DikuMUD - DikuMUD

DikuMUD
Deweloper (y) Sebastian Hammer, Michael Seifert , Hans Henrik Stærfeldt, Tom Madsen, Katja Nyboe
Platformy Podobny do systemu Unix
Wydanie
Gatunek (y) BŁOTO
Tryb (y) Multiplayer

DikuMUD to tekstowa gra fabularna dla wielu graczy, która jest rodzajem domeny wielu użytkowników ( MUD ). Została napisana w 1990 i 1991 roku przez Sebastiana Hammer, Tom Madsen, Katja Nyboe, Michael Seifert i Hans Henrik Stærfeldt na DIKU ( D atalogisk I nstitut K øbenhavns U niversitet ) -the dział informatyki na Uniwersytecie w Kopenhadze w Kopenhadze Dania .

Powszechnie nazywana po prostu „Diku”, gra była silnie inspirowana przez AberMUD , chociaż Diku stała się jedną z pierwszych gier dla wielu użytkowników, która stała się popularna jako darmowy program ze względu na swoją rozgrywkę i podobieństwo do Dungeons & Dragons . Styl rozgrywki, w którym dominują DikuMUD, to hack and slash , co jest dumne z tego, co symbolizuje DikuMUD.

Kod źródłowy Diku został wydany po raz pierwszy w 1990 roku.

Rozwój i historia

DikuMUD został stworzony przez Wydział Informatyki Uniwersytetu w Kopenhadze wśród grupy przyjaciół studentów: Katji Nyboe, Toma Madsena, Hansa Henrika Staerfeldta, Michaela Seiferta i Sebastiana Hammera. Według Richarda Bartle , współtwórcy pierwszego MUD , programiści DikuMUD starali się stworzyć lepszą wersję AberMUD . W przeciwieństwie do TinyMUD i LPMUD , które zachęcały do ​​zmian na żywo w wirtualnym świecie, DikuMUD zakodował swój wirtualny świat na stałe.

Stworzenie DikuMUD zostało po raz pierwszy ogłoszone w Usenecie przez Hansa Henrika Stærfeldta 27 marca 1990 roku. W tym czasie Madsen, Hammer i Stærfeldt byli jedynymi programistami, do których dołączył Michael Seifert w czerwcu 1990 roku. Stærfeldt stwierdził, że ich zamiarem było stworzenie MUD to było mniej bałaganiarskie niż AberMUD, mniej wadliwe niż LPMud i bardziej jak Dungeons & Dragons . Pierwszy DikuMUD był w fazie rozwoju już w październiku 1990 roku i został oficjalnie otwarty freja.diku.dk port 4000 3 lutego 1991 roku.

Drugi DikuMUD pojawił się w styczniu 1991 roku o godz hayes.ims.alaska.edu . W marcu 1991 roku pierwsza publiczna wersja DikuMUD, znana jako Diku Gamma, została udostępniona pod adresem beowulf.acc.stolaf.edu . Następnie DikuMUD at freja.diku.dk został zamknięty, a gra i programowanie zostały przeniesione do alfa.me.chalmers.se .

Inne MUDy Diku Gamma pojawiły się w marcu 1991 roku pod adresem eris.berkeley.edu , a następnie wersja wieloprocesorowa pod adresem sequent.berkeley.edu . Na początku kwietnia 1991 roku, były DikuMUDs działające na spam.ua.oz.au , goldman.gnu.ai.mit.edu , bigboy.cis.temple.edu , i elof.iit.edu .

Diku Alfa został wydany w lipcu 1991 roku, a zespół DikuMUD kontynuował rozwój DikuII. Ta wersja nie została jednak nigdy udostępniona publicznie, ale nadal działa pod nazwą Valhalla MUD.

21 czerwca 2020 roku Michael Seifert wydał DikuMUD III dla HTML 5 z Websockets. To jest teraz ostatnie oficjalne wydanie DikuMUD.

Dziedzictwo

W wyniku jego łatwej obsługi bazy kodów, kilka głównych samodzielnych baz kodów MUD zostało utworzonych przy użyciu kodu DikuMUD, a mianowicie Circle, Silly i Merc. Z kolei Merc doprowadził do ROM (Rivers of MUD) i Envy), z których każdy stworzył własne bazy kodów. Jedną z takich pochodnych DikuMUD i Merc był SMAUG (Simulated Medieval Adventure Multi-user Game).

Został on zaproponowany przez Raph Koster (główny projektant Ultima Online i dyrektor kreatywny w EverQuest II ), które DIKU zaowocowało największym proliferacji światów ze względu na to najłatwiejszy w konfiguracji i obsłudze. Następnie wskazał, że „bazy kodów Diku ostatecznie spopularyzowały wiele z głównych osiągnięć w błocie”, a rozgrywka Diku była inspiracją dla wielu gier MMORPG , w tym EverQuest , World of Warcraft i Ultima Online .

Pod koniec 1999 i na początku 2000 roku pojawiły się drobne kontrowersje dotyczące tego, czy komercyjna gra MMORPG EverQuest , opracowana przez Verant Interactive , wywodziła swój kod z DikuMUD. Zaczęło się na konferencji poświęconej grom Re: Game w 1999 roku, na której dyrektor ds. Rozwoju produktu EverQuest, Bernard Yee, rzekomo stwierdził, że EverQuest jest „oparty na Dikumud”. Nie sprecyzował, czy miał na myśli sam kod pochodzący z DikuMUD, czy po prostu miał podobne odczucie. Niektórzy uczestnicy zrozumieli to oznaczać to pierwsze, biorąc pod uwagę, że główny projektant, Brad McQuaid był zapalonym graczem SojournMUD i TorilMUD , który został oparty na Sequent pochodnej DikuMUD i zgłaszane w tej sprawie na Usenet. Po tym, jak grupa Diku zażądała wyjaśnień, Verant wydał 17 marca 2000 r. Zaprzysiężone oświadczenie, że EverQuest nie był oparty na kodzie źródłowym DikuMUD i został zbudowany od podstaw. W odpowiedzi zespół DikuMUD publicznie oświadczył, że nie znajduje żadnego powodu, by wierzyć w jakiekolwiek pogłoski, że EverQuest wywodzi się z kodu DikuMUD.

Zobacz też

Bibliografia

Dalsza lektura

  • Romine, James (1995). „Część 1: DikuMUDs”. W Shah, Rawn; Romine, James (red.). Granie w MUD w Internecie . John Wiley & Sons, Inc. str. 19–153. ISBN   0-471-11633-5 .
  • Busey, Andrew (1995). „9. DikuMUDs”. Sekrety czarodziejów MUD . Wydawnictwo SAMS . s. 133–177. ISBN   0-672-30723-5 .

Linki zewnętrzne