Nalot (gry wideo) - Raid (video games)

W grach komputerowych , A nalot to rodzaj misji w role-playing gier Massively Multiplayer Online (MMORPG) , gdzie liczba osób próbować porażki albo: (a) inna liczba osób Player-vs-player (PVP), ( b) cykl wrogów sterowanych komputerowo (znaków spoza szyby; BN) w gracz vS środowiska (PVE) walki, lub (c), to bardzo silne piasty (superboss). Ten typ celu zwykle występuje w lochach instancji , oddzielnej instancji serwera od innych graczy w grze.

W wojskowych grach strategicznych czasu rzeczywistego (RTS), takich jak StarCraft , „raidy” zwykle odnoszą się do taktyki wojskowej .

Początek

Sam termin wywodzi się z wojskowej definicji „nagłego ataku i/lub przejęcia jakiegoś celu”.

Raiding wywodzi się z klasy tekstowych MUD-ów znanych jako DikuMUD , które z kolei mocno wpłynęły na MMORPG z 1999 roku EverQuest , który wprowadził koncepcję raidingu do nowoczesnych gier MMORPG 3D. Od 2019 roku największą i najpopularniejszą grą z najazdami jest World of Warcraft MMORPG Blizzarda z 2004 roku .

Taktyki rajdowe

Spotkania bojowe składające się na raid zwykle wymagają od graczy skoordynowania się ze sobą podczas pełnienia określonych ról jako członkowie drużyny. Role Tank , Healer i Damage Dealer są znane jako „Święta Trójca” składu grupy MMORPG. Inne typowe role to Wzmocnienie , Kontrola tłumu i Przyciąganie (selektywne wybieranie celów, z którymi należy rozpocząć walkę). Lider rajdu jest często potrzebny do skutecznego kierowania grupą, ze względu na złożoność utrzymywania dobrej współpracy wielu graczy.

Łup z rajdu

Najazdy są często bardzo satysfakcjonujące, jeśli chodzi o wirtualne skarby i przedmioty, które są unikalne lub które zapewniają wyjątkowe statystyki i umiejętności, co daje graczom zachętę do uczestnictwa. Często jednak nie ma wystarczającej ilości skarbów, aby indywidualnie wynagrodzić każdego uczestniczącego gracza. Gracze wymyślili różne systemy, takie jak punkty zabicia smoków, aby sprawiedliwie rozdzielać łupy.

Gildie łupieżcze

Raiding jest często wykonywany przez stowarzyszenia graczy zwane gildiami lub klanami, które utrzymują spójny harmonogram i skład. Istnieją dwa rodzaje gildii raidingowych: gildie zwykłe, definiowane jako spędzające średnio od dwóch do trzech dni w tygodniu; oraz gildie hardkorowe, definiowane jako spędzające średnio od czterech do siedmiu dni w tygodniu.

Zagrożenia dla zdrowia

Fakt, że naloty często wymagają wielu kolejnych godzin ciągłej rozgrywki, prowadzi niektórych do przekonania, że ​​jest to fizycznie niezdrowa aktywność. Badanie przeprowadzone w 2003 roku przez National Institutes of Health wykazało, że granie w MMORPG przez ponad 20 godzin tygodniowo koreluje z otyłością i brakiem równowagi żywieniowej, a także zwiększoną skłonnością do utraty kości i atrofii mięśni. Ze względu na te obawy Chiny zaproponowały krajowe ograniczenia dotyczące tego, jak długo ludzie mogą grać w MMORPG. Środki nałożą kary na osoby, które grają w MMORPG dłużej niż 3 godziny dziennie.

Naloty na gry

Naloty na gry są powszechnie organizowane przez cyfrowych influencerów z zamiarem protestu przeciwko zachowaniu firmy, jej działaniom lub po prostu dla zabawy. Zwykle składają się z graczy tworzących swoje postacie z wcześniej omówionymi wyglądami i układających serwery gry, aż spełnią ich wymagania lub zmęczą się. Popularnym raiderem jest QuackityHQ, który transmituje swoje raidy na Twitchu.

Bibliografia