Miasto w zakłopotaniu - Perplex City

Logo miasta Perplex

Perplex City to długoterminowa gra w alternatywnej rzeczywistości (ARG) przedstawiona przez Mind Candy , zespół programistów z Londynu . W pierwszym „sezonie” gry gracze szukali „Cube Receda Cube” (określanego po prostu jako „The Cube”), bezcennego naukowego i duchowego artefaktu dla mieszkańców fikcyjnej metropolii znanej jako „Perplex City”, która miała został skradziony i pochowany gdzieś na Ziemi. Gra oferowała nagrodę w wysokości 100 000 GBP (około 130 000 USD lub 115 000 EUR ) każdemu, kto ją znalazł. Podobnie jak większość gier z alternatywną rzeczywistością, historia Perplex City jest opowiadana za pośrednictwem blogów, łamigłówek i innych różnych mediów.

Gra rozpoczęła się w kwietniu 2005 roku i została wygrana przez Andy'ego Darleya z Middlesex w Wielkiej Brytanii , który znalazł The Cube w zalesionym obszarze w Northamptonshire w Wielkiej Brytanii 2 lutego 2007 roku.

Mind Candy sprzedawał foliowe paczki kart z puzzlami, aby sfinansować grę. Każda karta zawierała inną zagadkę i chociaż karty zapewniały dodatkową wiedzę, można było wziąć udział w ARG bez ich zakupu. Według Mind Candy, pierwsza fala kart nowego sezonu, nazwana Perplex City Stories , miała zostać wydana 1 marca 2007 roku, a w czerwcu 2007 roku ogłoszono, że drugi sezon jest wstrzymany na czas nieokreślony.

Tło

Zakłopotane miasto

Perplex City to ogromna fikcyjna metropolia, która ma nieznaną liczbę połączeń z Ziemią. Ma wrażenie bliskiej przyszłości dzięki zaawansowanej technologii mobilnej, farmaceutykom poprawiającym neurologię i wysokim na kilometr drapaczom chmur. W życiu miejskim jest też nieco bardziej utopijny element niż powszechnie spotykany na Ziemi. Najważniejszą cechą kultury miasta jest znaczenie, jakie przypisują zagadkom i innym poszukiwaniom umysłowym. Ich wiodące, konkurencyjne wydarzenie, Igrzyska Akademii, to przede wszystkim zawody umiejętności intelektualnych, a nie siły fizycznej. W rzeczywistości prawie każda część ich kultury dotyka tajemnicy i umysłu.

Ich religie luźno dotyczą mitologii budownictwa, konstrukcji i technologii, z których żadna nie jest wyraźnie teistyczna. Sześcian jest we wszystkich przypadkach świętym i świętym przedmiotem i słusznie. Posiada szereg niezwykłych właściwości, które według wielu mają nadprzyrodzone pochodzenie.

Mieszkańcy Perplex City

Kluczowe postacie w życiu miasta to Sente Kiteway, Mistrz Akademii (Akademia jest zaawansowaną instytucją edukacyjną w mieście) i były kustosz Cube. Jego dwie córki, Scarlett i Violet, regularnie komunikują się z mieszkańcami Ziemi za pośrednictwem swoich blogów. Pietro Salk, reporter śledczy wiodącej gazety The Sentinel , przedstawił wiele tropów, zanim został bezceremonialnie zabity za zbyt bliskie prawdy. Zespół Akademii, który ma zwrócić kostkę (i rzekomo autorzy kart z puzzlami) jest również w kontakcie, a Kurt McAllister jest ważnym sojusznikiem graczy na Ziemi.

Wątek

Artefakt zwany Kostką Recedy (wymawiane / Reh- kay -duh /) zostaje skradziony z Akademii Perplex City i trafia na Ziemię. Powstaje zespół ds. odzyskiwania sześcianu (CRT), który ma szukać sześcianu. Ponieważ obywatele Perplex City nie są w stanie podróżować na Ziemię, Mistrz Akademii Perplex City, Sente Kiteway, prosi mieszkańców Ziemi o pomoc w znalezieniu sześcianu, proponując podzielenie się wszelkimi tropami lub wskazówkami, które on lub CRT może uzyskać.

