RimWorld -RimWorld

Świat obręczy
Rimworld logo.png
Deweloper(zy) Studio Ludeon
Wydawcy Studio Ludeon
Projektanci Tynan Sylwester
Programista (y)
Artysta(y)
Kompozytor(zy) Alistair Lindsay
Silnik Jedność
Platformy Microsoft Windows , macOS , Linux
Uwolnienie 17 października 2018 r.
Gatunki Symulacja budowy i zarządzania
Tryb(y) Jeden gracz

RimWorld to niezależna gra wideo zodgórną symulacją budowy i zarządzania autorstwadeweloperaz Ottawy Ludeon Studios. Pierwotnie nazwana Eclipse Colony , początkowo została wydana jakoprojekt crowdfundingowy Kickstarter we wczesnym dostępie dla systemów Microsoft Windows , macOS i Linux w listopadzie 2013 r., a oficjalnie została wydana 17 października 2018 r. Gra otrzymała ogólnie pozytywne recenzje od krytyków.

Wątek

Gra ma niewielką różnorodność scenariuszy do wyboru, chociaż podstawowa rozgrywka jest taka sama. Postacie gracza (określane w dokumentacji gry jako „pionki”) są opuszczone na proceduralnie generowanej planecie znajdującej się na granicach znanej przestrzeni („świat obrzeży”). Postacie mają losowo wygenerowany zestaw cech, które wpływają na to, w jaki sposób mogą przyczynić się do rozwoju kolonii, podejmowane przez nich decyzje oraz jak ich istnienie wpływa na inne postacie. Z biegiem czasu do kolonii dołączą kolejne postacie. Postacie mogą zostać uratowane po awaryjnym lądowaniu na mapie gracza, mogą wędrować do środka lub mogą zostać schwytane po nalocie. Wspomniani koloniści mogą również zawierać cechy negatywne, takie jak bycie piromanami lub psychopatami.

Gra może się zakończyć, gdy przynajmniej jedna postać ucieknie z planety statkiem kosmicznym lub gdy wszyscy zginą. Dzięki DLC Royalty , gra może zakończyć się także gospodarzem High Stellarch, przywódcą jednej z frakcji zamieszkujących Rubieże, i opuszczeniem kolonii wraz z nimi. Wraz z DLC Ideology dostępne jest zakończenie ArchoNexus, które obejmuje sprzedaż kolonii za część mapy ArchoNexusowi, ogromnemu komputerowi sterowanemu przez sztuczną inteligencję, zdolnemu do kontrolowania całej planety.

Rozgrywka

Celem gry jest zapewnienie przetrwania kolonii ludzi, walczącej z różnymi wydarzeniami środowiskowymi i/lub wewnętrznymi. Duża część trudności, jak również uznanie krytyków, wynika z jej nieprzewidywalności, losowo generowanych zdarzeń oraz obszernie zaprojektowanego i konfigurowalnego świata. W miarę postępów w grze wydarzenia stają się coraz trudniejsze, a gracz może odblokować bardziej zaawansowaną technologię poprzez badania. Gra posiada widok z góry , dwuwymiarowy.

Generowanie losowych zdarzeń

Zdarzenia w grze są losowo generowane przez narratora AI , który ma kluczowe znaczenie dla rozgrywki; trudność gry, trudność wydarzenia i progresja trudności zależą od jej ustawień. Gra ma trzech wstępnie skonfigurowanych gawędziarzy AI: „Cassandra Classic”, „Phoebe Chillax” i „Randy Random”. Do wyboru jest 6 różnych wstępnie ustawionych poziomów trudności, a także niestandardowa opcja trudności. Wpływają one na dotkliwość i częstotliwość zdarzeń, a także na dobry, neutralny i zły bilans zdarzeń.

Gra posiada również dwa tryby zapisu. Tryb zaangażowania działa jak tryb wiecznej śmierci w Rimworld, wyłączając ręczne zapisywanie, a tryb przeładowania w dowolnym momencie umożliwia graczowi swobodne zapisywanie i wczytywanie, dając graczowi szansę na cofnięcie wydarzenia.

Postacie

Stabilność postaci odzwierciedla wskaźnik nastroju , na który wpływają podstawowe lub złożone potrzeby. Postacie potrzebują jedzenia, odpoczynku i schronienia, ale również poproszą o miejsce do siedzenia podczas jedzenia, dobrze uszyte i nieuszkodzone ubrania lub wystarczająco dużo czasu na rekreację, taką jak oglądanie gwiazd , obserwowanie chmur lub granie w szachy . Jeśli potrzeby nie zostaną zaspokojone, postacie mogą przechodzić „przerwy psychiczne”, takie jak oszołomienie, a nawet wpadnięcie w szał i atakowanie innych postaci.

Wraz z premierą Alpha 13 6 kwietnia 2016 r. wprowadzono do gry nowy aspekt społecznościowy. Postacie otrzymały możliwość nawiązywania ze sobą relacji społecznych i wprowadzono system opinii. Te relacje mogą przynosić korzyści lub umniejszać potrzebom i radościom postaci, a słabe relacje społeczne mogą skutkować kłótniami.

Zwierzęta w grze mogą być również kontrolowane przez gracza po udomowieniu lub oswojeniu. Niektóre zwierzęta można nauczyć poleceń, które różnią się od zwykłego posłuszeństwa swojemu panu, przez ich obronę, gdy zostaną zaatakowane, po okazjonalne noszenie i przechowywanie przedmiotów.

Postęp technologiczny

Kolejnym ważnym aspektem rozgrywki jest postęp technologiczny. Gracze mogą wykorzystać energię elektryczną, która odblokowuje mnóstwo maszyn i zwiększa wydajność kolonii, ale są zmuszeni znaleźć sposoby na wytwarzanie energii elektrycznej, w tym turbiny wiatrowe , panele słoneczne czy elektrownie geotermalne . Większy postęp technologiczny osiąga się dzięki mechanice badań, dzięki której gracze mogą odblokować nowe osiągnięcia, takie jak medycyna, zaawansowana broń czy substancje zmieniające umysł.

Walka

Gracze mogą zostać zmuszeni do kilku bitewnych wydarzeń. Na przykład, podczas ataku piratów gracz będzie musiał bronić kolonii, albo kreśląc postacie, albo budując mechanizmy obronne wokół kolonii. Takie środki obronne mogą obejmować pułapki i automatyczne wieżyczki.

Głód

Postacie w grze potrzebują stałego odżywiania. Jednym z wyzwań większej kolonii jest znalezienie sposobu na wyżywienie wszystkich kolonistów. Gracze mogą łączyć polowanie, rolnictwo i hodowlę zwierząt, aby zaspokoić potrzeby kolonistów. Zwierzęta można zwabić i oswoić jedzeniem, ale istnieje niewielka szansa, że ​​zamiast tego zwierzę zaatakuje poskramiacza. Po oswojeniu zwierzęta domowe mogą się rozmnażać.

Kolonizacja

20 grudnia 2016 ukazała się wersja Alfa 16 „Wanderlust”. Do mapy świata dodano wiele nowych funkcji, w tym: sferyczną mapę świata, strefy czasowe, frakcje zaczynające teraz od wielu baz, możliwość podróżowania po całej mapie świata, możliwość zakładania wielu kolonii, generowanie świata i konfigurowalne parametry mapy świata. Możliwe jest, że gracze będą atakować inne bazy i plądrować z nich zasoby, rozgniewając przy tym atakowaną frakcję.

Modyfikacje

Gracze mogą instalować modyfikacje (znane jako „mody”) rozprowadzane za pośrednictwem Warsztatu Steam , oficjalnych forów gry lub innych witryn dystrybucyjnych.

Przyjęcie

RimWorld otrzymał ogólnie pozytywne recenzje od krytyków. Nomura Hikaru z IGN ocenił grę na 9/10, opisując ją jako „wszystko w jednym pakiecie do symulacji zarządzania” i pozytywnie opisując sposób, w jaki radziła sobie z porażkami gracza i jego zdolnością do opowiadania historii. Sam Greer z PC Gamer wydał ogólnie pozytywną recenzję, oświadczając, że jest to „bogata symulacja kolonii” i stwierdzając, że jej gry w środkowej i późnej fazie gry są zabawne, jednocześnie krytykując wczesną grę jako nieco nużącą. Brendan Caldwell z Rock, Paper, Shotgun napisał pozytywnie o grze, chwaląc ją jako „cudowne fiasko” i pisząc pozytywnie o jej zdolności do tworzenia dramatów. RimWorld jest korzystnie porównywany do innych gier typu management-survival, takich jak Dwarf Fortress .

Wyróżnienia

W 2016 roku RimWorld został wybrany przez Indie DB „indie roku”. W 2018 roku Rimworld został wybrany przez Steama najlepszą grą ocenianą przez użytkowników we wszystkich kategoriach. Gra została nominowana w 2019 roku w kategorii „Gra strategiczno-symulacyjna roku” podczas 22. edycji DICE Awards . W 2020 roku RimWorld została uznana za najlepszą grę menedżerską na PC w Rock Paper Shotgun.

Przychód

W lutym 2018 roku Sylvester ogłosił, że RimWorld sprzedał się w ponad milionie egzemplarzy. Do sierpnia 2020 r. oszacowano, że RimWorld zgromadził znacznie ponad 100 milionów dolarów przychodu, co czyni go jedną z najpopularniejszych gier niezależnych na Steamie .

DLC

24 lutego 2020 r. wydano pierwsze DLC Royalty , wraz z aktualizacją 1.1, dodając nową frakcję imperium i technologię psylink, z której mogą korzystać koloniści. Wprowadza również koncepcję tytułów królewskich, klastrów mechanoidów, 13 dodatkowych piosenek do ścieżki dźwiękowej, więcej możliwych zadań i więcej implantów ciała i rodzajów broni.

20 lipca 2021 r. wydano drugie DLC, Ideology , wraz z aktualizacją 1.3, dodając systemy wierzeń oparte na kilku memach, które stanowią rdzeń ideologii. Każda ideologia dodaje nowe budynki, ubrania, zadania i role społeczne. W ramach darmowej aktualizacji dodano nowe typy najazdów, zagrody dla zwierząt, beczki z moździerzami i przeróbki karawan.

Bibliografia

Zewnętrzne linki