Emulator serwera - Server emulator

Emulator serwera , zwany także Freeshard lub serwer prywatny , jest reimplementacja z internetowych serwerów gier, zwykle jako klony z własnego oprogramowania komercyjnego przez osobę trzecią w społeczności gry . Serwer prywatny nie zawsze jest tworzony przez oryginalną firmę, ale zwykle próbuje go w jakiś sposób naśladować.

Technicznie rzecz biorąc, emulator serwera nie emuluje według tradycyjnej definicji. Zamiast tego jest to alternatywna implementacja zastrzeżonego serwera do gier, który komunikuje się z tym samym klientem gier za pomocą tych samych, poddanych inżynierii wstecznej własnościowych protokołów . Emulatory serwerów istnieją dla wielu gier online. Jeśli oryginalne zastrzeżone serwery zostały zamknięte, emulatory serwerów można uznać za kontynuację społeczności jako poprawkę dla osieroconego oprogramowania.

Ujednoznacznienie

Kradzione oryginalne oprogramowanie serwerowe, takie jak AEGIS , również nie jest emulatorem serwera. Ponowne implementacje standardowych protokołów lub zachowanie serwera nie są uważane za emulację.

Zastosowania

  • Według badania opartego na emulowanych serwerach Ragnarok Online: „Gracze zwracają się do nielegalnego rozwiązania prywatnego serwera, aby spełnić swoje oczekiwania dotyczące lepszych sposobów dostosowywania awatarów , określonych funkcji technicznych, ulepszonego środowiska społecznościowego i zwiększonej dostępności gamemasterów ”.
  • Innymi powodami, dla których gracze używają emulatorów serwerów, jest unikanie miesięcznych opłat lub opłat za zakup niektórych gier.
  • Możliwość doświadczenia przyspieszonego i/lub zmienionego trybu gry (czasami całkowicie zmieniającego grę).
  • Niektóre emulatory serwerów zostały zaprojektowane z naciskiem na to, że gra została zamknięta i nie można już w nią grać, na przykład Toontown Online . Gracze także wybrać się grać na serwerach prywatnych przeżyć starszą wersję gry (jak wanilia World of Warcraft serwerów prywatnych).

Zagadnienia prawne

Emulacja serwera zastrzeżonej gry komercyjnej często narusza umowę EULA, ponieważ wiele komercyjnych gier MMORPG wymaga od użytkownika podpisania klauzuli, aby nie tworzyć ani nie używać emulatorów serwera. Ponadto wiele emulatorów serwerów zachowuje fragmenty oryginalnego kodu , naruszając w ten sposób prawo autorskie . Przykłady takich naruszeń obejmują popularny emulator RuneScape Winterlove — który zachował zdekompilowane , nieautoryzowane fragmenty oryginalnego klienta gry. Serwer może próbować uniknąć naruszeń, obsługując z kraju, w którym niektóre prawa własności intelektualnej mogą obowiązywać w inny sposób lub wcale. Zazwyczaj wybrane lokalizacje rzadko różnią się wystarczająco prawami autorskimi i patentowymi, aby chronić osobę (osoby) stojącą za emulatorem. Przykładem takich błędnych przekonań dotyczących offshore jest popularny wybór hostingu, jakim jest Holandia .

Kolejną kwestią jest możliwe naruszenie praw autorskich twórcy gry. Jeśli kompletny emulator jest dziełem własnym, naruszenie praw autorskich nie jest tak oczywiste, jak naruszenie umowy EULA (patrz sprawa Lotus przeciwko Borland ). Czasami jednak z firmy, która stworzyła grę, wycieka oryginalne oprogramowanie serwerowe , na przykład AEGIS (Ragnarok Online) . Wykorzystywanie lub rozpowszechnianie wyciekającego kodu jest powszechnie uważane za naruszenie praw autorskich. Zdarzają się przypadki, w których twórca gry skutecznie wyłączył prywatne serwery gier, grożąc procesami sądowymi z powodu naruszeń własności intelektualnej, takich jak oferowanie zmodyfikowanego klienta (patrz informacje na temat NEXON v OdinMS ) do pobrania lub oferowanie pobrania zmodyfikowanych plików z oryginalnego pakietu gry .

W sierpniu 2010 roku Kalifornijski Sąd Okręgowy przyznał Blizzard Entertainment 88 milionów dolarów w pozwie przeciwko Scapegaming o naruszenie praw autorskich. Naruszenie Scapegaming polegało na działaniu nieautoryzowanej, chronionej prawem autorskim wersji World of Warcraft . Scapegaming prowadził mikrotransakcje zachęcające graczy do przekazywania pieniędzy na postęp w grze, co dało 3 053 339 $ nieodpowiednich zysków. Jest to jeden z pierwszych dużych przypadków zaimplementowanych przeciwko emulacji serwera.

W lipcu 2011 roku firma Nexon zagroziła, że ​​wezwie społeczność twórców gier MMORPG, RaGEZONE, do sądu nad użytkownikami tworzącymi i udostępniającymi niestandardowe emulowane serwery. Nexon twierdzi, że wszczyna postępowanie sądowe przeciwko wszystkim stronom zaangażowanym w scenę rozwoju MMORPG. Disney walczył również z emulatorami serwerów dla swojego MMO Club Penguin , co doprowadziło do zamknięcia iCPv3 w październiku 2010 roku, który miał ponad 100 000 użytkowników, gdy Disney złożył zawiadomienie o zaprzestaniu działalności przeciwko emulatorowi.

Pod koniec 2011 roku dostawca czatów online XChat złożył pozew po tym, jak programista opublikował kopię kodu źródłowego na swoim emulatorze serwera. Pozew został później wycofany, ponieważ deweloper nie naruszył praw autorskich.

Zobacz też

Przykłady

Zewnętrzne linki

Bibliografia