Wskazówki co do lokalizacji sześcianu są okresowo pozostawiane przez osobę, która ją ukradła, znaną jako Combed Thunderclap. Odkryto, że organizacja zwana Trzecią Mocą i kult czcicieli Sześcianu zwana Rekonstrukcjonistami również szukają Sześcianu. Podczas gdy ludzie z Ziemi muszą szukać sześcianu na Ziemi, różni obywatele Perplex City, w szczególności dwie córki Kurta McAllistera i Sente, Scarlett i Violet, próbują znaleźć dodatkowe wskazówki w Perplex City i odkryć tożsamość Combed Thunderclap. Pierwsi trzej odkrywają laboratorium, w którym powstała Kostka. Odkrywają, że Kostka została zbudowana przez Sente i może być używana jako broń i teleporter. Cube jest w końcu znalazłem przez mieszkańców Ziemi w Northamptonshire , Anglia ; ustalają również, że to Violet ukradła sześcian i ukryła go na Ziemi, starając się utrzymać go z dala od rąk Trzeciej Mocy.

Karty do puzzli

Mind Candy sprzedał serię kolekcjonerskich kart do puzzli w foliowych opakowaniach. Każda paczka zawierała sześć losowych kart z łącznej liczby możliwych 256 kart. Karty podzielono na zestawy i podzbiory o różnej rzadkości i trudności.

Jednak w przeciwieństwie do CCG, takich jak Magic: The Gathering czy Pokémon , karty nie są przeznaczone do rywalizacji między graczami. Zamiast tego każda karta przedstawia inną zagadkę, a rzadsze karty zawierają również bardziej złożone zagadki. Karty zostały oznaczone unikalnymi identyfikatorami, które można następnie wprowadzić na stronę Perplex City, zdobywając punkty i miejsce na tablicy wyników . Wiele kart zawierało ukryte funkcje, takie jak atramenty wrażliwe na promieniowanie ultrafioletowe lub termoczułe i obejmowały szeroki zakres tematów, od ciekawostek z popkultury po kryptografię i logiczne łamigłówki.

Każda karta należała do zestawu czterech kart. Jeśli wszystkie cztery karty zostały rozwiązane przez gracza, otrzymywał on podwójne punkty za każdą kartę w zestawie.

Wybitne karty

  • Riemann (S1, karta #238) prosi graczy o udowodnienie hipotezy Riemanna . Jednak witryna internetowa Perplex City nie mogła potwierdzić takiego dowodu. Jest to obecnie jedyna nierozwiązana karta.
  • Billion to One (S1, karta #256) przedstawia twarz mężczyzny z napisem w języku japońskim, który brzmi 私を見つけなさい, co oznacza „Znajdź mnie”. Linia podpowiedzi do gry dała dalszą wskazówkę: „Nazywam się Satoshi”. Jego wizerunek rozpowszechniano za pośrednictwem portali społecznościowych, próbując zlokalizować tę osobę i nawiązać z nią kontakt, jako eksperyment w zgłębianiu koncepcji Sześciu stopni separacji . Karta została rozwiązana w grudniu 2020 r., kiedy to mężczyzna został znaleziony przez Tom-May Säger i zgłoszony Laurze E. Hall, która prowadziła stronę internetową śledzącą informacje o polowaniu. W e-mailu Satoshi wyjaśnił, że pierwotna koncepcja polegała na tym, aby zadać pytanie temu, kto go znalazł. Ponieważ zapomniał pytania, autor łamigłówek Jey Biddulph umieścił nagranie pytania mówionego na Soundcloud: "Kto umarł po urodzeniu płomieni?", z odpowiedzią " Izanami ".

Brak kart drukowanych

Dwie karty nie są już w obiegu. Karty zostały wykluczone z nadruków trzeciej fali, ponieważ nie pasowały do ​​układu wydruku. Chociaż te problemy zostały naprawione, Mind Candy nie planuje wymieniać ani przedrukowywać tych kart w przyszłości. Oni są:

  • Karta nr 238 (Riemann) - wybrana do wykluczenia ze względu na całkowitą niemożność rozwiązania karty w dającej się przewidzieć przyszłości.
  • Karta #245 (Względność) - wybrana do wykluczenia mniej więcej losowo, ale na decyzję bez wątpienia wpłynął fakt, że problem i rozwiązanie są dość złożone.

