Star Trek: Następne pokolenie (1993 gra wideo) - Star Trek: The Next Generation (1993 video game)
Star Trek: Następne pokolenie | |
---|---|
Deweloper(zy) | Imagination Inc. |
Wydawcy | Absolutna rozrywka |
Projektanci | Mark Beardsley Gregory A. Faccone |
Programista (y) | Mark Beardsley Roger Amidon (NES) Programowanie dodatkowe: Henry C. Will IV Roger Amidon (Game Boy) Tak Lau (Game Boy) |
Artysta(y) | Daniel Peters (NES) Gregory A. Faccone |
Kompozytor(zy) | Mark Van Hecke |
Platformy | Nintendo Entertainment System , Game Boy |
Uwolnienie | Chłopak z gry: |
Gatunki | Symulacja dużego statku kosmicznego |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Star Trek: The Next Generation to duża gra wideo symulująca statek kosmiczny oparta na serii kontynuacji Star Trek o tej samej nazwie . Został wydany w 1993 roku na rynki Ameryki Północnej i Europy zarówno na Nintendo Entertainment System (NES) jak i Game Boy .
Wątek
Gracze wcielają się w kadetów Gwiezdnej Floty biorących udział w symulacji USS Enterprise- D . Zajmując miejsce kapitana Jean-Luca Picarda , muszą rozpocząć serię celów opartych na misjach i wykonać wiele zadań (w formie mini-gier), takich jak kierowanie mocy na tarcze, systemy transportera, nawigacja, taktyka i nie tylko .
Gdy gracz pomyślnie wykonuje misje, zyskuje rangę. Rozpoczynając grę jako chorąży, gracz może awansować na porucznika, dowódcę porucznika, dowódcę i wreszcie kapitana. Każda ranga ma określone hasło, które gracz może wprowadzić, aby wznowić grę na dowolnej randze, którą gracz wcześniej osiągnął. Misje bojowe polegają na walce z wrogami o różnej sile i liczebności, przy czym Talarianie są najsłabszymi, a zbuntowani Klingoni najtrudniejszymi (z wyjątkiem Borg, którzy pojawiają się tylko w jednej misji).
Scenariusze
Na początku każdego scenariusza Kapitan Picard daje graczowi misję, począwszy od transportu ambasadorów z jednej planety na drugą, przez zniszczenie piratów Ferengi , aż do (ostatecznie) zniszczenia kostki Borg .
Przyjęcie
Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly przyznało wersji NES 6,5 na 10, opisując grafikę jako po prostu średnią; Dwóch z czterech uważało, że liczne opcje kontrolowania operacji statku, choć „sprytne”, były słabo wyjaśnione, mylące i trudne do wykonania podczas walki. GamePro przytoczył te same problemy, mówiąc, że sterowanie oferuje wiele opcji, ale jest powolne i frustrujące w obsłudze, a grafika jest „sprytna, ale nie przyciąga wzroku według obecnych standardów”. Powiedzieli, że jest mniej trudny niż oryginał Game Boya ze względu na kolorową grafikę i większy rozmiar ekranu, ale podsumowali grę jako po prostu „rozgrzewkę” przed nadchodzącymi grami Star Trek: The Next Generation na konsolach obecnej generacji. Recenzent magazynu Starlog powiedział, że obie wersje gry „oferują godziny rozrywki i wyzwań”. Otrzymał siedem punktów na dziesięć.