsubishi M37702)
- Układ dźwiękowy: Namco C352
- Główna pamięć RAM : 2 MB
- Wideo VRAM : 2 MB
- Pamięć RAM dźwięku : 512 kB
- Procesor graficzny: 360 000 wielokątów / s, rysunek sprite / BG, regulowany bufor ramki , brak ograniczeń linii, 4000 sprite'ów 8x8 pikseli z indywidualnym skalowaniem i obrotem, jednoczesne tła ( przewijanie paralaksy )
- Efekty sprite: obrót, skalowanie w górę/w dół, wypaczenie, przezroczystość, zanikanie, priorytet, przewijanie linii w pionie i poziomie
- Rozdzielczość: 256x224 - 640x480
- Kolory: 16,7 miliona kolorów, nieograniczone CLUTs (tabele wyszukiwania kolorów)
- Inne funkcje: niestandardowy silnik geometrii, niestandardowy silnik wielokątów, dekoder MJPEG
Gry
Rok | Tytuł | Gatunek muzyczny | Nr ref. |
---|---|---|---|
1994 | Tekken | Walczący | |
1995 | Tekken 2 | Walczący | |
Tekken 2 Wer.β | Walczący | ||
Krawędź duszy | Walczący | ||
1996 | Wsad Mania | Sporty | |
Pocket Racer | Wyścigi | ||
Xevious 3D/G | Strzelanka z przewijaniem w pionie | ||
Tańczące oczy | Puzzle | ||
Krawędź duszy wer. II | Walczący | ||
J-League Soccer: Prime Goal EX | Sporty | ||
1997 | Zamiatacz gwiazd | Sporty | |
Tekken 3 | Walczący | ||
1998 | Pusty punkt 2 | Strzelec z broni palnej | |
Miska rodzinna | Sporty | ||
Kosodate Quiz My Angel 3: My Little Pet | Kartkówka |