Funkcje ARG

Karty puzzli mają na celu wprowadzenie do postaci i historii samego Perplex City oraz głębszych tajemnic kradzieży sześcianu. Wskazówki znalezione na kartach kierują graczy do różnych stron internetowych , blogów , e-maili , rozmów telefonicznych i wiadomości SMS , pochodzących z Perplex City. Często zawierają one własne łamigłówki, których rozwiązania prowadzą do kolejnych zagadek. Często te łamigłówki wymagają od graczy współpracy w osiąganiu różnych celów.

Perplex City działa od końca 2004 roku, znacznie dłużej niż tradycyjny ARG. Jego długowieczność pozwoliła na wiele zdarzeń, które po prostu nie byłyby możliwe w ciągu tradycyjnego dwumiesięcznego życia ARG. Oto kilka przykładów:

  • Gracze napisali książkę, aby umożliwić postaci zostanie „publikowanym autorem” i uzyskać dostęp do odpowiednich archiwów.
  • Pełnowymiarowa płyta CD z tajemniczą muzyką techno została wydana przez muzyka z perplexu.
  • Przez Manchester przeleciał sztandarowy samolot ze słowem kluczowym, które umożliwiło dostęp do nowego obszaru gry.
  • Sześćdziesięciu graczy wzięło udział w wydarzeniu w grze w poszukiwaniu wskazówek, tylko jeden z nich został ujawniony jako kret i uciekł czarnym helikopterem.
  • 220 osób wzięło udział w pierwszych Igrzyskach Akademii Perplex City w Londynie, zaawansowanych technologicznie polowaniach na padlinożerców w całej stolicy. Miesiąc później podobna impreza odbyła się w Nowym Jorku.

Gra planszowa

Pod koniec 2006 roku Mind Candy wydało grę Perplex City: The Board Game. Gracze rozwiązują anagramy, problemy logiczne, łamigłówki wizualne i pytania dotyczące ciekawostek, aby zebrać zestaw kolorowych kamieni. Gracze mogą również rzucić wyzwanie sobie nawzajem o zebrane kamienie. Aby wygrać, ostatni kamień musi zostać zebrany poprzez rzucenie wyzwania innemu graczowi.

Wstawka z zasadami utrzymuje wszechświatowe podejście do Perplex City, podając tło jego kochających łamigłówki mieszkańców i fikcyjną historię gry planszowej.

Umysł Cukierki

Karty Mind Candy zostały po raz pierwszy wydane w wybranych punktach sprzedaży na całym świecie, ale coraz częściej są dostępne w sklepach detalicznych zarówno w trybie online, jak i offline. 7 września 2006 roku firma Mind Candy ogłosiła, że GameStop rozpocznie sprzedaż kart Perplex City w 700 sklepach w Stanach Zjednoczonych. Na dzień 26 września 2006 r. w tabeli liderów Perplex City zostało oznaczonych 682 425 kart jako rozwiązanych, w których zarejestrowanych było 45 215 graczy.

Mind Candy otrzymał rundę kapitału podwyższonego ryzyka o wartości 3 milionów dolarów od Index Ventures , inwestora w Skype i innych firmach technologicznych.

W czerwcu 2007 roku Mind Candy ogłosił, że 2 sezon ARG zostanie zawieszony na czas nieokreślony. Skupienie Mind Candy przeniosło się później na franczyzę Moshi Monsters , a projekt Perplex City został porzucony.

Przyjęcie

Recenzent internetowego drugiego tomu Pyramid stwierdził, że „Celem gry jest… cóż… to zależy. Cała gra jest przyrostowa. Najprościej rzecz ujmując, chodzi o rozwiązanie pozera na karcie. aby stać się bogatszym o 200 000 bardzo realnych dolarów (podobno mogą dokonywać przelewów bankowych przez międzywymiarową przepaść), musisz wysysać jak najwięcej informacji z jak największej liczby źródeł, w tym kart, niektórych rozproszonych stron internetowych, a nawet prawdziwych ludzi (lub ich telefony komórkowe), aby odblokować miejsce na Ziemi, w którym ukryto sześcian”.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki