Ryszard Garfield - Richard Garfield

Richard Garfield
Richard Garfield (Spiel 2014 przycięte).jpg
Richard Garfield na Spiel 2014
Urodzić się
Richard Channing Garfield

( 1963-06-26 )26 czerwca 1963 (wiek 58)
Filadelfia , Pensylwania , Stany Zjednoczone
Alma Mater Uniwersytet Pensylwanii
Zawód Matematyk, wynalazca, projektant gier
Znany z Magic: the Gathering , Netrunner
Krewni James A. Garfield (pra-pradziadek)
Strona internetowa www .threedonkeys .com

Richard Channing Garfield (ur. 26 czerwca 1963) to amerykański matematyk, wynalazca i projektant gier. Garfield stworzył Magic: The Gathering , uważany za pierwszą współczesną grę karcianą do kolekcjonowania (CCG). Magic zadebiutował w 1993 roku, a jego sukces zrodził wiele imitacji. Garfield nadzorował pomyślny rozwój Magica i podążał za nim z innymi projektami gier. Wśród nich są Keyforge , Netrunner , BattleTech(CCG) , Vampire: The Eternal Struggle , Star Wars Trading Card Game , The Great Dalmuti , Artefakt i gra planszowa RoboRally . Stworzył także odmianę gry karcianej Hearts o nazwie Complex Hearts . Garfield po raz pierwszy zafascynował się grami, kiedy grał w grę fabularną Dungeons & Dragons , więc zaprojektował talie Magic, które można dostosować tak, jak postacie do odgrywania ról. Garfield i Magic znajdują się w Galerii Sław Adventure Gaming.

Wczesne życie, rodzina i edukacja

Garfield urodził się w Filadelfii i spędził dzieciństwo w wielu miejscach na całym świecie dzięki pracy ojca w dziedzinie architektury. Jego rodzina ostatecznie osiedliła się w Oregonie, gdy miał dwanaście lat. Garfield jest praprawnukiem prezydenta USA Jamesa A. Garfielda, a jego wujek wynalazł spinacz do papieru . Jest także siostrzeńcem Fay Jones , która jako już uznany artysta zilustrowała dla niego jedną kartę Magic .

Podczas gdy Garfield zawsze interesował się łamigłówkami i grami, jego pasja została zapoczątkowana, gdy zapoznał się z Dungeons & Dragons . Garfield zaprojektował swoją pierwszą grę, gdy miał 13 lat.

W 1985 roku Garfield uzyskał tytuł Bachelor of Science w dziedzinie matematyki komputerowej . Po studiach dołączył do Bell Laboratories , ale wkrótce zdecydował się kontynuować naukę i uczęszczał na University of Pennsylvania , studiując matematykę kombinatoryczną w celu uzyskania doktoratu. Garfield studiował pod kierunkiem Herberta Wilfa i uzyskał stopień doktora. w kombinatorycznych matematyki z Pennem w 1993. Jego praca była na reszcie klas kombinatorycznych rodzin liczb . Wkrótce potem został profesorem wizytującym matematyki w Whitman College w Walla Walla w stanie Waszyngton .

Kariera w projektowaniu gier

Prekursory i rozwój Magic: the Gathering

Szukając wydawcy RoboRally , który zaprojektował w 1985 roku, Wizards of the Coast zaczął rozmawiać z Garfieldem za pośrednictwem Mike'a Davisa, ale gra wyglądała na zbyt kosztowną dla nowej firmy, takiej jak Wizards. Peter Adkison z Wizards of the Coast wyraził zainteresowanie szybką grą z minimalnym wyposażeniem, co byłoby popularne na konwentach gier. Adkison poprosił Garfielda o opracowanie gry, która byłaby tańsza w produkcji niż RoboRally , która mogłaby być bardziej przenośna, a nawet łatwa do przenoszenia na konwencje; Garfield miał pomysł na połączenie kart bejsbolowych z grą karcianą i zaczął przekształcać ten surowy pomysł w kompletną grę w ciągu następnego tygodnia.

Garfield opierał się na starszych prototypach gier, które powstały co najmniej w 1982 roku, kiedy to stworzył grę karcianą inspirowaną Kosmicznym Spotkaniem o nazwie „Pięć magii”. W ten sposób Garfield połączył pomysły z dwóch poprzednich gier, aby stworzyć pierwszą kolekcjonerską grę karcianą, Magic: The Gathering . Początkowo Garfield i Adkison nazwali grę „Manaclash” i pracowali nad nią w tajemnicy podczas procesu Palladium przeciwko Wizards, chroniąc własność intelektualną gry pod firmą-przykrywką o nazwie Garfield Games. Garfield zaczął projektować Magica jako absolwent Penn . Testerami gry Garfielda byli głównie koledzy z Penn.

Czarodzieje Wybrzeża

Magic: The Gathering wystartowało w 1993 roku. Testerzy gry zaczęli niezależnie opracowywać dodatki , które następnie zostały przekazane Garfieldowi do jego ostatecznej edycji. W czerwcu 1994 roku Garfield opuścił akademię, aby dołączyć do Wizards of the Coast jako pełnoetatowy projektant gier. Garfield mądrze zarządzał przebojową grą, równoważąc doświadczenie gracza z potrzebami biznesowymi i pozwalając innym projektantom na twórczy wkład w grę. Pod jego kierownictwem Wizards ustanowił solidny system turniejowy dla Magic , coś, co było nowością w grach hobbystycznych.

Wizards w końcu wydali Garfield's RoboRally w 1994. Wizards wydali Garfield's Vampire: The Masquerade CCG Jyhad w 1994 roku, ale zmienili nazwę na Vampire: The Eternal Struggle w 1995, aby uniknąć urazy muzułmanów. Netrunner (1996) był CCG Garfielda opartym na Cyberpunk 2020 , gdzie zawierał element, który sprawił, że była to całkowicie asymetryczna gra, z dwoma graczami posiadającymi różne karty, umiejętności i cele. Wizards wydali kolekcjonerską grę karcianą BattleTech w 1996 roku, opartą na projekcie Garfielda. Peter Adkison rozwijał grę MMORPG Dungeons & Dragons opartą na projekcie Garfielda i Skaff Elias , ale opuścił Wizards w grudniu 2000 roku po tym, jak Hasbro sprzedał prawa komputerowe D&D i anulował projekt.

W 1999 roku Garfield został wprowadzony do Galerii Sław Adventure Gaming obok Magica . Był głównym testerem gry dla trzeciej edycji książki Dungeons & Dragons , wydanej przez Wizards w 2000 roku. Ostatecznie opuścił Wizards, aby zostać niezależnym projektantem gier.

Jako niezależny projektant

Wciąż sporadycznie współtworzy Magic: The Gathering . Ostatnio stworzył gry planszowe Pecking Order (2006) i Rocketville (2006). Ten ostatni został opublikowany przez Avalon Hill , spółkę zależną Wizards of the Coast. Przeniósł większą uwagę na gry wideo , pracując nad projektowaniem i rozwojem Schizoid i Spectromancer w ramach Three Donkeys LLC. Był projektantem gier i konsultantem dla takich firm jak Electronic Arts i Microsoft .

Garfield prowadził zajęcia zatytułowane „Charakterystyka gier” na Uniwersytecie Waszyngtońskim . Obecnie jest nauczany w ramach Certyfikatu Projektowania Gier Uniwersytetu Waszyngtońskiego.

Zaprojektowane gry

Trwa gra w Treasure Hunter

Częściowa lista gier zaprojektowanych przez Garfielda:

Bibliografia

Zewnętrzne linki