Radiata Stories - Radiata Stories

Radiata Stories
Radiata Stories.jpg
Sztuka pudełkowa Radiata Stories w Ameryce Północnej .
Deweloper (y) tri-Ace
tri-Crescendo (praca dźwiękowa)
Wydawca (y) Square Enix
Projektant (y) Yoshinori Yamagishi ( producent gry ) ,
Naoki Akiyama ( reżyser gry ) ,
Takashi Joono , Hiroshi Konishi (projektanci znaków) ,
Masatoshi Midori ( scenariusz pisarz)
Kompozytor (y) Noriyuki Iwadare
Platformy Playstation 2
Wydanie
Gatunek (y) RPG akcji
Tryb (y) Gra pojedyncza

Radiata Stories ( ラジアータストー リーズ, Rajiaata Sutooriizu ) jest akcja fabularna gra wideo . Został opracowany przez tri-Ace i opublikowany przez Square Enix na PlayStation 2 . Został wydany 27 stycznia 2005 roku w Japonii i 6 września 2005 roku w Ameryce Północnej. Gra została dobrze przyjęta w Japonii, ale spotkała się z bardziej zróżnicowanym przyjęciem w Ameryce Północnej. Sprzedał się w ponad 413 000 egzemplarzy na całym świecie. Noriyuki Iwadare skomponował ścieżkę dźwiękową.

Rozgrywka

Radiata Stories kładzie duży nacisk na swój wytrwały świat i postacie niezależne (NPC), z których każda ma własne życie, styl życia, pracę, osobowość, domy, dialogi i harmonogramy, które są kontrolowane przez system dnia / nocy w grze.

Gra zapewnia nowatorską zdolność kopania prawie wszystkiego. Kopanie mebli i innych nieożywionych przedmiotów może czasami spowodować pojawienie się przedmiotów lub dagoli ( lokalna waluta ). Kilkakrotne kopanie NPC spowoduje, że będą walczyć z Jackiem lub wezwać strażników, którzy będą walczyć dla nich lub z nimi. Jack zdobywa doświadczenie, pieniądze i prawdopodobnie przedmioty, kiedy wygrywa te pojedynki, ale nie przegrywa gry, jeśli zostanie pokonany. Jack może wygrać pojedynek z każdą postacią tylko raz dziennie.

Walka

Podczas walk nie ma mapy świata. Bitwy toczą się na osobnym ekranie w czasie rzeczywistym, chociaż potwory pojawiają się na ekranie pola. Gracz ma bezpośrednią kontrolę nad ruchem i działaniami Jacka we wszystkich trzech wymiarach, chociaż wywołanie menu wstrzymuje akcję. Jack jest jedyną postacią, którą gracz kontroluje bezpośrednio; wszyscy pozostali członkowie drużyny są sterowani przez sztuczną inteligencję w grze. Gracz może wydawać polecenia poszczególnym członkom drużyny, a całą drużynę można ustawić w formacjach taktycznych za pośrednictwem „Systemu Połączeń”.

Rekrutacja NPC

176 NPC jest rekrutowanych. Z niektórymi wystarczy tylko porozmawiać, podczas gdy z innymi trzeba udobruchać misjami pobierania , pojedynkami, rekrutacją po osiągnięciu przez Jacka lub określonej postaci określonego poziomu lub w określonych momentach w historii gry. Po rekrutacji są umieszczani na jego „Liście Przyjaciół”, w którym to momencie gracz może dołączyć większość z nich do drużyny Jacka prawie w dowolnym momencie. Lista znajomych zawiera również biografie kapsuł dla każdej postaci. Niemożliwe jest ukończenie wszystkiego podczas jednej gry.

Członkowie drużyny NPC mogą wzmocnić swoją pojedynczą umiejętność. Jednak nie uczą się nowych i nie mogą otrzymać nowej broni, zbroi i akcesoriów, więc umiejętności i wyposażenie są istotnymi kryteriami przy wyborze członków drużyny. Nie ma również „magicznej” statystyki, zmuszającej gracza do ciągłego rekrutowania nowych członków drużyny, ponieważ magiczne zaklęcia nie zwiększają mocy.

W zależności od wybranej przez gracza ścieżki , stracą pewne zrekrutowane przez siebie postacie, a postacie, których nie zrekrutowali, będą nieodwracalne do końca gry. Ponadto niektóre obszary gry będą niedostępne.

