QuakeWorld - QuakeWorld

Logo QuakeWorld

QuakeWorld (w skrócie QW) to aktualizacja przełomowej gry wieloosobowej typu deathmatch firmy id Software , Quake , która rozszerza funkcje gry wieloosobowej (mianowicie obsługę UDP ), aby umożliwić osobom korzystającym z modemów telefonicznych znacznie lepszą responsywność podczas grania na serwerach gier internetowych. Nowoczesne połączenia szerokopasmowe, takie jak kablowe i DSL, mogą również wykorzystywać obsługę sieci QW i fizykę gier. Oficjalny rozwój oprogramowania id Software zatrzymał się wraz z testowym wydaniem QuakeWorld 2.33 21 grudnia 1998 roku. Ostatnia oficjalna stabilna wersja to 2.30. QuakeWorld zostało opisane przez IGN jako pierwsza popularna sieciowa strzelanka FPS .

Rozgrywka

Poza ulepszeniami sieciowymi, rozgrywka w QuakeWorld jest identyczna jak w trybie wieloosobowym w Quake.

Oficjalny klient QuakeWorld nie ma wbudowanego serwera i może łączyć się tylko z serwerami dedykowanymi QuakeWorld. Z tego samego powodu brakuje też trybu dla jednego gracza.

Rozwój

Quake „s kod sieci, część oprogramowania, które uchwyty gier multiplayer przez sieć, został zaprojektowany dla niskiej latencji gry na sieci lokalnej (LAN). Oryginalny Quake nie uwzględniał faktu, że połączenia internetowe mają ogólnie znacznie większe opóźnienia i utratę pakietów w porównaniu z połączeniem LAN, a w przypadku niektórych połączeń wydajność tego modelu nie zapewniała optymalnych wrażeń. Dlatego QuakeWorld wprowadził „przewidywanie po stronie klienta” (CSP).

Po miesiącach prywatnych beta testów, QuakeWorld, napisany przez Johna Carmacka z pomocą Johna Casha i Christiana Antkowa, został wydany 13 grudnia 1996 roku. Dalszy rozwój został później przejęty przez Davida Kirscha i Jacka Mathewsa. Zawierał przydatny program o nazwie QuakeSpy , napisany przez Mathewsa, który później przekształcił się w GameSpy .

Dziedzictwo

Po wyłączeniu GameSpy społeczność QuakeWorld hostuje serwer i stronę internetową pod adresem URL quakeworld.nu

Bibliografia

Linki zewnętrzne