Tapp (gra karciana) - Tapp (card game)
Pochodzenie | Niemcy |
---|---|
Alternatywne nazwy | Wirtembergia Tarock, Solo, Sans Prendre, Tappen, Dappen |
Rodzaj | Punktowa sztuczka |
Rodzina | Grupa Tapp |
Gracze | 3 |
Karty | 36 |
Pokład | Francuski (pierwotnie niemiecki) |
Grać | Zgodnie ze wskazówkami zegara |
Ranga karty (od najwyższej) | D 10 KOU 9 - 6 lub A 10 KQJ 9 - 6 |
Powiązane gry | |
Bauerntarock , Bawarski Tarock , Dobbm , Żaba | |
Kontrakty: Frage, Solo & Heart Solo (klasyczny); plus Bettel, Rufer i Tout (nowoczesny Tapp) |
Tapp to gra karciana , w której bierze udział 3 lub 4 graczy, wykorzystująca 36 kart w kolorze francuskim , pochodząca z południowo-niemieckiej Wirtembergii . Jest prawdopodobnie bardzo stary. Wcześniejsze wersje były również znane jako niemiecki Tarock , Württemberg Tarock ( niemiecki : Württembergischer Tarock ), Solo lub Sans Prendre i mogły powstać w wyniku próby zagrania w Tapp Tarock ze standardową paczką, początkowo wirtembergii . Jest to jedna z rodziny podobnych gier, która obejmuje Bawarski Tarock , austriackie gry Bauerntarock i Dobbm oraz amerykańską grę Frog . Chociaż gra Tapp prawdopodobnie po raz pierwszy została rozegrana na początku XIX wieku, w jej rodzinnej Wirtembergii nadal jest lokalną rozrywką .
Historia
Wirtembergia Tarock
Według Dummetta , podobnie jak jego krewny Bauerntarock , Tapp pochodzi prawdopodobnie z „znacznej starożytności”, pochodzącej z „pierwszych dwóch dekad XIX wieku” i należy do rodziny gier, których początkiem była gra Tapp Tarock z Niemcem- odpowiedni pakiet. Jednak Tapp ma kilka wariantów. Dummett przypuszcza, że najwcześniejsze zasady odzwierciedlają zasady Becka, potwierdzone przez Brauna, gdzie Kierki tworzą stały kostium atutowy, naśladując tarocki w Tapp Tarock, a były tylko dwa kontrakty: Frage (z tappem ) i Solo (bez tapp ). . Gra była prawdopodobnie rozgrywana za pomocą kart z wzorami Wirtembergii i może być również premia podobna do Pagata , jak w Bauerntarock . Dummett nazywa to Württembergischer Tarock.
Dotknij
Jednak już w 1879 roku Anton opisuje grę Tapp z trzecim kontraktem. Oryginalna oferta z Solo stał Coeursolo lub Herzsolo ( „Heart Solo”) i Solo został w efekcie garnitur Solo gdzie rozgrywający mógł wyznaczyć inny garnitur jako atutów i, podobnie jak w Herzsolo nie używa Tapp . Ten wariant Dummett nazywa Tapp. Ponieważ Beck opisał wcześniejszą wersję w latach 80., wydaje się, że te dwa warianty współistniały przez ponad sto lat.
Obecna sytuacja
Nowoczesna wersja Tapp wydaje się być rozwinięciem oryginalnej gry, w której kontrakty Frage, Solo i Heart Solo - wraz z bonusami za slam ( Tout ) zostały uzupełnione przez Rufer, Bettel i Ramsch. Jednak według Dummetta jest wysoce prawdopodobne, że oryginalne wersje Tapp były nadal odtwarzane w Szwabii w latach 70. XX wieku, a także istnieją dowody na to, że wczesny wariant, zwany po prostu Tarock , przetrwał w Bawarii.
Pokrewne szwajcarskie gry, w które grano dzisiaj, to Zuger Tapp i Schellen Tapp ; oba przeznaczone są jednak dla czterech graczy. Grają w karty szwajcarskie.
