Tapp (gra karciana) - Tapp (card game)

Dotknij
Pakiet kart Jass-Tapp.jpg
Typowy pakiet kart Tapp
Pochodzenie Niemcy
Alternatywne nazwy Wirtembergia Tarock, Solo, Sans Prendre, Tappen, Dappen
Rodzaj Punktowa sztuczka
Rodzina Grupa Tapp
Gracze 3
Karty 36
Pokład Francuski (pierwotnie niemiecki)
Grać Zgodnie ze wskazówkami zegara
Ranga karty (od najwyższej) D 10 KOU 9 - 6 lub
A 10 KQJ 9 - 6
Powiązane gry
Bauerntarock , Bawarski Tarock , Dobbm , Żaba
Kontrakty: Frage, Solo & Heart Solo (klasyczny);
plus Bettel, Rufer i Tout (nowoczesny Tapp)

Tapp to gra karciana , w której bierze udział 3 lub 4 graczy, wykorzystująca 36 kart w kolorze francuskim , pochodząca z południowo-niemieckiej Wirtembergii . Jest prawdopodobnie bardzo stary. Wcześniejsze wersje były również znane jako niemiecki Tarock , Württemberg Tarock ( niemiecki : Württembergischer Tarock ), Solo lub Sans Prendre i mogły powstać w wyniku próby zagrania w Tapp Tarock ze standardową paczką, początkowo wirtembergii . Jest to jedna z rodziny podobnych gier, która obejmuje Bawarski Tarock , austriackie gry Bauerntarock i Dobbm oraz amerykańską grę Frog . Chociaż gra Tapp prawdopodobnie po raz pierwszy została rozegrana na początku XIX wieku, w jej rodzinnej Wirtembergii nadal jest lokalną rozrywką .

Historia

Wirtembergia Tarock

Karty wzorców Wirtembergii

Według Dummetta , podobnie jak jego krewny Bauerntarock , Tapp pochodzi prawdopodobnie z „znacznej starożytności”, pochodzącej z „pierwszych dwóch dekad XIX wieku” i należy do rodziny gier, których początkiem była gra Tapp Tarock z Niemcem- odpowiedni pakiet. Jednak Tapp ma kilka wariantów. Dummett przypuszcza, że ​​najwcześniejsze zasady odzwierciedlają zasady Becka, potwierdzone przez Brauna, gdzie Kierki tworzą stały kostium atutowy, naśladując tarocki w Tapp Tarock, a były tylko dwa kontrakty: Frage (z tappem ) i Solo (bez tapp ). . Gra była prawdopodobnie rozgrywana za pomocą kart z wzorami Wirtembergii i może być również premia podobna do Pagata , jak w Bauerntarock . Dummett nazywa to Württembergischer Tarock.

Dotknij

Jednak już w 1879 roku Anton opisuje grę Tapp z trzecim kontraktem. Oryginalna oferta z Solo stał Coeursolo lub Herzsolo ( „Heart Solo”) i Solo został w efekcie garnitur Solo gdzie rozgrywający mógł wyznaczyć inny garnitur jako atutów i, podobnie jak w Herzsolo nie używa Tapp . Ten wariant Dummett nazywa Tapp. Ponieważ Beck opisał wcześniejszą wersję w latach 80., wydaje się, że te dwa warianty współistniały przez ponad sto lat.

Obecna sytuacja

Nowoczesna wersja Tapp wydaje się być rozwinięciem oryginalnej gry, w której kontrakty Frage, Solo i Heart Solo - wraz z bonusami za slam ( Tout ) zostały uzupełnione przez Rufer, Bettel i Ramsch. Jednak według Dummetta jest wysoce prawdopodobne, że oryginalne wersje Tapp były nadal odtwarzane w Szwabii w latach 70. XX wieku, a także istnieją dowody na to, że wczesny wariant, zwany po prostu Tarock , przetrwał w Bawarii.

Pokrewne szwajcarskie gry, w które grano dzisiaj, to Zuger Tapp i Schellen Tapp ; oba przeznaczone są jednak dla czterech graczy. Grają w karty szwajcarskie.

Nazwy

W 1879 roku Anton określa grę z trzema kontraktami jako Tapp, ale cytuje inne nazwiska, takie jak Württembergischer Tarok, Solo i Sans Prendre. W 1947 roku został nagrany w Czechach jako Sans Prendre, nazwa ta jest odniesieniem do grania bez podnoszenia talonu. W 1951 roku Schlager zna tę grę jako Tapp, Tappen lub Dappen i odnotowuje, że w Szwabii w Wirtembergii często gra się w nią kartami w kolorze niemieckim lub francuskim. W 1983 roku Beck odnosi się do gry z dwoma kontraktami jako Württembergische Variante .

