Stosu-up -Stack-Up

Stack Up
Stackup boxart.jpg
Box sztuka
Twórca (y) Nintendo R & D1
Wydawca (y) Nintendo
Kompozytor (s) Hirokazu Tanaka
Platforma (y) NES
Wydanie
Rodzaj (e) Puzzle
Tryb (-y) Single-player , multiplayer

Stack Up (znany również jako Robot bloku i po prostu bloku ( ブロックBurokku ), w Japonii ) to gra wideo, wydany w 1985 roku na Nintendo Entertainment System , zaprojektowany do użytku z ROB zrobotyzowanego kontaktów operacyjny. Stack Up jest jednym z dwóch gier na Nintendo Robot Series , drugi będąc Gyromite ( Robot Gyro w Japonii). Choć Gyromite to gra paczka-in z samego Rob i dlatego posiada wszystkie części potrzebne do gry, Stack Up jest w dużym pudełku zawierającym dodatkowe zasady i kolorowych płyt. Retail Box w grze pochodzi z wielu, wielu małych elementów z tworzyw sztucznych, które mogą przyczyniać się do trudności w utrzymaniu komplet. Stack Up uważany jest przez tych, którzy są w wiedzieć, aby być jednym z najrzadszych pierwszy producentów gier na NES.

Ponieważ nowo wydany konsola NES gra 1985 jest wewnętrznie zgodny z Famicom konsoli do gier 1983, wszystkie Stack Up GamePak wkłady zawierają obwodami 60-pin naboju Famicom, dołączony do adaptera 72-pin jak w T89 Cartridge Converter dla NES. Ten GamePak może być zdemontowany, aby odzyskać swoją kartę Famicom-to-NES, do stosowania w modyfikowaniu innych wkładów Famicom pracować na NES.

Wątek

W niektórych trybach Profesor Hector współpracuje z Robem zorganizować bloki. W innych, Hector konkuruje o kontrolę ROB przeciw „trzasków” o nazwie Spike i Flipper lub przeciwko prof Vector.

Rozgrywka

Gracz musi kierować profesor Hector skakać na guziki, że każdy aktywować akcję Rob, w sekwencji w celu uzyskania ROB zorganizować kolorowych dysków w określonej kolejności na pięciu cokołach wokół ROB

Tryby gry

Bingo (1P)

Podobnie jak w innych trybach dla jednego gracza, gracz przechodzi przez fazy przesuwając bloki z jednego układu do drugiego, ale w tym trybie kolory blokowe są nieistotne, a trudność pochodzi od metody użytej do sterowania Rob ekranu jest zajęta przez 5x5 bingo deska że profesor Hector chmielu wokół dalej. Wiersze na planszy bingo odpowiadać na polecenia ROB; i gdy wiersz jest zakończony, polecenie jest wykonywane. Wrogowie sterowane komputerowo Spike i Flipper wędrować, i dotykając albo jeden wyśle Profesor Hector latania z powrotem do pozycji wyjściowej. Spike wędruje losowo; Flipper ale porusza się prostoliniowo od jednego boku do drugiego rzędu, aktywacji i dezaktywacji przestrzenie gdziekolwiek wyląduje potencjalnie niepożądanych wysyłania poleceń do ROB Gra kończy się, gdy blok jest odrzucany.

Bingo (2P)

W tym trybie tylko Profesorowie Hector i grafika zajmują planszę do gry w bingo, konkurując do wysyłania poleceń do ROB, z celem na uwadze, że gracz 1 chce więcej bloków do lewej Roba, a gracz 2 chce więcej bloków do prawej Roba. Gra rozpoczyna się z trzech bloków w środku, a jeden blok dla obu stron.

Test

Tryb ten wysyła sygnał do ROB który powoduje jego świecenie diody, potwierdzając, że może odbierać sygnały z telewizji.

Bezpośredni

Gracz rozpoczyna rozmieszczenie bloków standardowego wzorca wyjścia (czerwony, biały, niebieski, żółty i zielony od góry do dołu na tacy # 3) i otrzymuje losowy wzór należy je przegrupowanego się przez wprowadzenie polecenia do ROB , po jednym na raz. Gdy cel zostanie osiągnięty, gracz musi nacisnąć Start, aby poinformować grę. Wynik jest następnie obliczana na podstawie czasu i liczbie ruchów wykonanych, a gra przechodzi do następnego etapu, dla których punktem wyjścia jest pozycja kończąc poprzedniej fazie jest. Fazy rosną coraz bardziej skomplikowane do wykonania jako gracz postępuje. Gra toczy się do momentu blok jest odrzucany. Wynik w tym czasie jest wynik końcowy, a gracz musi powrócić do ekranu menu, naciskając przycisk Wybierz.

Pamięć

Jak tryb bezpośredni, z wyjątkiem, że zamiast wprowadzać komend jednym na raz, cała sekwencja poleceń musi być zaprogramowany z góry. ROB przechodzi programie naraz. Gdy sekwencja dobiegł końca, gracz naciśnie Start, aby przejść do następnego etapu lub wybierz, aby powrócić do menu głównego. Punktacja jest taka sama jak w trybie bezpośrednim, z wynikiem czasowym pochodzącej od czasu potrzebnego do wprowadzania poleceń, a nie czas potrzebny do realizacji programu.

Linki zewnętrzne