Modele PlayStation - PlayStation models

Pierwszy model PlayStation, japoński SCPH-1000, pokazany z oryginalnym kontrolerem i kartą pamięci.

Wyprodukowano wiele modeli konsoli do gier wideo Sony PlayStation ( PS ).

Wersje standardowego sprzętu PlayStation

Porównanie modeli SCPH-1001 (na dole), SCPH-5501 (w środku) i SCPH-9001 (na górze). W wersji SCPH-900x usunięto port Parallel I/O, podczas gdy gniazda RCA zostały usunięte w wersji SCPH-550x.

PlayStation przeszło wiele wariantów podczas swojej produkcji, a każdemu towarzyszyła zmiana numeru części. Z zewnętrznego punktu widzenia najbardziej zauważalną zmianą było stopniowe zmniejszanie liczby złączy zewnętrznych z tyłu urządzenia. Zaczęło się to bardzo wcześnie od oryginalnych japońskich jednostek startowych; SCPH-1000, wydany 3 grudnia 1994 roku, był jedynym modelem, który miał port S-Video , który został usunięty w następnym wydaniu. Doprowadziło to również do rozbieżności polegającej na tym, że amerykańskie i europejskie wyrzutnie miały tę samą serię numerów części (SCPH-100x) co japońskie wyrzutnie, ale miały inny sprzęt (krzemowy Rev. B i brak portu S-Video) — ich techniczne odpowiedniki. były japońskie SCPH-3000, więc dla spójności powinny być SCPH-3001 i SCPH-3002. Niespójna numeracja została również zastosowana w maszynach Yaroze, które były oparte na sprzęcie SCPH-5000, a później 1001/1002, ale były oznaczone numerami DTL-H3000, DTL-H3001 i DTL-H3002. Również pierwsze modele (DTL-H1000, DTL-H1001, DTL-H1002) miały problemy z funkcją printf i programiści musieli zamiast tego użyć innej funkcji.

Ta seria maszyn miała reputację problemów z napędem CD – oryginalne optyczne sanki odbiorcze (KSM-440AAM) były wykonane z termoplastycznego tworzywa sztucznego i umieszczone blisko zasilacza, co ostatecznie doprowadziło do nierównomiernego zużycia, które przeniosło laser do pozycji, w której nie było dłużej równolegle do powierzchni CD. W późnych napędach KSM-440ACM sanki zostały zastąpione odlewanymi ciśnieniowo z twardymi nylonowymi wkładkami, aby rozwiązać ten problem.

Oryginalny projekt sprzętowy obejmował dwuportową pamięć VRAM jako pamięć graficzną, ale z powodu braku części Sony przeprojektowało procesor graficzny, aby zamiast tego korzystał z SGRAM (co może do pewnego stopnia symulować podwójne porty przy użyciu dwóch banków). Jednocześnie zmodernizowano procesor graficzny, aby wykorzystywał płynniejsze cieniowanie, co dało ogólnie lepszą jakość obrazu w porównaniu z wcześniejszymi modelami, które były bardziej podatne na powstawanie pasm; dodatkowo poprawiono wydajność efektów przezroczystości, co spowodowało mniejsze spowolnienie w scenach intensywnie korzystających z tego efektu. Ten sprzęt w wersji C pojawił się po raz pierwszy pod koniec 1995 roku i, w przeciwieństwie do Japonii, nie został oznaczony zmianą numeru modelu na terytoriach NTSC-U i PAL - systemy SCPH-1001/1002 mogą mieć dowolną wersję, ponieważ zmiana nastąpiła między wersjami płyta główna PU-8.

Konsole regionu PAL od SCPH-1002 do SCPH-5552 różniły się od systemów wydanych w innych regionach tym, że miały inny wygląd menu; szare zablokowane tło z kwadratowymi ikonami menu karty pamięci (ikona przedstawiająca konsolę PlayStation z dwiema włożonymi kartami pamięci) i odtwarzacza CD (ikona z klawiaturami muzycznymi). Odtwarzacz CD zawierał również efekty pogłosu unikalne dla tych systemów, aż do wydania PS one w 2000 roku, który zawierał nieco zmodyfikowaną wersję BIOS-u.