Karty

Pakiety kart sprzedawane jako karty Jass / Tapp są sprzedawane specjalnie do gry, ale można również użyć skróconej francuskiej paczki składającej się z 36 kart. Jeśli używane są karty w kolorze niemieckim, potrzebny będzie pakiet Schafkopf / Tarock. Wszystkie są teraz łatwo dostępne online. Pierwotnie 36-kartowe paczki z wzorami Wirtembergii z symbolami niemieckich kolorów zaprzestano produkcji w latach 80. XX wieku i obecnie dostępne są tylko pakiety kart 2x24 (używane dla Binokel i Gaigel ).

Punkty kart

Tapp tradycyjnie składa się z 9 kart w czterech kolorach : Kier ( Herz ) , Karo ( Karo ) , Trefl ( Kreuz ) i Pik ( Schippen lub Pik ) , z następującymi wartościami:

Rangi i wartości punktów kart na kartach
Karty w kolorze niemieckim OGŁOSZENIE 10 K O U 9 8 7
Karty w kolorze francuskim   ZA 10 K Q jot 9 8 7
Wartość 11 10 4 3 2 -

Ranking kart

Zdolność do brania lew lub ranking kart w ich indywidualnych kolorach od asa / dwójki (najwyższy) do szóstki (najniższy) jest pokazany w poniższej tabeli.

Niemiecka talia
Trwałe atuty - Serca (z wyjątkiem w kolorze solo)
Zatoka herz.pngD Zatoka herz.png10 Zatoka herz.pngK Zatoka herz.pngO Zatoka herz.pngU Zatoka herz.png9 Zatoka herz.png8 Zatoka herz.png7 Zatoka herz.png6
Zwykłe garnitury
Żołędzie Odchodzi Dzwony
Bay eichel.pngD Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK Bay eichel.pngO Bay eichel.pngU Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7 Bay eichel.png6 Bay gras.pngD Bay gras.png10 Bay gras.pngK Bay gras.pngO Bay gras.pngU Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7 Bay gras.png6 Bay schelle.pngD Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK Bay schelle.pngO Bay schelle.pngU Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7 Bay schelle.png6
Francuski pokład
Trwałe atuty - Serca (z wyjątkiem w kolorze solo)
SuitHearts.svgA SuitHearts.svg10 SuitHearts.svgK SuitHearts.svgQ SuitHearts.svgJ SuitHearts.svg9 SuitHearts.svg8 SuitHearts.svg7 SuitHearts.svg6
Zwykłe garnitury
Kluby Pik Diamenty
SuitClubs.svgA SuitClubs.svg10 SuitClubs.svgK SuitClubs.svgQ SuitClubs.svgJ SuitClubs.svg9 SuitClubs.svg8 SuitClubs.svg7 SuitClubs.svg6 SuitSpades.svgA SuitSpades.svg10 SuitSpades.svgK SuitSpades.svgQ SuitSpades.svgJ SuitSpades.svg9 SuitSpades.svg8 SuitSpades.svg7 SuitSpades.svg6 SuitDiamonds.svgA SuitDiamonds.svg10 SuitDiamonds.svgK SuitDiamonds.svgQ SuitDiamonds.svgJ SuitDiamonds.svg9 SuitDiamonds.svg8 SuitDiamonds.svg7 SuitDiamonds.svg6

Zasady

Zostaną opisane dwa oryginalne warianty:

  • Württemberg Tarock ( Württembergischer Tarock ), oryginalna, dwustopniowa wersja oparta na Dummett i Beck.
  • Tapp, wariant trzech kontraktów opisany przez Antona i podsumowany przez Dummetta.

Wirtembergia Tarock

Württemberg Tarock jest opisywany przez Becka jako południowoniemiecki wariant „niemieckiego Tarocka”. Jest to gra dla trzech graczy, rozgrywana 36 kartami w kolorze niemieckim (Dummett) lub francuskim (Beck). Rozdaj i graj zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a kiery są na stałe atuty. Karty są zgodne z Deuce / Ace - dziesięć punktów rankingowych i wartości kart opisanych powyżej.

Handel i licytacja

Krupier tasuje, oferuje cięcie po swojej prawej stronie, a następnie kładzie na stole 3 karty jako talon lub tapp . Następnie rozdaje każdemu graczowi po 11 kart w pakietach (4 - 3 - 4). Doniczka może być używana jak w bawarskim Tarocku .

Istnieją dwie opcje licytacji: Frage i Solo . Frage to próba zdobycia 61 lub więcej punktów dwóm obrońcom za pomocą tappa , tj. Wygrywający licytant może podnieść tapp i wymienić z nim do 3 kart, odkładając swoje odrzucone karty na bok. Solo jest identyczne, ale szpon nie jest podnoszony. W obu przypadkach stuknięcie i wszelkie odrzucenia należą do deklarującego. Licytacja rozpoczyna się od forhendu, który mówi „pass”, „frage” lub „solo”. Gracz, który złożył wcześniej ofertę Frage, może „utrzymać” wyższą stawkę Solo .

Przed pierwszym Sztuką jest grać, deklarujący może ogłosić Tout , zwany również Schwarz , Durchmarsch lub Valat , ostatnie określenie jest taki sam jak stosowany w prawdziwych grach Tarok. To jest umowa na wszystkie sztuczki. Jeśli wszyscy pasują, karty są wrzucane, a następny krupier przejmuje kontrolę.

Gra

Forhend prowadzi do pierwszej lewy. Gracze muszą podążać w ich ślady ( Farbzwang ) lub atutem, jeśli nie mogą nadążyć ( Trumpfzwang ), ale nie ma przymusu zagrania lewy (tj. Bez Stichzwangu ). Lewę wygrywa najwyższa karta w kolorze wyjścia lub najwyższy atut, jeśli zagrane są atuty. Obaj obrońcy trzymają swoje sztuczki w jednym stosie.

Punktacja

Rozgrywający musi zdobyć 61 punktów, aby wygrać. Jeśli obie strony zdobędą 60 punktów, mecz kończy się remisem i nikt nie zdobywa punktów. Zwycięzca(-cy) zdobywają 1 punkt gry za każdy punkt powyżej 60. Jest to podwojone w przypadku Solo. Tout jest podwójną wartość (Anton) lub potrójne (Beck) normalny wynik. W przypadku wykorzystania puli krupier na początku rozdania ante przeciwstawia dwa do puli. Jeśli Frage zostanie utracony, rozgrywający wpłaca do puli taką samą kwotę, jak każdemu obrońcy. Jeśli padnie solo , rozgrywający przejmuje pulę; jeśli przegra, podwaja to.

Klasyczny Tapp

Zasady dla klasycznego Tapp, opisane przez Antona, są takie same jak dla Württemberg Tarock powyżej, z tym wyjątkiem, że teraz widzimy wprowadzenie pakietu w kolorze francuskim i dodatkowej oferty. Zasadniczo Solo staje się Herzsolo lub Coeursolo (Heart Solo), a nowa oferta Solo to Suit Solo z deklarującym, który wybiera kolor inny niż Kierki jako atuty. Frage jest określany przez Meyera jako Coeurfrage , podkreślając, że Hearts pozostały atutem tego kontraktu.

Kontrakty w klasycznym Tapp
Kontrakt Niemiecka nazwa Ranga Opis Wartość
Frage Frage 1 Rozgrywający wymiany z Tapp ; Serca to atuty x 1/4
Solo Solo 2 Rozgrywający gra bez Tapp i nominuje dowolnego koloru z wyjątkiem Serc x 1/2
Serce Solo Coeursolo 3 Rozgrywający gra bez Tapp i serca są atuty x 1

Punktacja

Punktacja jest również nieco inna. W Frage . zwycięzca (zwycięzcy) zarabia punkt w grze za każde cztery zdobyte punkty (lub ich część). W grze Solo jest to skutecznie podwajane, tj. Zwycięzca (zwycięzcy) zarabia punkt w grze za każde dwie zdobyte karty. Garnek może być używany jak opisano powyżej.

Modern Tapp

W okresie powojennym Tapp został opracowany znacznie poza jego pierwotnymi zasadami. Odnotowano, że w tym okresie była to popularna gra wśród szwabskich rolników, w którą grało trzech graczy z 36 kartami lub 4 z 32 kartami. Kontrakty obejmowały: gry w garnitur, Bettel, Rufer, Durch i Ramsch.

