Roger Wilco (oprogramowanie) - Roger Wilco (software)
Pierwotni autorzy | Technologia rezonująca |
---|---|
Deweloper (y) | GameSpy |
Pierwsze wydanie | 3 maja 1999 |
Wersja ostateczna | 1.4.1.6 / 8 lipca 2003
|
System operacyjny | |
Platforma | x86 |
Rozmiar | 790,7 KB (instalator) |
Dostępne w | język angielski |
Rodzaj | Voice over IP |
Stronie internetowej | rogerwilco.gamespy.com (zarchiwizowane) |
Roger Wilco jest jednym z pierwszych programów klienckich Voice over IP zaprojektowanych głównie do użytku z grami wideo dla wielu graczy online . Roger Wilco umożliwił graczom online rozmowę ze sobą za pomocą zestawu słuchawkowego do komputera lub innego urządzenia wejściowego audio zamiast wpisywania wiadomości. W ciągu roku od wprowadzenia oprogramowania ponad 2 miliony graczy online korzystało z aplikacji.
Roger i Wilco są procedury słowa , które w radiofonicznych komunikacji, średni „Rozumiałem wiadomość i będę przestrzegać”.
Rozwój i wydanie
Roger Wilco został opracowany przez amerykański startup o nazwie Resounding Technology. Trzej z czterech założycieli firmy byli współlokatorami, gdy byli studentami studiów licencjackich na Uniwersytecie Princeton : Adam Frankl, Tony Lovell i Henri de Marcellus. David Lewis, który kierował marketingiem i rozwojem biznesu, miał siedzibę w Dolinie Krzemowej i był odpowiedzialny za rozwój społeczności Rogera Wilco i zarządzał partnerstwami z wydawcami gier wideo, którzy dołączali Rogera Wilco do swoich gier. Plantronics, PNY i inni producenci urządzeń peryferyjnych do gier również połączyli Rogera Wilco ze swoimi produktami.
Firma rozpoczęła publikowanie przedpremierowych wersji oprogramowania jesienią 1998 roku; pierwsze ogólnodostępne wydanie, Roger Wilco Mark I, pojawiło się w maju 1999 r. Firma rozprowadzała zarówno klienta, jak i serwer jako oprogramowanie bezpłatne . Oprogramowanie serwera Roger Wilco Base Station zostało opracowane dla systemów Linux , FreeBSD , Windows 9x i Windows NT . Rozwój klienta dla Mac OS nigdy nie wyszedł poza fazę alfa .
David Lewis zademonstrował możliwości głosowe produktu bez serwera Mpath Interactive , spółce startowej z Doliny Krzemowej , która nabyła technologię Resounding w oparciu o ich zastrzeżoną technologię głosową peer-to-peer. Firma wkrótce potem dokonała pierwszej oferty publicznej i zmieniła jej nazwę na HearMe, Inc.
W grudniu 2000 r. Firma GameSpy kupiła własność intelektualną Rogera Wilco . Na początku 2001 roku zintegrowali zaktualizowaną wersję oprogramowania klienckiego z przeglądarką serwerów gier GameSpy Arcade . Gracze mogliby korzystać z oprogramowania Roger Wilco, jeśli kupili subskrypcję pakietu GameSpy's Game Tools. David Lewis udzielił licencji na wersje SDK technologii głosowej praktycznie każdemu głównemu wydawcy gier, w tym Activision, EA, Microsoft, Ubisoft i innym. Umowa licencyjna z firmą Microsoft umożliwiła korzystanie z pakietu Voice SDK dla konsoli Xbox firmy Microsoft i wymagała, aby wszyscy twórcy gier Xbox dla wielu graczy uwzględnili w grze funkcje czatu głosowego. Obecnie praktycznie każda wiodąca gra online dla wielu graczy zawiera czat głosowy dzięki pionierskim wysiłkom zespołu Resounding.
GameSpy opublikował ostateczną wersję klienta Roger Wilco dla Windows 8 lipca 2003 r. W tym samym roku wiceprezes ds. Produktów konsumenckich w GameSpy Industries powiedział The Boston Globe, że Roger Wilco ma około 5 milionów użytkowników.
Zobacz też
Bibliografia
Dalsza lektura
- Wilfong, Blake Linton (17 października 1999). „Rozmawiaj podczas gry: Roger Wilco” . The Wondersmith . Blake Linton Wilfong.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (zarchiwizowana)