Rozgrywka po zakończeniu gry

Po ukończeniu gry gracz może kontynuować tę samą grę, odblokowując bonusowy loch, Jaskinię Smoczego Legowiska. Jeśli gracz wybierze opcję „ Strong from Start ”, zachowa wszystkie swoje umiejętności, pieniądze i niektóre przedmioty. Wszystkie postacie rekrutowane przez gracza będą przechowywane na jego liście znajomych. Jednak w kolejnych rozgrywkach gracz musi ponownie rekrutować postacie.

Wątek

Oprawa

Akcja Radiata Stories rozgrywa się w krainie Radiata. Ta kraina ma wiele regionów połączonych wielkimi mostami. W centralnym regionie znajduje się Radiata City, w którym historia zaczyna się i może trwać, biorąc pod uwagę wybór ludzkiej ścieżki.

W Radiata ludzie i wróżki żyją razem w pokoju, dopóki historia się nie rozwinie. Mniej więcej w połowie gry gracz musi wybrać stronę, wybierając ścieżkę Człowieka lub Nie-Człowieka.

Postacie

Trzej główni bohaterowie Radiata Stories to Jack Russell, nieposłuszny i beztroski nastolatek; Ridley Silverlake, opanowana rycerz, która od urodzenia była szkolona na wojownika i czuje presję oczekiwań innych; oraz Ganz Rothschild, uprzejmy i łagodny kapitan ich brygady, który jest podatny na nadmierne podniecenie. Znane postacie drugoplanowe to premier Larks; przebiegły Knight Cross Ward; Lord Jasne, nadopiekuńczy ojciec Ridleya i Lord Chamberlain z Zamku Radiata; Lucian, doradca lorda Jasne'a; oraz Gawain Rothschild, ojciec Ganza i domniemany morderca ojca Jacka, Cairna Russella.

300 postaci i 175 możliwych do rekrutacji NPC z Radiata Stories otrzymało niepowtarzalne osobowości i historie . Za każdym razem, gdy postać jest odblokowana, pojawia się na liście znajomych gracza, która zawiera również podsumowanie jego historii lub osobowości. Ponieważ gra ma dwie wzajemnie wykluczające się gałęzie fabularne, nie jest możliwe zrekrutowanie każdego NPC podczas tej samej rozgrywki. Tak więc, aby odblokować wpisy wszystkich postaci na liście znajomych, należy rozegrać grę co najmniej dwa razy.

Radiata jest domem dla zamku Radiata, jego rycerzy królestwa i czterech gildii . Większość ludzi w mieście należy do jednej z gildii, podczas gdy inni, w tym wielu ze wsi, nie przypisują sobie żadnej gildii. Wróżki są pogrupowane według gatunków.

Fabuła

Gra rozpoczyna się od Jacka, głównego bohatera, dołączającego do Rycerzy Radiaty pod dowództwem kapitana Ganza Rothschilda, syna Gawaina Rothschilda, domniemanego zabójcy Cairna Russella, ojca Jacka. W jego brygadzie jest również młoda dziewczyna o imieniu Ridley Silverlake. Pewnego dnia, podczas próby zawarcia umowy handlowej z elfami, brygada Jacka zostaje zaatakowana przez krwawe orki. Rycerze zabijają orki, ale Ridley zostaje poważnie ranny podczas bitwy. Jej życie zostaje uratowane, gdy jej duch łączy się z duchem elfa, który został zabity przez jednego z krwawych orków. Gdy ojciec Ridleya, lord Jasne, dowiaduje się, co się stało, naciska na premiera Lorda Larks, by wydalił Jacka i Ganza z rąk rycerzy.

Jack dołącza do innej grupy najemników z Theater Vancoor. Ridley zostaje awansowana na kapitana, ale powoli narasta w niej poczucie winy z powodu wyrzucenia Jacka i Ganza, a ona się buntuje. Ganz nie jest w stanie przejść testu niezbędnego do dołączenia do Theater Vancoor i po kilku spotkaniach dołącza do Void, gildii bandytów.

W miarę postępów w grze narasta napięcie między ludźmi a nie-ludźmi. Pewnego dnia Rycerze Radiata zostają wysłani, aby przekonać krasnoludy do kontynuowania handlu z ludźmi. Jednak podczas negocjacji Cross Ward, przywódca szwadronu rycerzy, nie słucha jego rozkazów i każe rycerzom zaatakować krasnoludy. Krasnoludy, które nie zostaną zabite w bitwie, zostają zniewolone. To rozpoczyna wojnę między ludźmi a nie-ludźmi.

Kilka dni później Jacka odwiedza Ridley, który mówi mu, że zamierza odwiedzić stolicę elfów. W tym momencie gracz musi wybrać podążanie za Ridleyem lub uczestnictwo w spotkaniu w Zamku Radiata z Larkami.

Jeśli gracz zdecyduje się uczestniczyć w spotkaniu, Jack zostaje przywrócony jako Rycerz Radiata. Dowiaduje się, że nie-ludzie są chronieni przez cztery smoki, oparte na czterech żywiołach. Jeden został zabity przez swojego ojca wiele lat temu, a drugi został zabity przez Cross Warda, gdy zniewolił krasnoludy. Jack ma towarzyszyć Crossowi i generałowi Dynasowi, aby zabić pozostałych dwóch. Jack również spotyka Gawaina i przysięga, że ​​go zabije.

Jeśli gracz podąży za Ridleyem do miasta elfów, Jack dołączy do czarodziejskich stworzeń w wojnie z ludźmi. Cross zabija smoki zamiast Jacka, który próbuje bronić smoków. Jack dowiaduje się również prawdy o śmierci ojca od Gawaina, który dołącza do Jacka.

Po zabiciu smoków Ridley odwiedza Jacka i informuje go, że udaje się na południe, aby spotkać się ze swoim przeznaczeniem. Po ostatecznej potyczce między ludźmi a czarodziejskimi stworzeniami doradca króla zmienia się w Aphelium Srebrnego Smoka, jednego z dwóch apokaliptycznych smoków. Aphelion leci na południe, w tym samym kierunku, w którym leciał Ridley, więc Jack podąża za nim.

W zamku Jack odkrywa, że ​​Złoty Smok, Quasar, inny apokaliptyczny smok, planuje użyć Ridleya jako statku do zniszczenia ludzi. Jeśli Jack podążył ludzką ścieżką, Aphelion zabija Ridleya, aby temu zapobiec. Wściekły na śmierć Ridleya Jack zabija Srebrnego Smoka. Następnie opuszcza Radiata. Jeśli Jack podążył nie-ludzką ścieżką, jest w stanie zapobiec śmierci Ridleya i pokonać Apheliona. Zwycięstwo odbywa się kosztem Ganza i Gawaina. Jack i Ridley następnie wracają razem do Radiata.

Cameos

Tri-Ace zawiera postacie i odniesienia do ich innych gier w Radiata Stories . Ganz nosi Star Ocean 2 " ubrania s Claude C. Kenni, gdy jest on częścią Bandit Gildii. Jack może zdobyć Fayt Armor, który zmienia jego wygląd na Fayt Leingod z Star Ocean 3 . Czterech dodatkowych bossów pochodzi z innych gier: Lenneth Valkyrie i Lezard Valeth z Valkyrie Profile ; oraz Gabriel Celestra i Ethereal Queen, którzy są podstawowymi tri-Ace. Spośród nich tylko Valkyrie nadaje się do rekrutacji; a jej zbroję można również dostrzec w komnatach królów w Zamku Radiata, jako część tła.

Audio

Ścieżkę dźwiękową skomponował Noriyuki Iwadare . Wcześniej cała muzyka tri-Ace została skomponowana przez Motoi Sakuraba . Jednak zgodnie z ich tradycją odwoływania się do poprzednich gier, Iwadare przearanżował trzy oryginalne kompozycje Sakuraby. Są to „Mission to Deep Space” (także w Star Ocean 2 , Valkyrie Profile i Star Ocean 3 ), „An Incarnation of Devil” ( Star Ocean 2 , Valkyrie Profile i Star Ocean 3 ) oraz „Highbrow” (także w Star Ocean 3 ). Tri-Crescendo , które ma silne powiązania z Sakurabą, zostało przypisane do gry „Sound Direction”. Ponadto ścieżka dźwiękowa została wydana pod szyldem TEAM Entertainment, który jest głównym promotorem i dystrybutorem Sakuraby.

Oryginalna ścieżka dźwiękowa to 2 płyty CD z 79 utworami. Miesiąc później Iwadare wydał „Radiata Stories: Arranged Album”, w którym przearanżowano 16 piosenek z oryginalnej ścieżki dźwiękowej.

Sacramento Bee powiedział, że muzyka była „energiczna i wesoła, choć niezapomniana”, ale efekty dźwiękowe zostały „w dużej mierze odtworzone z poprzednich gier dewelopera, aż do„ Star Ocean: The Second Story ” z 1999 roku . GameSpot zauważył, że„ None muzyki utknie w twojej głowie, ale nie będziesz chciał jej też wyciszyć. "Game Informer powiedział, że ścieżka dźwiękowa była" arcydziełem ". Gra nie obsługuje jednak dźwięku Dolby Surround.