Wraz z wydaniem serii SCPH-5000 produkowanej tylko w Japonii, miała ten sam wygląd zewnętrzny, co japońska seria SCPH-3xxx, jedyną różnicą jest to, że została przełączona na sprzęt Rev. C (tak samo jak pod koniec 1001/1002 jednostek ) z pewnymi aktualizacjami do wadliwych komponentów z poprzednich modeli i obniżoną ceną detaliczną. Po tym nastąpiła pierwsza duża konsolidacja, jednostki SCPH-550x/5001 i SCPH-5552 dostępne wyłącznie w systemie PAL, wydane w kwietniu 1997 roku. Model ten dodatkowo rozwiązał problemy z niezawodnością zespołu napędu dysków, umieszczając napęd dalej od źródła zasilania. w celu zmniejszenia ciepła; chipset został również przeprojektowany, aby używać cyfrowego serwomechanizmu do ustawiania ostrości/śledzenia, a także do automatycznej kalibracji napędu, w przeciwieństwie do ręcznej kalibracji wzmocnienia/biasu we wcześniejszych modelach. Również ekranowanie i okablowanie zasilacza zostało uproszczone, a gniazda SCPH-5001 na gniazdach RCA i złączach zasilania RFU zostały usunięte z tylnego panelu, a drukowany tekst z tyłu został zastąpiony wypukłościami tego samego. Począwszy od serii SCPH-550x, warianty PAL miały przyciski „power” i „open” zmienione z tekstu na symbole, co później pojawiło się na przeprojektowanym PS. Pierwotnie PlayStation miała mieć możliwość obsługi Video CD , ale ta funkcja była dostępna tylko w azjatyckim, ekskluzywnym modelu SCPH-5903.

Następnie pojawiły się serie SCPH-700x i SCPH-750x, wydane w kwietniu 1998 — są one zewnętrznie identyczne z maszynami SCPH-500x, ale mają wewnętrzne zmiany w celu zmniejszenia kosztów produkcji (na przykład pamięć RAM systemu spadła z 4 chipów do 1, a kontroler CD zmienił się z 3 chipów na 1) i były to ostatnie modele obsługujące port równoległy dla urządzeń Gameshark i Xploder Pro. Dodatkowo dokonano niewielkiej zmiany ekranu startowego; diament jest postrzegany jako dłuższy i cieńszy, a symbol znaku towarowego (™) jest teraz umieszczany po „Computer Entertainment” zamiast po diamentie, jak to miało miejsce we wcześniejszych modelach. Nowością w serii SCPH-700x było wprowadzenie „Sound Scope” – wizualizacji muzycznych pokazów świetlnych. Były one dostępne po naciśnięciu przycisku Select podczas odtwarzania dowolnej normalnej płyty audio CD w odtwarzaczu CD systemu. Podczas oglądania tych wizualizacji gracze mogli również dodawać różne efekty, takie jak cykliczne zmiany kolorów lub rozmycie ruchu, a także mogli zapisywać/wczytywać swoją kartę pamięci. Były one widoczne w modelach SCPH-700x, 750x, 900x i PS one.

Ostateczną wersją oryginalnej konsoli PlayStation była seria SCPH-900x, wydana w maju 1999 roku. Miały one ten sam sprzęt co modele SCPH-750x, z wyjątkiem tego, że usunięto port równoległy, a rozmiar płytki drukowanej został dodatkowo zmniejszony. Usunięcie portu równoległego wynika częściowo z faktu, że Sony nie wypuściło do niego oficjalnego dodatku; był używany do kaset oszukujących i portu równoległego, aby pokonać regionalne blokady i ochronę przed kopiowaniem . Połączenie PlayStation Link Cable było obsługiwane tylko przez kilka gier. SCPH-900x był ostatnim modelem, który go obsługiwał, ponieważ port szeregowy we/wy został usunięty we wszystkich modelach PS one.

Wersja PS , wydana 7 lipca 2000, była pierwotnie oparta na tym samym sprzęcie, co SCPH-900x; port szeregowy został usunięty, porty kontrolera/karty pamięci zostały przeniesione do głównej płytki drukowanej, a wewnętrzny zasilacz zastąpiony zewnętrznym zasilaczem 7,5 VDC z innymi wymaganymi szynami zasilającymi generowanymi wewnętrznie na głównej przy użyciu mieszanki regulatorów i DC/ Przetwornice DC dla różnych szyn. Zawierał również nieco zmodyfikowaną wersję projektu menu, używanego wcześniej tylko na konsolach PAL. Późniejsza wersja (wciąż oznaczona jako SCPH-10x, ale z inną płytą główną PM-41(2)) była funkcjonalnie identyczna, ale obniżyła koszty produkcji po raz ostatni dzięki przejściu na bardziej zintegrowane układy, a mianowicie wymianę zewnętrznej pamięci RAM z wbudowaną pamięcią RAM, która zarówno zmniejszyła liczbę części, jak i pozwoliła na użycie mniejszych i tańszych pakietów, zmniejszając liczbę wymaganych pinów.

Jednostki debugowania

Stacja debugowania PlayStation (PAL)

Istniały również konsole do debugowania - były one zazwyczaj w niebieskich lub zielonych obudowach, chociaż istniały specjalne jednostki produkcyjne (głównie przeznaczone do użycia jako jednostki demonstracyjne), które były szare, tak samo jak konsole detaliczne. Jednostki debugowania zostały zaprojektowane tak, aby były jak najbardziej zbliżone do konsol w sprzedaży detalicznej, więc miały tylko 2 MB pamięci RAM (płyty programistyczne miały 8 MB) i miały standardowe, detaliczne boot ROMy. Jedyną prawdziwą różnicą jest to, że kontroler CD został przeprogramowany tak, aby identyfikował każdą płytę ze ścieżką danych jako „licencjonowaną”, zamiast wymagać kodu regionu we wstępie, który był obecny na wytłoczonych płytach PlayStation CD. Zrobiono to, aby umożliwić programistom nagrywanie gier na płyty CD-R w celu przetestowania. Efektem ubocznym tego było to, że większość konsol do debugowania uruchamiała również dyski z innych regionów (jednym godnym uwagi wyjątkiem są późniejsze debugowania NTSC:J, które uruchamiają tylko japońskie tytuły), chociaż nie było to oficjalnie obsługiwane. Firma Sony stworzyła specjalne konsole debugowania dla każdego regionu, a TRC (lista kontrolna wymagań technicznych) dostarczona przez Sony dla każdego regionu wymagała przetestowania tytułu na właściwych stacjach debugowania.

Powodem dwóch różnych kolorów obudowy była zmiana sprzętowa, którą Sony wprowadziło dość wcześnie w cyklu produkcyjnym PlayStation – oryginalne maszyny zostały zbudowane przy użyciu Rev. A (wczesne jednostki rynkowe na rynku japońskim) lub Rev. Europa), oba wykorzystują ten sam procesor graficzny z pamięcią VRAM do przechowywania danych wideo. Późniejsze modele używały krzemu Rev. C i SGRAM - chociaż oba chipsety miały bardzo podobną wydajność, a Rev. C został zaprojektowany specjalnie z myślą o kompatybilności, nie były one identyczne - wersja Rev. C była znacznie szybsza w miksowaniu alfa i stąd "półprzezroczysty" tryb pisania PS - był również dość powolny przy niektórych ruchach bloków pamięci ekranu (w zasadzie tych obejmujących wąskie pionowe paski wyświetlacza), ponadto pojawiły się drobne błędy sprzętowe w starszym krzemie, który został naprawiony umieszczając ich obejścia w bibliotekach - późniejsze wersje bibliotek sprawdzały typ GPU podczas uruchamiania i wyłączały poprawki, jeśli nie były potrzebne. Ponieważ w ten sposób oba typy maszyn znacznie się od siebie różniły, deweloper musiał przetestować tytuł na obu maszynach przed przesłaniem. Niebieskie debugery (DTL-H100x, DTL-H110x) miały stary krzem, a zielone (DTL-H120x) nowy krzem.

Netto Yaroze

W 1997 roku Sony wydało wersję konsoli PlayStation o nazwie Net Yaroze . Przyszedł tylko drogą wysyłkową i był droższy niż zwykła PlayStation (750 USD zamiast 299 USD za oryginalną PlayStation). Miał matowe czarne wykończenie zamiast zwykłego szarego, a co najważniejsze, był wyposażony w narzędzia i instrukcje, które pozwalały użytkownikowi na programowanie gier i aplikacji PlayStation bez potrzeby posiadania pełnej jednostki programistycznej, która była droższa niż normalna PlayStation (oficjalne zestawy deweloperskie kosztowały wówczas około 50 000 USD). Był dostępny tylko dla zatwierdzonych twórców gier wideo , którzy musieli podpisać umowę, że nie będą rozpowszechniać swoich gier nikomu innemu ani nie będą próbować odtwarzać sprzętu. W Net Yaroze brakowało wielu funkcji, które zapewniał pełny pakiet programistyczny, brakowało wsparcia na żądanie i bibliotek kodu, które mieli licencjonowani programiści. Programiści byli również ograniczeni przez 2 MB całkowitej przestrzeni gry, na którą pozwalał Net Yaroze. Ilość miejsca może wydawać się niewielka, ale gry takie jak Ridge Racer działały całkowicie z systemowej pamięci RAM (z wyjątkiem przesyłanych strumieniowo utworów muzycznych). Był wyjątkowy, ponieważ był jedynym oficjalnie sprzedawanym PlayStation bez blokady regionalnej ; grałby w gry z dowolnego terytorium. Nie odtwarzał jednak płyt CD-R, więc bez zmodyfikowanego PlayStation nie można było tworzyć samoczynnie uruchamiających się gier Yaroze.

PS Jeden

PS Jeden
PSone logo.svg
PSone-Console-Set-NoLCD.jpg
Deweloper Sony Komputerowa Rozrywka
Producent Sony
Produkt rodzinny PlayStation
Rodzaj Domowa konsola do gier wideo
Pokolenie Piąta generacja
Długość życia 7 lipca 2000 – 23 marca 2006
Sprzedane jednostki 28,15 miliona
Wejście kontrolera Podwójny wstrząs

PS One (oficjalnie znany jako PS jednej i alternatywnie pisane PSOne i PSOne ) jest mniejszy, przeprojektowana wersja oryginalnego platformy PlayStation. (Wymiary to 38 mm × 193 mm × 144 mm w porównaniu z 45 mm × 260 mm × 185 mm.) Została wydana 7 lipca 2000 r. i przez pozostałą część roku sprzedała się lepiej od wszystkich innych konsol, w tym PlayStation firmy Sony. 2 . PS One jest w pełni kompatybilny ze wszystkimi programami PlayStation, ale kompatybilność z urządzeniami peryferyjnymi może się różnić. Model PS One miał również dodatkowe zmiany, w tym usunięcie portów równoległych i szeregowych z tyłu konsoli oraz usunięcie przycisku resetowania (przycisk zasilania jest również oznaczony jako przycisk resetowania, ale konsoli nie można zresetować bez całkowitego wyłączenia).

PS jeden z przystawką do ekranu LCD

Sony wypuściło też wersję z 5-calowym ekranem LCD i przejściówką (choć nie miała baterii: jest zasilana przez podłączenie przejściówki do gniazdka lub w samochodzie). Został on nazwany Combo Pack. Zawiera jednak gniazdo słuchawkowe (dla słuchawek lub innego połączenia audio) oraz mini jack AV do podłączania kamer lub innych urządzeń.

Porównanie modeli

Model: Sprawa: BIOS: Sprzęt komputerowy: Numer modelu płyty: Region: Bezpośrednie wyjście audio/wideo: Port równoległy: Port szeregowy: Uwagi:
SCPH-1000 Oryginalny (szary) 1.0 (1994-22) Wersja A/B PU-7 NTSC-J tak tak Problemy z pomijaniem FMV. Bezpośrednie wyjście S-Video .
SCPH-1001 2.2 (1995-12-04) Wer. B/C PU-8, PU-7 (wczesny) NTSC-U/C Problemy z pomijaniem FMV.
Oparty na serii SCPH-3000.
SCPH-1002 2.0 (1995.05.10) PU-8, PU-7 (bardzo wcześnie?) KUMPEL
2.1 (1995-07-17)
2.2 (1995-12-04)
SCPH-3000 1.1 (1995-01-22) Ks. B PU-8, PU-7 (bardzo wcześnie) NTSC-J Problemy z pomijaniem FMV. W zestawie 2 kontrolery dla SCPH-3500.
SCPH-3500 2.1 (1995-07-17)
SCPH-5000 2.2 (1995-12-04) Ks. C PU-8
SCPH-5001 3.0 (1996.11.18) PU-18 NTSC-U/C Nie Napęd CD-ROM przeniesiony po prawej stronie wnęki CD. Wprowadzono cyfrowe serwo do ustawiania ostrości/śledzenia, usunięto ręczną kalibrację wzmocnienia/biasu.
Wzmocniony wózek obiektywu i uproszczona moc, rozwiązując problemy z pomijaniem FMV. Tylko rewizja z amortyzatorem drgań pod napędem.
Bezpośrednie wyjście A/V i odłączone złącze zasilania RFU.
Płytka drukowana płyty głównej zmniejszona.
Numery modeli zsynchronizowane na całym świecie.

SCPH-5903 :
Zaprojektowany specjalnie dla rynku Azji Południowo-Wschodniej, jest to jedyny model zdolny do odtwarzania filmów Video CD i zawiera dodatkowy układ zabezpieczający, który ogranicza piractwo szerzące się w niektórych krajach Azji Południowo-Wschodniej.
Ten model ma również gniazda RCA, podobnie jak wcześniejsze modele PlayStation.
SCPH-5500 3.0 (09.09.96) NTSC-J
SCPH-5501 3.0 (1996.11.18) NTSC-U/C
SCPH-5502 3.0 (1997-01-06) KUMPEL
SCPH-5503 3.0 (1996.11.18) NTSC-J
SCPH-5552 3.0 (1997-01-06) KUMPEL
SCPH-5903 Oryginalny (biały) 2.2 (1995-12-04) PU-16 NTSC-J tak
SCPH-7000 Oryginalny (szary) 4.0 (18.08.1997) PU-20, PU-18 (wczesny) Nie DualShock teraz w standardzie.
Wprowadzenie zakresu dźwięku.
Od tego modelu nastąpiły znaczne redukcje kosztów produkcji.
Zmniejszono liczbę układów pamięci i kontrolerów CD-ROM, uproszczono inne komponenty, zwłaszcza w SCPH-750x.

SCPH-7000 , SCPH-7001 i SCPH-7002 :
Dostępny w kolorze granatowym jako produkt promocyjny SCPH-7000W z okazji 10-milionowej sprzedaży PlayStation, japońskiej konsoli z biosem opartym na regionie USA i obsługującym importowane gry.
SCPH-7000W Oryginalny (północny niebieski) 4.1 (1997-11-14) Region wolny
SCPH-7001 Oryginalny (szary) 4.1 (1997-12-16) NTSC-U/C
SCPH-7002 4.1 (1997-12-16) KUMPEL
SCPH-7003 3.0 (1996.11.18) NTSC-J
SCPH-7500 4.1 (1997-12-16) PU-22
SCPH-7501 4.1 (1997-12-16) PU-22, PU-18 (wczesny) NTSC-U/C
SCPH-7502 PU-22 KUMPEL
SCPH-7503 NTSC-J
SCPH-9000 4.0 (18.08.1997) PU-23, PU-22 (wczesny) Nie tak Usunięty port równoległy (ukryty w obudowie we wcześniejszych modelach 9000, całkowicie usunięty we wcześniejszych modelach 9000).
Płytka drukowana płyty głównej zmniejszona.
SCPH-9001 4.1 (1997-12-16) NTSC-U/C
SCPH-9002 KUMPEL
SCPH-9003 4.1 (1997-12-16) NTSC-J
SCPH-100 PS jeden (biały) 4.3 (2000-03-11) PM-41, PM-41 (2) Nie Przeprojektowana mniejsza obudowa.
Porty kontrolera i karty pamięci zintegrowane z płytą główną.
Usunięto port szeregowy.
Posiada zewnętrzny
port zasilania A/V multi Out.
SCPH-101 4,5 (2000-05-25) NTSC-U/C
SCPH-102 4.4 (2000-03-24) KUMPEL
4,5 (2000-05-25)
SCPH-103 4.6 (Nieznany) NTSC-J

