Zagadkowe historie miejskie - Perplex City Stories

Aktualne logo Perplex City Stories

Perplex City Stories to planowany drugi sezon gry w alternatywnej rzeczywistości Perplex City , prowadzonej przez Mind Candy . Chociaż nie ujawniono jeszcze żadnej fabuły, pierwsza fala kart z puzzlami została wydana 1 marca 2007 roku.

1 czerwca 2007 roku na stronie głównej Perplex City Stories ogłoszono, że gra jest opóźniona na czas nieokreślony, ale z pewnością powróci w przyszłości. Z ogłoszenia zaczerpnięto:

W Mind Candy zawsze wierzyliśmy, że mniej niż idealna gra jest gorsza niż jej brak. Z tego powodu na razie wstrzymujemy się z uruchomieniem drugiego sezonu.

Pragniemy zapewnić, że to nie koniec Perplex City; zainwestowaliśmy w to o wiele za dużo miłości, czasu i energii, żeby teraz przestać.

Witryna Perplex City Stories jest również uzupełniana o nową witrynę „Perplex City — We Love Puzzles”, która zawiera nowe łamigłówki i gry flash przesłane przez użytkowników. Witryna umożliwia również użytkownikom wprowadzanie rozwiązań dla kart łamigłówek sezonu 1 i sezonu 2, a także przechowuje całkowitą liczbę rozwiązanych łamigłówek, w tym łamigłówki witryny i karty łamigłówek.

Na afterparty pierwszego sezonu gracze otrzymali „klucze”, fikcyjne, zaawansowane technologicznie urządzenia z gry, z kodami umożliwiającymi rejestrację w nowej grze. Gracze, którzy zamówili karty sezonu 2 na stronie Firebox.com, również otrzymali te klucze. Ci, którzy wzięli udział w imprezie, otrzymywali również wizytówki wysyłając je do VioletUnderground.com.

Wątek

1 marca 2007 r. strona została zaktualizowana o wideo przedstawiające Violet Kiteway – po raz pierwszy na żywo – oraz audycję informującą o straszliwym morderstwie w Perplex City. Reporter na scenie zauważa, że ​​przechodnie byli pokryci krwią. Prezenter wiadomości, który widzi zdjęcia sceny, mdleje na ich widok. Violet kończy prosząc graczy o pomoc w rozwiązaniu morderstwa. Oczekuje się, że powstanie to pierwszy, odtwarzalny „odcinek” zatytułowany The Missing Piece , który ma się rozpocząć na początku czerwca 2007 r.

1 maja 2007 ogłoszono na Blogu Dewelopera, że ​​„część ARG” zostanie upubliczniona w ciągu najbliższych kilku dni. ARGN , strona z wiadomościami dla ARG , poinformowała później, że miała to być gra wstępna, która miała rozpocząć się 4 maja 2007 roku.

Gorąca woda

4 maja wystartowała strona VioletUnderground.com, w której Violet poprosiła graczy o pomoc w zlokalizowaniu przecieku w jej nowym budynku mieszkalnym. To zapoczątkowało pierwszy, nie dający się odtworzyć „odcinek” Perplex City Stories.

Poprzez sekcje i posty nowej witryny po rozwiązaniu zagadki, Violet ujawniła, że ​​po jej kradzieży kostki Receda wiele osób wysyłało jej groźby śmierci i została zmuszona do przeniesienia się do nowego budynku mieszkalnego. Wprowadziła również nową postać, innego najemcę w swoim budynku o imieniu Gustaffsen. Gustaffsen jest naukowcem, który pracował nad nowym super-chłodziwem, który powodował krople, które zauważyła Violet.

Gustaffsen i Cassia, jedna z nowszych skrybów łamigłówek w Akademii Miejskiej w Perplex, poinformowali Violet, że ich poczta jest opóźniona, mimo że poczta w Perplex City gwarantuje doręczenie w ciągu pięciu godzin. Kontaktując się z pracownikiem Poczty Perplex City, gracze uzyskali dostęp do obszaru „testowego” Poczty. Po kilku eksperymentach przeprowadzonych przez graczy odkryto, że poczta jest dostarczana do Instytutu Apolyton, mrocznej organizacji naukowej w mieście.

Członek tego Instytutu, który pozostaje anonimowy, skontaktował się z Violet, aby powiedzieć jej, że ich poczta znikała od tygodni, po zniknięciu technologii „neutralnego nadpisania”. Plany tej technologii zostały wysłane do adresu IP z BBC Radio 1 .

Po nawiązaniu kontaktu z człowiekiem o imieniu Paul Denchfield gracze odkryli, że V (aka Cyrus Quinton), agent organizacji Trzeciej Władzy i morderca, planował użyć sterowania neuronowego do kontrolowania umysłów publiczności w Radio 1 Big Weekendowy festiwal w Preston w weekend 19 i 20 maja 2007 roku. Projekt nazwano „Frozen Indigo Angel”, bo takie były słowa potrzebne do aktywacji override.

Kilku graczy wygrało bilety na wydarzenie pod pozorem bycia agentami Trzeciej Mocy. Na festiwalu gracze (z pomocą Paula i grup graczy online) musieli znaleźć nadajniki w okolicy, aby zapobiec przesterowaniu neuronowemu. Gracze odnieśli sukces, ale V uciekł z terenu festiwalu nie dając się złapać.

Różnice w stosunku do pierwszego sezonu

  • Przez cały sezon nie będzie „poszukiwania skarbów”
  • Koncepcja „To nie jest gra” nie zostanie podtrzymana
  • Gra będzie tworzona w powtarzalnych odcinkach

Bibliografia

Zewnętrzne linki