Run Like Hell (gra wideo) - Run Like Hell (video game)

Uciekać gdzie pieprz rośnie
Biegnij jak piekło Coverart.png
Deweloper(zy) Cyfrowy chaos
Wydawcy Interplay Rozrywka
Projektanci Brian Freyermuth
Kompozytor(zy) Inon Zur
Silnik RenderWare
Platformy PlayStation 2 , Xbox
Uwolnienie Playstation 2
Xbox
Gatunki Strzelanka z trzeciej osoby
Tryb(y) Jeden gracz

Run Like Hell to trzecioosobowa strzelanka stworzona przez Digital Mayhem , wydana przez Interplay Entertainment i dystrybuowana w Europie przez Avalon Interactive na PlayStation 2 pod koniec 2002 roku i na Xbox na początku 2003 roku. W Japonii wersja na PS2 została wydana przez Capcom w 2004 roku.

Akcja Run Like Hell rozgrywa się na stacji kosmicznej w odległej przyszłości. Zawiera talenty głosowe Lance'a Henriksena , Kevina Michaela Richardsona , Thomasa F. Wilsona , Clancy'ego Browna , Kate Mulgrew , Michaela Ironside'a i Brada Dourifa . Gra zawiera muzykę Three Days Grace i Breaking Benjamin , w tym ekskluzywny teledysk do ich piosenki „ Polyamorous ”.

Nowsza wersja na Xbox zawiera jeden nowy poziom i kilka nowych stworzeń obcych, a kilka opcjonalnych skórek postaci gracza i dodatkowe minigry można również pobrać za pośrednictwem Xbox Live lub dysku demonstracyjnego Xbox Exhibition 3 .

Rozgrywka

Rozgrywka w Run Like Hell jest najbardziej zbliżona do późniejszych tytułów z serii Resident Evil , gdzie gracz kontroluje postać z perspektywy trzeciej osoby . Wrogowie mogą zostać namierzeni podczas strzelania, a podczas gdy przeładowanie broni jest nadal wymagane, większość broni ma nieskończoną amunicję. Gra zawiera również szereg sekwencji pościgów, w których gracz musi uciekać przed niepokonanym wrogiem, omijając przeszkody na swojej drodze zarówno za pomocą drążka analogowego, jak i przycisków twarzy. W tych sekcjach gracz musi używać drążka analogowego, aby poruszać się po przeszkodach, takich jak skrzynie i pudła oraz po wąskich ścieżkach. Jeśli przed nami jest luka lub niski prześwit, gra poprosi gracza o naciśnięcie określonego przycisku twarzy, aby podskoczyć lub uchylić się. Jeśli graczowi zabierze zbyt dużo czasu poruszanie się po sekwencji, wróg złapie gracza i będzie musiał powtórzyć sekwencję.

Wątek

Geodeta górniczy i były bohater wojenny Nicholas Conner (głos Lance Henriksen ), powraca na swoją stację kosmiczną znaną jako Stacja Forsetti, aby znaleźć ją opanowaną przez wrogi, wcześniej nieznany gatunek obcych znany po prostu jako The Race. Większość członków załogi nie żyje, narzeczona Nicka, Samantha, zaginęła, a on wkrótce odkrywa, że ​​cała stacja powoli przeradza się w obcy ul. Wykorzystując swoje doświadczenie wojenne i duży arsenał broni, Nick musi walczyć z grupą wrogo nastawionych wrogów, aby zlokalizować na stacji ocalałych, którzy mogą pomóc mu znaleźć Samanthę.

Rozwój

Według Briana Freyermutha, głównego projektanta Run Like Hell , produkcja nie poszła gładko. W ciągu pięciu lat zespół przeszedł przez dwóch producentów wykonawczych, trzech producentów, trzech głównych programistów i dwóch głównych artystów. Zaczęli od pomysłu Resident Evil w kosmosie, ale zostało to nagle zmienione przez wyższe kierownictwo z survival horroru na grę akcji. W rezultacie obcy wrogowie zostali osłabieni i liczniejsi. Ostatecznie gra została ponownie złomowana przez kierownictwo, a jej rozwój wznowiono niecały rok przed datą premiery. Właściwe programowanie gry zostało wykonane w ciągu zaledwie dziesięciu miesięcy, mimo że gra była produkowana przez pięć lat; dlatego fabuła i postacie wydają się dobrze ugruntowane, podczas gdy rozgrywka wydaje się pospieszna i niekompletna. Gra miała być również częścią trylogii, co widać po zakończeniu cliffhangera .

Przyjęcie

Run Like Hell otrzymał „mieszane” recenzje na obu platformach według agregatora recenzji gier wideo Metacritic .

The Village Voice dał wersji konsoli Xbox wynik Siedem z dziesięciu i powiedział: „Jest jedna rzecz, aby oglądać swoje ulubione gwiazdy zapewniają lokowanie produktu w hollywoodzkich hitów, zupełnie inny zmusić bawls w swojej jamie ustnej jako warunek postępu w grze ”. The Cincinnati Enquirer dał wersji PS2 trzy i pół gwiazdki na pięć i powiedział, że „zapewnia dobry zwrot wgrze w stylu„ Resident Evil ”, dodając więcej akcji i szybkości, przyzwoity scenariusz i niezapomniane postacie . Entertainment Weekly , jednak dał tej samej wersji jak C i powiedział: „Jeśli tylko projektanci spędzili tyle czasu na rozgrywkę jak oni na renderingu obfite kobiecej anatomii.” w Japonii, gdzie wersja PS2 został wydany we wrześniu 2, 2004, Famitsu dał mu wynik wszystkich czterech siódemek, w sumie 28 na 40.

W 2009 roku GamesRadar umieścił go wśród gier „z niewykorzystanym potencjałem franczyzy”, komentując: „Po pięciu latach rozwoju, przebudowy i biurokratycznych bzdur, to, co miało być grą survival-horror, zostało pokonane w tandetną grę akcji z cliffhangerem kończący się, ale nie ma szans na sequele. Szkoda – z odpowiednimi ludźmi ta niespełniona seria może zostać wskrzeszona i zrobiona dobrze”.

Bibliografia

Zewnętrzne linki