NSV opublikowało zasady online, które wydają się odzwierciedlać nową wersję tradycyjnej gry Württemberg. Klasyfikacja Ace-Ten i system punktowy zostają zachowane. Pełen zestaw reguł jest tutaj, a jego główne cechy to:

Handel i licytacja

Rozdaj i graj są przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. To to samo, co gry Tarock, z których wywodzi się rodzina Tapp. Pierwszy rozdający jest wybierany w drodze losowania, np. Pierwszy, który wylosuje asa. Jeśli trzy gry, 11 kart każda jest rozdanych i 3 do tapp (4-3-tapp-4). Jeśli grasz cztery razy, rozdaje się po 8 kart i 2 paczki po 2 do tapp (3-tapp-2-tapp-3). Czasami używa się 32-kartowego pakietu Skat . Gracz na prawo od forhendu rozpoczyna licytację mówiąc „play” ( ich spiele ) lub „pass” ( weg ). Po pierwszej rundzie licytacji następuje druga runda, w której ci, którzy chcą zagrać, określają swój kontrakt i wygrywa kontrakt o najwyższej wartości. Umowy i ich wartości to:

Kontrakty w nowoczesnym Tapp
Kontrakt Niemiecka nazwa Ranga Opis Wartość
Frage (Hearts with Pickup) Farbspiel Herz mit Aufnehmen 1 Rozgrywający wymiany z Tapp ; Serca to atuty nie podano
Garnitur Solo Farbspiel: Kreuz, Schippen, Karo 2 Rozgrywający gra bez Tapp i nominuje dowolnego koloru z wyjątkiem Serc 5 ¢
Serce Solo Farbspiel Herz 3 Rozgrywający gra bez Tapp i serca są atuty 10 ¢
Bettel (gra zerowa) Bettel (Null-Spiel) 4 Rozgrywający zobowiązuje się przegrać każdą lewę 15 ¢
Garnitur Rufer Rufer: Kreuz, Schippen, Karo 5 Jako nagrywający w kolorze, ale rozgrywający prosi o kartę, której nie trzyma i daje w zamian wybraną kartę. 15 ¢
Serce Rufer Rufer: Herz 6 Jak Suit Rufer, ale kiery są atutem. 30¢
Bettel Ouvert Aufgelegter Bettel (Null-Ouvert) 7 Jako Bettel, ale rozgrywający musi na początku wyłożyć swoje karty odkryte 30¢
Solo Tout Durch: Kreuz, Schippen, Karo 8 Rozgrywający wyznacza dowolny kolor poza kierami jako atuty, a następnie musi wygrać każdą lewę 30¢
Heart Solo Tout Czas trwania: Herz 9 Jako Naganiacz Solo, ale kiery są atutem 60 ¢

Jeśli wszystko pasuje, rozgrywany jest Ramsch , w którym gracze starają się zdobyć jak najmniej punktów. Zwycięzca ostatniej lewy bierze kran . Gracz z największą liczbą punktów płaci pozostałym 5 ¢ lub 10 ¢, jeśli nie mają lew ( Jungfer ).

Grać

Forhend prowadzi do pierwszej lewy, gracze muszą podążać za nim, jeśli to możliwe. Jeśli nie mogą pójść w ich ślady, muszą grać atutem; w braku jednego z nich mogą odrzucić. Nie ma wymogu, aby przejmować kontrolę. Najwyższy atut wygrywa lub, jeśli żadna nie została zagrana, najwyższa karta w kolorze prowadzącym. Zwycięzca triku prowadzi do następnego triku. Tapp należy do rozgrywającego wyjątkiem w Ramsch .

Utknięcie

W Frage lub Solo gra jest przegrana, jeśli rozgrywający nie zdobędzie co najmniej 61 punktów. W innych grach rozgrywający musi osiągnąć cel przegrania lub wygrania każdej lewy. Jeśli wygrywa rozgrywający, każdy obrońca płaci mu wartość gry; jeśli przegra, płaci każdemu obrońcy wartość gry.

Przypisy

Bibliografia

Bibliografia

  • Anton Fryderyk (1879). Encyclopädie der Spiele , 3. wydanie, Wigand, Lipsk.
  • Beck, Fritz (1983). „Die Württembergische Variante” in Tarock komplett , 12. wydanie. Wiedeń: Perlen-Reihe, s. 168/169.
  • Braun, Franz (1966). Spielkarten und Kartenspiele . Hanower.
  • Dummett, Michael (1980). Gra Tarota , Duckworth, Londyn.
  • Honl, Ivan (1947). Z Minulosti Karetni Hry v Cechach , Praga.
  • Meyera (1889). Meyers Konversationslexikon , tom. 15, wyd. Verlag des Bibliographischen Instituts, Lipsk i Wiedeń.
  • Schlager, Friedrich (1951). „Das badische Nationalspiel 'Zego' und die andern in Baden und an Badens Grenzen volksüblichen Kartenspiele” w Beiträge zur Sprachwissenschaft und Volkskunde: Festschrift für Ernst Ochs , ed. Karl Friedrich Müller, Lahr.