Morris dziewięciu mężczyzn - Nine men's morris

Morris dziewięciu mężczyzn
Dziewięć męska tablica Morris ze współrzędnymi.svg
Mecz dziewięciu męskich morrisów w drugiej fazie. Nawet jeśli jest kolej czarnych, białe mogą usunąć czarny pion za każdym razem, gdy powstaje młyn, przesuwając e3-d3, a następnie z powrotem d3-e3.
lata aktywności > 2000 lat temu do chwili obecnej
Gatunki Gra planszowa
Abstrakcyjna gra strategiczna
Mind sport
Gracze 2
Ustawienia czasu < 1 minuta
Czas odtwarzania 5–60 minut
Losowa szansa Nic
Zakres wieku 5+
Wymagane umiejętności Strategia
Synonimy

Nine men's morris to strategiczna gra planszowa dla dwóch graczy, która pochodzi co najmniej z czasów Cesarstwa Rzymskiego . Gra jest również znana jako 9-man morris , mill , mills , the mill game , merels , merrills , merelles , marelles , morelles , and ninepenny marl w języku angielskim. Gra była również nazywana warcabami kowbojskimi i czasami jest drukowana na odwrocie szachownicy . Dziewięć męskie morris to gra rozwiązana , czyli gra, której obliczona została optymalna strategia. Wykazano, że przy doskonałej grze obu graczy gra kończy się remisem.

The Łacińskiej słowne merellus oznacza „gamepiece”, które mogą zostać uszkodzone w języku angielskim „Morris”, podczas gdy mil jest łaciński dla żołnierza .

Trzy główne alternatywne warianty gry to trzy , sześć i dwanaście męskich morrisów .

Zasady

Plansza składa się z siatki z dwudziestoma czterema przecięciami lub punktami . Każdy gracz ma dziewięć pionków, czyli „mężczyzn”, zwykle w kolorze czarno-białym. Gracze próbują tworzyć „młyny” — trzech własnych ludzi ustawionych poziomo lub pionowo — co pozwala graczowi usunąć człowieka przeciwnika z gry. Gracz wygrywa, redukując przeciwnika do dwóch części (gdzie nie mógł już tworzyć młynów, a tym samym nie być w stanie wygrać) lub pozostawiając go bez legalnego ruchu.

Gra przebiega w trzech fazach:

  1. Umieszczanie mężczyzn na wolnych miejscach
  2. Przenoszenie mężczyzn do sąsiednich punktów
  3. (faza opcjonalna) Przemieszczanie ludzi do dowolnego wolnego miejsca, gdy gracz został zredukowany do trzech mężczyzn

Faza 1: Układanie pionów

Morris dziewięciu mężczyzn zaczyna się na pustej planszy.

Gra zaczyna się od pustej planszy. Gracze określają, kto gra pierwszy, a następnie na zmianę umieszczają swoich ludzi po jednym na grę na pustych punktach. Jeśli gracz jest w stanie umieścić trzy swoje pionki na sąsiednich punktach w linii prostej, pionowo lub poziomo, utworzył młyn i może usunąć jeden z pionów przeciwnika z planszy i gry, z zastrzeżeniem, że pionek w Młyn przeciwnika można usunąć tylko wtedy, gdy nie ma innych pionów. Po rozmieszczeniu wszystkich mężczyzn rozpoczyna się faza druga.

Faza 2: Przenoszenie pionków

Gracze kontynuują naprzemienne ruchy, tym razem przenosząc człowieka do sąsiedniego punktu. Kawałek nie może „przeskakiwać” innego kawałka. Gracze nadal próbują tworzyć młyny i usuwać pionki przeciwnika, tak jak w fazie pierwszej. Gracz może „złamać” młyn, przenosząc jeden ze swoich pionków z istniejącego młyna, a następnie przesuwając go z powrotem, tworząc ten sam młyn po raz drugi (lub dowolną liczbę razy), za każdym razem usuwając jednego z ludzi przeciwnika. Czynność usunięcia człowieka przeciwnika jest czasami nazywana „obijaniem” przeciwnika. Kiedy jeden gracz zostanie zredukowany do trzech ludzi, rozpoczyna się faza trzecia.

Faza 3: „Latanie”

Kiedy gracz zostaje zredukowany do trzech elementów, nie ma już ograniczeń dotyczących poruszania się tego gracza tylko do sąsiednich punktów: ludzie gracza mogą „latać” (lub „skakać” lub „skakać”) z dowolnego punktu do dowolnego wolnego miejsca .

Niektóre źródła zasad podają, że tak się gra, niektóre traktują to jako odmianę, a niektóre w ogóle o tym nie wspominają. W XIX-wiecznym podręczniku do gier nazwano to „prawdziwie rustykalnym trybem gry”. Latanie zostało wprowadzone w celu zrekompensowania sytuacji, w której słabsza strona jest o jedną osobę od przegranej.

Strategia

Na początku gry ważniejsze jest umieszczanie pionów w różnych miejscach niż od razu próbować tworzyć młyny i popełniać błąd skupiania pionów w jednym obszarze planszy. Idealna pozycja, która zazwyczaj skutkuje wygraną, pozwala graczowi na przerzucanie jednego pionka w tę i z powrotem między dwoma młynami, usuwając pionek co turę.

Warianty

Morris trzech mężczyzn

Trzy warianty Morrisa dla mężczyzn board.svg

Morris trzech mężczyzn , zwany także dziewięcioma dołkami, rozgrywany jest w punktach siatki o wymiarach 2×2 kwadraty lub w kwadratach o siatce 3×3, jak w kółko i krzyżyk . Gra przeznaczona jest dla dwóch graczy; każdy gracz ma trzech ludzi. Gracze umieszczają jednego człowieka na planszy w każdej z pierwszych trzech gier, wygrywając, jeśli zostanie utworzony młyn (jak w kółko i krzyżyk). Następnie każdy gracz przesuwa jednego ze swoich ludzi, zgodnie z jedną z poniższych wersji zasad:

  1. Do dowolnej pustej pozycji
  2. Do dowolnej sąsiedniej pustej pozycji

Gracz wygrywa, tworząc młyn.

HJR Murray nazywa wersję nr 1 „dziewięć otworów”, a wersję nr 2 „morris trzech mężczyzn” lub „mniejsze merele”.

Sześć morrisów męskich

Sześć mężczyzn Morris.svg

Sześć morrisów męskich daje każdemu graczowi sześć pionów i jest rozgrywane bez zewnętrznego kwadratu planszy dla dziewięciu męskich morrisów. Latanie jest zabronione. Gra była popularna we Włoszech, Francji i Anglii w średniowieczu, ale była przestarzała w 1600 roku.

Ta deska jest również używana do pięciu męskich morrisów (zwanych również mniejszymi merelami). Siedem męskich morrisów używa tej deski z krzyżem pośrodku.

Morris dwunastu mężczyzn

Twelve Men's Morris board.svg

Morris dwunastu mężczyzn dodaje do planszy cztery ukośne linie i daje każdemu graczowi dwanaście pionów. Oznacza to, że tablicę można wypełnić na etapie umieszczania; jeśli tak się stanie, gra kończy się remisem. Ta odmiana gry jest popularna wśród wiejskiej młodzieży w RPA, gdzie jest znana jako morabaraba i jest obecnie uznawana za sport w tym kraju. HJR Murray nazywa grę również „większymi merelami”.

Ta deska jest również używana do jedenastu męskich morrisów.

Lasker Morris

Ten wariant (zwany także morris dziesięciomęskim ) został wymyślony przez Emanuela Laskera , mistrza świata w szachach z lat 1894-1921. Opiera się on na zasadach dziewięciu męskich morrisów, ale są dwie różnice: każdy gracz otrzymuje dziesięć bierek; a pionki można przenosić już w pierwszej fazie. Oznacza to, że każdy gracz może wybrać albo umieścić nowy pion, albo przesunąć jeden ze swoich pionów już na planszy. Ten wariant jest bardziej złożony niż morris dziewięciu mężczyzn, a remisy są mniej prawdopodobne.

Historia

Fragment glinianej płytki z muzeum archeologicznego w Mykenach przedstawiający coś, co wydaje się być tablicą Morrisa dziewięciu mężczyzn

Według RC Bell , najwcześniejsza znana plansza do gry zawiera ukośne linie i została „pocięta w płyty dachowe świątyni w Kurnie w Egipcie”; oszacował dla nich datę ok.  1400  BCE . Friedrich Berger napisał, że niektóre diagramy w Kurnie zawierają krzyże koptyjskie , jednak „wątpliwe” jest, że diagramy pochodzą z 1400 roku p.n.e. Berger podsumował: „Z pewnością nie można ich datować”.

Jedna z pierwszych wzmianek o grze może być w Owidiusza „s Ars Amatoria . W księdze III (ok. 8 n.e. ), po omówieniu popularnej gry planszowej latrony , Owidiusz napisał:

Jest kolejna gra podzielona na tyle części, ile jest miesięcy w roku. Stół ma trzy części z każdej strony; zwycięzca musi ułożyć wszystkie pionki w linii prostej. Źle, że kobieta nie potrafi się bawić, bo miłość często rodzi się podczas zabawy.

Berger uważa, że ​​gra była „prawdopodobnie dobrze znana Rzymianom”, ponieważ na rzymskich budynkach znajduje się wiele plansz, mimo że ich datowanie jest niemożliwe, ponieważ budynki „były łatwo dostępne” od czasu ich powstania. Możliwe, że Rzymianie zostali wprowadzeni do gry szlakami handlowymi, ale nie można tego udowodnić.

XIII-wieczna ilustracja w Libro de los juegos przedstawiająca grę w kości
Wczesny stół do gry (Niemcy, 1735) z szachami / warcabami (po lewej ) i dziewięcioma męskimi morrisami (po prawej ), Cleveland Museum of Art

W grę mogli grać rzeźbiarze, którzy budowali ogromne świątynie. W wielu miejscach widnieją napisy wyryte na kamieniu. Gra osiągnęła szczyt popularności w średniowiecznej Anglii . Cegła znaleziona na średniowiecznym stanowisku w pobliżu Wisbech była używana przez ceglarzy jako deska przed wypaleniem. Odnaleziono deski wyryte na siedziskach klasztornych w angielskich katedrach w Canterbury , Gloucester , Norwich , Salisbury i Westminster Abbey . Te plansze wykorzystywały dziury, a nie linie, do reprezentowania dziewięciu pól na planszy – stąd nazwa „dziewięć otworów” – i ułożenie ukośnego rzędu nie wygrywało gry. Kolejna deska jest wyrzeźbiona w podstawie filaru w katedrze w Chester w Chester . Gigantyczne deski ogrodowe były czasami przycinane w wiejskich zieleniach. W Shakespeare praca „s 17th century A Snu nocy letniej , Titania odnosi się do takiej płyty:«The Młynek jest wypełnione błotem».

Niektórzy autorzy twierdzą, że pochodzenie gry jest niepewne. Spekulowano, że jego nazwa może być związana z tańcami Morris , a więc z mauretańskim , ale według Daniela Kinga „słowo »morris« nie ma nic wspólnego ze staroangielskim tańcem o tej samej nazwie. słowo merellus , które oznacza licznik lub pionek do gry." King zauważa również, że gra była popularna wśród rzymskich żołnierzy.

W niektórych krajach europejskich projektowi deski nadano szczególne znaczenie jako symbol ochrony przed złem.

Powiązane gry

  • W Achi z Ghany gra się na trzyosobowej planszy morrisa z przekątnymi. Każdy gracz ma cztery pionki, które mogą poruszać się tylko na sąsiednie pola.
  • Kensington to podobna gra, w której dwóch graczy na zmianę układa pionki i próbuje ułożyć je w określony sposób.
  • Luk ssut k'i ("sześcioosobowe szachy") w Kantonie w Chinach, grane również jako Tapatan na Filipinach , jest odpowiednikiem trzech męskich morrisów granych na planszy z przekątnymi.
  • Morabaraba , prawie odpowiednik morris dwunastu mężczyzn. Jednak zamiast ludzi, liczniki nazywane są „krowami”. Jest rozgrywany na arenie międzynarodowej w zawodach prowadzonych przez Międzynarodową Federację Gier Wojennych .
  • Shax jest rozgrywany na planszy dziewięciu męskich morrisów, ale z nieco innymi zasadami iz dwunastoma pionami na gracza zamiast dziewięciu.
  • Fangqi jest rozgrywany na siatce siedem na siedem. Gracze przesuwają pionki po jednym punkcie po siatce, próbując ułożyć kwadraty cztery na cztery i usuwając jeden z pionków przeciwnika po utworzeniu kwadratu. Gra się w Xinjiang i innych częściach północno-zachodnich Chin .
  • Kółko i krzyżyk używa planszy trzy na trzy, na której gracze kolejno umieszczają pionki (lub robią znaki), aż jeden z graczy wygra, tworząc linię prostopadłą lub ukośną, lub dopóki plansza nie będzie pełna, a gra zostanie wylosowana ( zawiązany).

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki

Warianty