Zawieszony (gra wideo) - Suspended (video game)

Zawieszony: kriogeniczny koszmar
Zawieszona maska ​​box.jpg
Oryginalne opakowanie
Deweloper(zy) Infocom
Wydawcy Infocom
Projektanci Michał Berlyn
Silnik ZIL
Platformy Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 , Plus/4 , IBM PC , TRS-80 , TI-99/4A , Macintosh , Amiga , Atari ST
Uwolnienie Wydanie 5: 22 lutego 1983 r.

Wydanie 7: 19 kwietnia 1983
Wydanie 8: 21 maja 1983

Wydanie 8: 21 maja 1984
Gatunki Interaktywna fikcja
Tryb(y) Jeden gracz

Suspended: A Cryogenic Nightmare to interaktywna gra wideo napisana przez Michaela Berlyna i opublikowana przez Infocom w 1983 roku. Szósta gra Infocom, została wydana dla Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit family , Atari ST , Commodore 64 , Commodore Plus /4 , IBM PC (jako dysk samorozruchowy ), TRS-80 i TI-99/4A . Później był dostępny dla komputerów Macintosh , Amiga i Atari ST .

Wątek

Później okładka pudełka

Postać gracza została osadzona w obiekcie, który kontroluje kluczowe systemy, takie jak ruchome pasy transportu publicznego i kontrola pogody, dla zasiedlonej na Ziemi planety Contra. Podczas pięćsetletniej kadencji gracza, gracz normalnie byłby utrzymywany w zastoju, podczas gdy jego śpiący umysł służy jako Centralna Mentalność dla w dużej mierze samopodtrzymujących się systemów. Gdy gra się otwiera, budzą go poważne komunikaty o błędach; coś idzie nie tak. Obiekt doznał katastrofalnych zniszczeń w wyniku trzęsienia ziemi , a komputery filtrujące wyłączają się lub stają się niebezpiecznie niestabilne. Mieszkańcy miasta zakładają, że Centralna Mentalność oszalała i celowo szkodzi miastu, tak jak zrobił to poprzedni CM. Zadaniem gracza jest naprawa uszkodzeń i przywrócenie systemów do normalnych stanów, zanim do placówki przybędzie załoga, by „odłączyć” jego umysł, zabijając go, by zastąpić go klonem .

Rozgrywka

Początek gry (C64)

Zamiast swobodnie poruszać się i wchodzić w bezpośrednią interakcję ze światem gry, postać gracza spędza całą grę w stanie zawieszonej animacji (stąd tytuł) i może wchodzić w interakcje jedynie poprzez kontrolowanie działań wielu zastępczych robotów . Każdy robot ma swoje unikalne mocne i słabe strony i opisuje te same pomieszczenia i przedmioty w zupełnie innych terminach, w oparciu o te specjalizacje. Roboty to:

  1. Iris - jedyny robot z czujnikami wizualnymi, Iris może dostarczać wizualne opisy lokalizacji i obiektów. Jednak na początku gry Iris ma wypalony mikrochip i nie widzi. Iris ogranicza się do obszaru otaczającego Komnatę Centralną.
  2. Whiz - Najbardziej techniczny robot, Whiz jest używany głównie do łączenia się z komputerem centralnej biblioteki w celu uzyskania informacji historycznych i technicznych.
  3. Waldo — najzdolniejszy fizyczny manipulator, z kilkoma kończynami do chwytania i trzymania przedmiotów, Waldo postrzega świat za pomocą sonaru . (Termin „ Waldo ” został pierwotnie ukuty przez Roberta A. Heinleina w celu opisania zdalnie sterowanych robotów.)
  4. Auda - Auda jest wyposażona w czułe receptory audio i może dostarczać informacji o dźwiękach i wibracjach.
  5. Poeta - Robot diagnostyczny, Poeta wyczuwa przepływ prądu; ma tendencję do komunikowania się w nieco zagadkowym języku.
  6. Sensa - Sensa specjalizuje się w wykrywaniu emisji magnetycznych i fotonowych.