Nazwy
W 1879 roku Anton określa grę z trzema kontraktami jako Tapp, ale cytuje inne nazwiska, takie jak Württembergischer Tarok, Solo i Sans Prendre. W 1947 roku został nagrany w Czechach jako Sans Prendre, nazwa ta jest odniesieniem do grania bez podnoszenia talonu. W 1951 roku Schlager zna tę grę jako Tapp, Tappen lub Dappen i odnotowuje, że w Szwabii w Wirtembergii często gra się w nią kartami w kolorze niemieckim lub francuskim. W 1983 roku Beck odnosi się do gry z dwoma kontraktami jako Württembergische Variante .
Karty
Pakiety kart sprzedawane jako karty Jass / Tapp są sprzedawane specjalnie do gry, ale można również użyć skróconej francuskiej paczki składającej się z 36 kart. Jeśli używane są karty w kolorze niemieckim, potrzebny będzie pakiet Schafkopf / Tarock. Wszystkie są teraz łatwo dostępne online. Pierwotnie 36-kartowe paczki z wzorami Wirtembergii z symbolami niemieckich kolorów zaprzestano produkcji w latach 80. XX wieku i obecnie dostępne są tylko pakiety kart 2x24 (używane dla Binokel i Gaigel ).
Punkty kart
Tapp tradycyjnie składa się z 9 kart w czterech kolorach : Kier ( Herz ) , Karo ( Karo ) , Trefl ( Kreuz ) i Pik ( Schippen lub Pik ) , z następującymi wartościami:
Rangi i wartości punktów kart na kartach | ||||||||
Karty w kolorze niemieckim | OGŁOSZENIE | 10 | K | O | U | 9 | 8 | 7 |
Karty w kolorze francuskim | ZA | 10 | K | Q | jot | 9 | 8 | 7 |
Wartość | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | - |
Ranking kart
Zdolność do brania lew lub ranking kart w ich indywidualnych kolorach od asa / dwójki (najwyższy) do szóstki (najniższy) jest pokazany w poniższej tabeli.
Niemiecka talia | ||
Trwałe atuty - Serca (z wyjątkiem w kolorze solo) | ||
D 10 K O U 9 8 7 6 | ||
Zwykłe garnitury | ||
Żołędzie | Odchodzi | Dzwony |
D 10 K O U 9 8 7 6 | D 10 K O U 9 8 7 6 | D 10 K O U 9 8 7 6 |
Francuski pokład | ||
Trwałe atuty - Serca (z wyjątkiem w kolorze solo) | ||
A 10 K Q J 9 8 7 6 | ||
Zwykłe garnitury | ||
Kluby | Pik | Diamenty |
A 10 K Q J 9 8 7 6 | A 10 K Q J 9 8 7 6 | A 10 K Q J 9 8 7 6 |
Zasady
Zostaną opisane dwa oryginalne warianty:
- Württemberg Tarock ( Württembergischer Tarock ), oryginalna, dwustopniowa wersja oparta na Dummett i Beck.
- Tapp, wariant trzech kontraktów opisany przez Antona i podsumowany przez Dummetta.
Wirtembergia Tarock
Württemberg Tarock jest opisywany przez Becka jako południowoniemiecki wariant „niemieckiego Tarocka”. Jest to gra dla trzech graczy, rozgrywana 36 kartami w kolorze niemieckim (Dummett) lub francuskim (Beck). Rozdaj i graj zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a kiery są na stałe atuty. Karty są zgodne z Deuce / Ace - dziesięć punktów rankingowych i wartości kart opisanych powyżej.
Handel i licytacja
Krupier tasuje, oferuje cięcie po swojej prawej stronie, a następnie kładzie na stole 3 karty jako talon lub tapp . Następnie rozdaje każdemu graczowi po 11 kart w pakietach (4 - 3 - 4). Doniczka może być używana jak w bawarskim Tarocku .