W listopadzie 2004 roku ogłoszono, że do wszystkich japońskich preorderów Radiata Stories dołączona zostanie dodatkowa płyta audio, „tri-Ace Battle Sound Collection”. Płyta zawierała 2 utwory o tematyce bitewnej z odpowiednio Star Ocean , Star Ocean 2 , Star Ocean 3 , Valkyrie Profile i Radiata Stories .

Piosenkę przewodnią japońskiej wersji gry „Fortune” zaśpiewała japońska gwiazda muzyki pop Nami Tamaki , która zasłynęła z debiutanckiego singla „Believe”, trzeciego tematu otwierającego Mobile Suit Gundam SEED . Grała także w grze rekrutowalną postać drużynową o tym samym imieniu. Postać Nami została wymodelowana na podobieństwo Tamaki, a jej linie zostały wyrażone przez piosenkarkę. To był jej pierwszy singiel z 2005 roku i ogólnie jej 16. singiel. Teledysk ze scenami z Radiata Stories i jej ubraniem w strój swojej postaci został wydany w styczniu 2005 roku. Japońska reklama telewizyjna Radiata Stoires zawierała piosenkę w tle. Ta piosenka znajduje się w jej drugim albumie Make Progress , który zawiera również „Reason”, pierwszy motyw kończący Mobile Suit Gundam SEED Destiny .

W wersji angielskiej imię postaci zostało zmienione na Rachel, a podczas napisów końcowych zagrano „Fortune”.

Przyjęcie

Radiata Stories było bardzo oczekiwane w Japonii, otrzymując nagrodę „Game Awards Future” przyznaną przez Stowarzyszenie Dostawców Komputerowej Rozrywki w 2004 roku, przyznawaną grom, które „mają stać się największymi hitami”. Była to 12. najczęściej zamawiana gra w przedsprzedaży w tygodniu 17 listopada 2004 r. Według Famitsu była to 20. najbardziej poszukiwana gra na początku października, ale tydzień przed jej premierą zajęła 3. miejsce.

Japoński recenzent zauważył, że gra zawiera humorystyczne dialogi, ale ma prosty system walki, co czyni ją odpowiednią dla początkujących. Gra sprzedawała się dobrze w Japonii, gdzie zadebiutowała jako najlepiej sprzedająca się gra przez dwa tygodnie, sprzedając 152 000 kopii, czyli 54% zamówionej dostawy w dniu debiutu. Była to jedenasta najlepiej sprzedająca się gra w pierwszej połowie 2005 roku i 37 najlepiej sprzedająca się gra w Japonii w 2005 roku, która sprzedała się w sumie o 10 000 kopii więcej niż Devil May Cry 3 i około 294 000 kopii w Japonii.

Podczas wywiadu, Roppyaku Tsurumi z SCEJ powiedział, że większość japońskich projektów postaci RPG była okropna i niewyraźna, zauważając: „Nawet kiedy patrzę na postacie w Radiata Stories, wygląda to tak, jak w innych grach”, ale nie miał problemów z rozróżnieniem postaci z mangi.

Odbiór Radiata Stories w Ameryce Północnej był letni. Radiata Stories było najlepszym wypożyczeniem na GameFly w tygodniu, w którym debiutował. i zadebiutował na 20. najbardziej dochodowej grze we wrześniu. W sumie sprzedano około 119 000 kopii poza Japonią we wrześniu. Głównym recenzentom ogólnie podobała się gra, stwierdzając, że choć nie była przełomowa, była prosta, kapryśna i zabawna.

Radiata Stories został nagrodzony "Game of the Month" w Game Informer w październiku 2005 roku Jack Russell umieszczone nr 6 na Game Informer " S "Top 10 Heroes of 2005" lista i radiata Stories był w "Top 50 gier 2005 roku" w w wydaniu Game Informer ze stycznia 2006 roku oraz w „12 najlepszych grach 2005 roku” Games Radar . Został nominowany do tytułu „Gry RPG roku” podczas 9. dorocznej nagrody za osiągnięcia interaktywne przyznawanej przez Akademię Sztuk i Nauk Interaktywnych . Został również nominowany do nagrody 1UP.com w kategorii Najlepsza gra fabularna 2005 roku .

Powiązane media

Wydano dwie mangi w pięciu numerach na podstawie Radiata Stories : The Epic of JACK i The Song of RIDLEY . Oba były 5 numerami opublikowanymi w latach 2005-2007.

Limitowany zestaw pudełkowych 6 figurek z Radiata Stories i Star Ocean obejmował Jacka i Ridleya.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki