Ryszard Garfield - Richard Garfield
Richard Garfield | |
---|---|
Urodzić się |
Richard Channing Garfield
26 czerwca 1963
Filadelfia , Pensylwania , Stany Zjednoczone
|
Alma Mater | Uniwersytet Pensylwanii |
Zawód | Matematyk, wynalazca, projektant gier |
Znany z | Magic: the Gathering , Netrunner |
Krewni | James A. Garfield (pra-pradziadek) |
Strona internetowa | www |
Richard Channing Garfield (ur. 26 czerwca 1963) to amerykański matematyk, wynalazca i projektant gier. Garfield stworzył Magic: The Gathering , uważany za pierwszą współczesną grę karcianą do kolekcjonowania (CCG). Magic zadebiutował w 1993 roku, a jego sukces zrodził wiele imitacji. Garfield nadzorował pomyślny rozwój Magica i podążał za nim z innymi projektami gier. Wśród nich są Keyforge , Netrunner , BattleTech(CCG) , Vampire: The Eternal Struggle , Star Wars Trading Card Game , The Great Dalmuti , Artefakt i gra planszowa RoboRally . Stworzył także odmianę gry karcianej Hearts o nazwie Complex Hearts . Garfield po raz pierwszy zafascynował się grami, kiedy grał w grę fabularną Dungeons & Dragons , więc zaprojektował talie Magic, które można dostosować tak, jak postacie do odgrywania ról. Garfield i Magic znajdują się w Galerii Sław Adventure Gaming.
Wczesne życie, rodzina i edukacja
Garfield urodził się w Filadelfii i spędził dzieciństwo w wielu miejscach na całym świecie dzięki pracy ojca w dziedzinie architektury. Jego rodzina ostatecznie osiedliła się w Oregonie, gdy miał dwanaście lat. Garfield jest praprawnukiem prezydenta USA Jamesa A. Garfielda, a jego wujek wynalazł spinacz do papieru . Jest także siostrzeńcem Fay Jones , która jako już uznany artysta zilustrowała dla niego jedną kartę Magic .
Podczas gdy Garfield zawsze interesował się łamigłówkami i grami, jego pasja została zapoczątkowana, gdy zapoznał się z Dungeons & Dragons . Garfield zaprojektował swoją pierwszą grę, gdy miał 13 lat.
W 1985 roku Garfield uzyskał tytuł Bachelor of Science w dziedzinie matematyki komputerowej . Po studiach dołączył do Bell Laboratories , ale wkrótce zdecydował się kontynuować naukę i uczęszczał na University of Pennsylvania , studiując matematykę kombinatoryczną w celu uzyskania doktoratu. Garfield studiował pod kierunkiem Herberta Wilfa i uzyskał stopień doktora. w kombinatorycznych matematyki z Pennem w 1993. Jego praca była na reszcie klas kombinatorycznych rodzin liczb . Wkrótce potem został profesorem wizytującym matematyki w Whitman College w Walla Walla w stanie Waszyngton .
Kariera w projektowaniu gier
Prekursory i rozwój Magic: the Gathering
Szukając wydawcy RoboRally , który zaprojektował w 1985 roku, Wizards of the Coast zaczął rozmawiać z Garfieldem za pośrednictwem Mike'a Davisa, ale gra wyglądała na zbyt kosztowną dla nowej firmy, takiej jak Wizards. Peter Adkison z Wizards of the Coast wyraził zainteresowanie szybką grą z minimalnym wyposażeniem, co byłoby popularne na konwentach gier. Adkison poprosił Garfielda o opracowanie gry, która byłaby tańsza w produkcji niż RoboRally , która mogłaby być bardziej przenośna, a nawet łatwa do przenoszenia na konwencje; Garfield miał pomysł na połączenie kart bejsbolowych z grą karcianą i zaczął przekształcać ten surowy pomysł w kompletną grę w ciągu następnego tygodnia.
Garfield opierał się na starszych prototypach gier, które powstały co najmniej w 1982 roku, kiedy to stworzył grę karcianą inspirowaną Kosmicznym Spotkaniem o nazwie „Pięć magii”. W ten sposób Garfield połączył pomysły z dwóch poprzednich gier, aby stworzyć pierwszą kolekcjonerską grę karcianą, Magic: The Gathering . Początkowo Garfield i Adkison nazwali grę „Manaclash” i pracowali nad nią w tajemnicy podczas procesu Palladium przeciwko Wizards, chroniąc własność intelektualną gry pod firmą-przykrywką o nazwie Garfield Games. Garfield zaczął projektować Magica jako absolwent Penn . Testerami gry Garfielda byli głównie koledzy z Penn.
Czarodzieje Wybrzeża
Magic: The Gathering wystartowało w 1993 roku. Testerzy gry zaczęli niezależnie opracowywać dodatki , które następnie zostały przekazane Garfieldowi do jego ostatecznej edycji. W czerwcu 1994 roku Garfield opuścił akademię, aby dołączyć do Wizards of the Coast jako pełnoetatowy projektant gier. Garfield mądrze zarządzał przebojową grą, równoważąc doświadczenie gracza z potrzebami biznesowymi i pozwalając innym projektantom na twórczy wkład w grę. Pod jego kierownictwem Wizards ustanowił solidny system turniejowy dla Magic , coś, co było nowością w grach hobbystycznych.
Wizards w końcu wydali Garfield's RoboRally w 1994. Wizards wydali Garfield's Vampire: The Masquerade CCG Jyhad w 1994 roku, ale zmienili nazwę na Vampire: The Eternal Struggle w 1995, aby uniknąć urazy muzułmanów. Netrunner (1996) był CCG Garfielda opartym na Cyberpunk 2020 , gdzie zawierał element, który sprawił, że była to całkowicie asymetryczna gra, z dwoma graczami posiadającymi różne karty, umiejętności i cele. Wizards wydali kolekcjonerską grę karcianą BattleTech w 1996 roku, opartą na projekcie Garfielda. Peter Adkison rozwijał grę MMORPG Dungeons & Dragons opartą na projekcie Garfielda i Skaff Elias , ale opuścił Wizards w grudniu 2000 roku po tym, jak Hasbro sprzedał prawa komputerowe D&D i anulował projekt.
W 1999 roku Garfield został wprowadzony do Galerii Sław Adventure Gaming obok Magica . Był głównym testerem gry dla trzeciej edycji książki Dungeons & Dragons , wydanej przez Wizards w 2000 roku. Ostatecznie opuścił Wizards, aby zostać niezależnym projektantem gier.
Jako niezależny projektant
Wciąż sporadycznie współtworzy Magic: The Gathering . Ostatnio stworzył gry planszowe Pecking Order (2006) i Rocketville (2006). Ten ostatni został opublikowany przez Avalon Hill , spółkę zależną Wizards of the Coast. Przeniósł większą uwagę na gry wideo , pracując nad projektowaniem i rozwojem Schizoid i Spectromancer w ramach Three Donkeys LLC. Był projektantem gier i konsultantem dla takich firm jak Electronic Arts i Microsoft .
Garfield prowadził zajęcia zatytułowane „Charakterystyka gier” na Uniwersytecie Waszyngtońskim . Obecnie jest nauczany w ramach Certyfikatu Projektowania Gier Uniwersytetu Waszyngtońskiego.
Zaprojektowane gry
Częściowa lista gier zaprojektowanych przez Garfielda:
- Magic: The Gathering (1993), kolekcjonerska gra karciana
- RoboRally (1994), gra planszowa
- Vampire: The Eternal Struggle (1994), kolekcjonerska gra karciana
- Wielki Dalmuti (1995), gra karciana
- Netrunner (1996), kolekcjonerska gra karciana
- BattleTech (1996), kolekcjonerska gra karciana
- Dilbert: Tasowanie firmowe (1997), gra karciana
- Filthy Rich (1998), gra planszowa
- Twitch (1998), gra karciana
- Star Wars Trading Card Game (2002), kolekcjonerska gra karciana
- Pecking Order (2006), gra planszowa
- Rocketville (2006), gra planszowa
- Stonehenge (2007), antologia gier planszowych
- Spectromancer (2008), gra karciana online
- Schizoid (2008), konsolowa gra akcji
- Kard Combat (2011), gra na iOS
- Król Tokio (2011), gra planszowa
- SolForge (2012), cyfrowa gra karciana online
- Upiór! (2013), gra karciana
- Król Nowego Jorku (2014), gra planszowa
- Poszukiwacz skarbów (2015), gra planszowa
- SpyNet (2016), gra karciana
- Bunny Kingdom (2017), gra planszowa
- Artefakt (2018), cyfrowa gra karciana
- KeyForge (2018), unikalna gra w talię
- Half Truth (2019), współtworzony z Kenem Jenningsem , imprezowa gra o ciekawostkach
- Carnival Of Monsters (2019) rozpoczęte (nieudane) i ostatecznie wydane przez AMIGO Games
- Głód (2021, TBR), gra planszowa
- Mindbug (2021), gra karciana
Bibliografia
Zewnętrzne linki
Scholia ma profil użytkownika Richard Garfield (Q459719) . |
- Richard Garfield z BoardGameGeek
- Richard Garfield w projekcie Genealogia Matematyki
- "Immer für eine Überraschung gut: Richard Garfield: Der Mann hinter Magic" (PDF) . Amigo Spiele (w języku niemieckim). 2004-01-30.