Star Trek: Ukryte Zło -Star Trek: Hidden Evil

Star Trek: Ukryte Zło
Star Trek Ukryte Zło Cover.jpg
Deweloper(zy) Presto Studios
Wydawcy
Producent(y) Tim Tempreull
Projektanci Eric Dallaire
Victor Navone
Programista (y) Michael Saladino
Artysta(y) Daniel D. Gregorire
Pisarze Eric Dallaire
Kompozytor(zy) Jamey Scott
Platformy Microsoft Windows
Wydanie
Gatunki Strzelanka z perspektywy trzeciej osoby / przygodowa gra akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Star Trek: Hidden Evil to trzecioosobowa przygodowa gra akcji, wydana w 1999 roku przez Activision . Został opracowany przez Presto Studios w ciągu roku i został stworzony specjalnie na rynek zwykłych graczy. Fabuła była kontynuacją wydarzeń w filmie Star Trek: Insurrection , w którym gracz wciela się w postać chorążego Sovoka, który pracuje u boku kapitana Jean-Luca Picarda i porucznika Daty , a Patrick Stewart i Brent Spiner ponownie wcielają się w swoje role.

Wątek

Gra jest sequelem do dziewiątego Star Trek filmie Star Trek: insurekcji . Son'a i Ba'ku żyją teraz w pokoju na planecie, a posterunek Gwiezdnej Floty został utworzony, aby monitorować sytuację. Konstrukcja Son'a odkrywa starożytne ruiny, a kapitan Jean-Luc Picard zostaje wysłany do zbadania.

Gracz wciela się w postać chorążego Sovoka, który zostaje uwikłany w spisek, by wykorzystać niszczycielską moc upragnionego genetycznego ziarna. Gracz musi zaangażować obce siły i przechytrzyć wrogów w szeregu misji, aby Federacja nie padła ofiarą Romulanów .

Rozgrywka

Podobnie jak w serii gier Resident Evil , postacie w Hidden Evil są modelowane za pomocą komputerowej grafiki 3D i poruszają się po statycznym dwuwymiarowym tle. Gdy postać przechodzi z ekranu na ekran, statyczny kąt kamery zmienia się za każdym razem. Odtwarzacz umożliwia także korzystanie z różnych elementów z Star Trek wszechświata, takich jak phaserów , tricorders , strzykawki bezigłowe i komunikator , który pozwala graczowi na styku Picard i danych.

W książce The Ultimate Code Book: Cheating Made Easy zauważają, że w Star Trek: Hidden Evil są co najmniej dwa kody . Jeden kod to „kirk”, który po wpisaniu do gry daje postaci nieograniczone zdrowie, a inny to wpisanie „spock”, co powoduje pominięcie poziomu gry.

Produkcja

Firma Activision zatrudniła Presto Studios do stworzenia gry wiązanej do Star Trek: Insurrection . Jednym z wymagań było to, że gra miała wyjść przed Bożym Narodzeniem 1999 roku, co dało Presto rok na opracowanie całej gry. Wymagali od Presto stworzenia gry opartej na misjach, ale spodobałyby się zwykłym graczom, ponieważ badania przeprowadzone przez Activision wykazały, że gracze na PC unikali gier Star Trek, ponieważ wydawały się zbyt trudne.

Odlew

Gra posiada talenty głosowe dwóch z Star Trek: The Next Generation " głównej obsady s, Brent Spiner (jako dane ) i Patrick Stewart (jako Picard), a także Star Trek: Deep Space Dziewięć powtarzanego aktorek Salome Jens i Judi Durand . Jens ponownie wcieliła się w rolę Progenitora, którą grała wcześniej w odcinku The Next GenerationThe Chase ”. Ensign Sovok jest wyrażany przez Christophera Gorhama .

Lista aktorów głosowych:

  • Brent Spiner jako dowódca porucznika Data
  • Greg Ellis jako Urano
  • Judi Durand jako komputer Federacji
  • Patrick Stewart jako kapitan Jean-Luc Picard
  • Victor Raider Wexler jako strażnik romulański

Picard i Data słynęli w tym czasie z udziału w programie telewizyjnym Star Trek: The Next Generation, a ostatnio zagrali w przebojowym filmie z 1998 roku Star Trek: Insurrection . Greg Ellis miał również rolę w Star Trek Deep Space Nine finał What You Leave Behind który zakończył swój bieg w 1999 roku.

Przyjęcie

Gra otrzymała mieszane recenzje według serwisu agregującego recenzje GameRankings .

Jef Shoults z IGN powiedział, że przerywniki w grze były „dobrze zrobione, ale nieco ziarniste”, ale skrytykował złożoność łamigłówek i uznał, że jest za krótki, odnosząc się do tego tylko jako demo gry . Stephen Poole z GameSpot określił animacje postaci podczas sekwencji dialogowych jako „wyjątkowo mało imponujące”, ale uznał, że różnorodność pierwszej części gry była dobra. Powiedział jednak, że gra „opada jak skała”, gdy gracz opuszcza Ba'ku. Opisał sekwencje walki jako „jednolicie nieciekawe” i pomyślał, że gra pozostawiła gracza z „niesmakiem w ustach, który prawdopodobnie pozostanie przez długi czas”. Jim Preston z NextGen powiedział, że gra była „ładniejsza niż Tasha Yar – niestety jest też krótsza”.

Joshua Mintzer grał w grę Adventure Classic Gaming i porównał ją do Star Trek: The Next Generation – A Final Unity . Pomyślał, że podczas gdy Ostateczna Jedność wydawała się wielkim zasięgiem, Hidden Evil bardziej przypominał komiks Star Trek . Mintzer opisał Hidden Evil jako „2891 strzałów fazera połączonych nieistotnymi zagadkami”. Uważał, że gra wydawała się pospieszna i uważał, że robi kpinę z wcześniejszych i lepszych gier Star Trek, takich jak A Final Unity i Star Trek: Judgment Rites . Carl Nguyen z AllGame pochwalił grafikę w grze, mówiąc, że są to „jedne z najlepszych grafik do gry przygodowej z perspektywy trzeciej osoby, z płynną animacją uchwyconą w ruchu i dziwną, ale piękną scenerią”. Jednak skrytykował również wartość powtórek gry, mówiąc: „nie licz na to, że zagrasz w Star Trek: Hidden Evil po raz drugi, chyba że naprawdę się nudzisz”.

Według danych PC Data do listopada 2000 roku gra sprzedała się w Stanach Zjednoczonych w liczbie 41 419 egzemplarzy .

Bibliografia

Linki zewnętrzne