I tak, na przykład, Auda opisze pomieszczenie przede wszystkim pod kątem generowanych tam dźwięków, Poet opisze go pod kątem diagnostyki znajdującego się tam sprzętu (i frazesuje to w zabawnym, metaforycznym języku), a Iris przedstawi wizualny opis. Wszystkim sześciu robotom można wydawać rozkazy w połączeniu, a niektóre wyzwania, przed którymi stoi gracz, wymagają współpracy kilku robotów, aby je rozwiązać.

Jest siódmy robot, wielofunkcyjny robot naprawczy o imieniu Fred, który spędza całą grę zepsuty i nie można go naprawić.

Zawieszony ma sześć sposobów na śmierć.

Uwolnienie

Okładką oryginalnego wydania była trójwymiarowa plastikowa maska ​​z wycięciami, które odsłaniały oczy wydrukowane w instrukcji gry. Reedycje gry miały bardziej konwencjonalną okładkę. Każda paczka zawierała następujące elementy fizyczne:

  1. Mapa obiektu oraz małe żetony reprezentujące każdego robota. Miały one na celu umożliwienie graczowi łatwiejszego śledzenia miejsca pobytu każdej postaci w nieco mylącym układzie obiektu. W przeciwieństwie do większości innych tekstowych gier przygodowych, w opisach pomieszczeń Suspended nie ma mowy o kierunkach możliwych wyjść, co sprawia, że ​​mapa jest niezbędna do zabawy.
  2. Odprawa dla Contra Central Mentality , broszura zawierająca przegląd placówki, robotów, systemu komputerowego i obowiązków postaci
  3. List z Centralnej Komisji Loteryjnej Contra wyjaśniający, że gracz został wybrany do pełnienia funkcji Centralnej Mentalności przez następne 500 lat
  4. Karta Loterii Kontra Centralnej Mentalności

Przyjęcie

Gra sprzedała się w 99 956 egzemplarzach.

Zawieszony został dobrze przyjęty przez krytyków. Softline pochwalił Feelies jako „ciągłe przełomy w pakowaniu i merchandisingu” i zwrócił uwagę na grywalność gry. Magazyn stwierdził, że „ Suspended to kolejny kamień milowy w nieustannej ewolucji interaktywnej powieści komputerowej”. Computer Gaming World uznał, że każdy robot ma unikalną osobowość i pochwalił wykorzystanie komputera bibliotecznego jako systemu podpowiedzi w grze. Podobnie chwalono parser gry i techniki oszczędzające czas (takie jak komenda „podążaj”). Brian Moriarty z ANALOG Computing również pochwalił charakterystykę robotów, stwierdzając, że „kilka godzin z tymi elektronicznymi osobowościami sprawi, że staną się twoimi przyjaciółmi” i porównując doświadczenie do „dobrej powieści”. Doszedł do wniosku, że Suspended i inne produkty Infocomu „są jednymi z najlepszych przykładów nowego i zabawnego sposobu wyrażania siebie, który można teraz uważać za 'literaturę' bez przeprosin”. Ahoj! napisał, że Berlyn „wrzucił do swojej gry sporo złożoności i ekscentryczności. Polecam”. Compute!'s Gazette zatytułowany Suspended „ekscytująca, pomysłowa gra przygodowa, która prawdopodobnie sprawi, że będziesz przyklejony do klawiatury na wiele godzin”. Chociaż zauważono również, że „czas odpowiedzi może być nieco powolny” i „niektóre polecenia wymagają nawet dwóch lub więcej minut na odpowiedź”. Ale obliczenie! recenzja zakończyła się: „Jeśli mała niedogodność czasami powolnej odpowiedzi nie przeszkadza, to mogę bardzo polecić Zawieszony”. Hi-Res napisał, że Suspended „to doskonała gra” i „godny następca serii Zork ”.

Gra otrzymała Certyfikat Zasługi w kategorii „Najlepsza gra komputerowa Science Fiction/Fantasy z 1984 roku” podczas piątej edycji Arkie Awards .

Bill Wallace recenzował grę Suspended in Space Gamer No. 68. Wallace skomentował, że „Jeśli lubisz przygody tekstowe – trudne – to ta gra jest koniecznością”.

W 1996 roku Computer Gaming World ogłosił Suspended 58 najlepszą grą komputerową, jaką kiedykolwiek wydano.

Bibliografia

Zewnętrzne linki