Modele specjalistyczne

Te modele, przeznaczone dla programistów, wyposażone są w wyjście A/V Direct Out, porty równoległe i szeregowe oraz napęd CD niskiej jakości; żaden z nich nie posiada funkcji Sound Scope. Modele te mogą również uruchamiać oprogramowanie z dowolnym kodem regionu (z wyjątkiem modeli z późniejszą japońską pamięcią rozruchową ROM).

Model: Sprawa: BIOS: Sprzęt komputerowy: Region: Kopie CD-R : Uwagi*:
DTL-H1000 Oryginalny (niebieski) 1.0 (22.09.94) ks. A NTSC-J tak Bezpośrednie wyjście S-Video. Debuger .
DTL-H1000, DTL-H1001, DTL-H1002 :
Zawiera błędy printf .
DTL-H1000H Oryginalny (szary) 1.1 (22/01/95) Ks. B Bezpośrednie wyjście S-Video.
DTL-H1001 Oryginalny (niebieski) 2.0 (07.05.95) NTSC-U/C
DTL-H1001H Oryginalny (szary)
DTL-H1002 Oryginalny (niebieski) 2.0 (10.05.95) KUMPEL
DTL-H1100 2,2 (06.03.96) NTSC-J Posiada zewnętrzne zasilanie.
DTL-H1101 2,1 (17.07.95) NTSC-U/C
DTL-H1102 KUMPEL
DTL-H1200 Oryginalny (zielony) 2.2 (04.12.95) Ks. C NTSC-J
DTL-H1201 NTSC-U/C
DTL-H1202 KUMPEL
DTL-H3000 Oryginalny (czarny) 2.2 (04.12.95) NTSC-J Nie System rozwoju hobbystów Net Yaroze .
DTL-H3001 NTSC-U/C
DTL-H3002 KUMPEL

Kody regionów

Ostatnia cyfra numeru modelu PlayStation oznacza region, w którym został sprzedany:

  • 0 to Japonia (japońska rozruchowa pamięć ROM, region NTSC:J, wideo NTSC, zasilacz 100 V)
  • 1 to USA/Kanada (angielska rozruchowa pamięć ROM, region NTSC:U/C, wideo NTSC, zasilacz 120 V)
  • 2 to Europa/Australia/ region PAL (angielski rozruchowy ROM, region PAL, wideo PAL, zasilacz 220-240 V)
  • 3 to Azja (angielska pamięć ROM rozruchowa, region NTSC:J, wideo NTSC, szeroki zakres zasilacza 110-240 V)

Jakość konstrukcji

Pierwsza partia PlayStation wykorzystywała jednostkę laserową KSM-440AAM , której obudowa i wszystkie ruchome części zostały w całości wykonane z plastiku. Z biegiem czasu tarcie powodowało zużycie plastikowej tacki – zwykle nierównomiernie. Umieszczenie jednostki laserowej blisko zasilacza przyspieszyło zużycie ze względu na dodatkowe ciepło, co czyniło tworzywo jeszcze bardziej podatnym na tarcie. W końcu taca stałaby się tak zużyta, że ​​laser nie był już skierowany bezpośrednio na płytę CD, a gry nie byłyby już ładowane. Sony najpierw rozwiązało problem, wykonując tacę z odlewanego metalu, a dodatkowo umieściło jednostkę laserową dalej od zasilacza w późniejszych modelach PlayStation.

Niektóre urządzenia, zwłaszcza wczesne modele 100x, nie byłyby w stanie prawidłowo odtwarzać FMV lub muzyki, co powodowało przeskakiwanie lub zawieszanie się. W bardziej ekstremalnych przypadkach konsola PlayStation działałaby poprawnie tylko wtedy, gdy byłaby odwrócona na bok lub do góry nogami.

Zobacz też

Bibliografia