Istnieją dwie opcje licytacji: Frage i Solo . Frage to próba zdobycia 61 lub więcej punktów dwóm obrońcom za pomocą tappa , tj. Wygrywający licytant może podnieść tapp i wymienić z nim do 3 kart, odkładając swoje odrzucone karty na bok. Solo jest identyczne, ale szpon nie jest podnoszony. W obu przypadkach stuknięcie i wszelkie odrzucenia należą do deklarującego. Licytacja rozpoczyna się od forhendu, który mówi „pass”, „frage” lub „solo”. Gracz, który złożył wcześniej ofertę Frage, może „utrzymać” wyższą stawkę Solo .
Przed pierwszym Sztuką jest grać, deklarujący może ogłosić Tout , zwany również Schwarz , Durchmarsch lub Valat , ostatnie określenie jest taki sam jak stosowany w prawdziwych grach Tarok. To jest umowa na wszystkie sztuczki. Jeśli wszyscy pasują, karty są wrzucane, a następny krupier przejmuje kontrolę.
Gra
Forhend prowadzi do pierwszej lewy. Gracze muszą podążać w ich ślady ( Farbzwang ) lub atutem, jeśli nie mogą nadążyć ( Trumpfzwang ), ale nie ma przymusu zagrania lewy (tj. Bez Stichzwangu ). Lewę wygrywa najwyższa karta w kolorze wyjścia lub najwyższy atut, jeśli zagrane są atuty. Obaj obrońcy trzymają swoje sztuczki w jednym stosie.
Punktacja
Rozgrywający musi zdobyć 61 punktów, aby wygrać. Jeśli obie strony zdobędą 60 punktów, mecz kończy się remisem i nikt nie zdobywa punktów. Zwycięzca(-cy) zdobywają 1 punkt gry za każdy punkt powyżej 60. Jest to podwojone w przypadku Solo. Tout jest podwójną wartość (Anton) lub potrójne (Beck) normalny wynik. W przypadku wykorzystania puli krupier na początku rozdania ante przeciwstawia dwa do puli. Jeśli Frage zostanie utracony, rozgrywający wpłaca do puli taką samą kwotę, jak każdemu obrońcy. Jeśli padnie solo , rozgrywający przejmuje pulę; jeśli przegra, podwaja to.
Klasyczny Tapp
Zasady dla klasycznego Tapp, opisane przez Antona, są takie same jak dla Württemberg Tarock powyżej, z tym wyjątkiem, że teraz widzimy wprowadzenie pakietu w kolorze francuskim i dodatkowej oferty. Zasadniczo Solo staje się Herzsolo lub Coeursolo (Heart Solo), a nowa oferta Solo to Suit Solo z deklarującym, który wybiera kolor inny niż Kierki jako atuty. Frage jest określany przez Meyera jako Coeurfrage , podkreślając, że Hearts pozostały atutem tego kontraktu.
Kontrakty w klasycznym Tapp | |||||
Kontrakt | Niemiecka nazwa | Ranga | Opis | Wartość | |
Frage | Frage | 1 | Rozgrywający wymiany z Tapp ; Serca to atuty | x 1/4 | |
Solo | Solo | 2 | Rozgrywający gra bez Tapp i nominuje dowolnego koloru z wyjątkiem Serc | x 1/2 | |
Serce Solo | Coeursolo | 3 | Rozgrywający gra bez Tapp i serca są atuty | x 1 |
Punktacja
Punktacja jest również nieco inna. W Frage . zwycięzca (zwycięzcy) zarabia punkt w grze za każde cztery zdobyte punkty (lub ich część). W grze Solo jest to skutecznie podwajane, tj. Zwycięzca (zwycięzcy) zarabia punkt w grze za każde dwie zdobyte karty. Garnek może być używany jak opisano powyżej.
Modern Tapp
W okresie powojennym Tapp został opracowany znacznie poza jego pierwotnymi zasadami. Odnotowano, że w tym okresie była to popularna gra wśród szwabskich rolników, w którą grało trzech graczy z 36 kartami lub 4 z 32 kartami. Kontrakty obejmowały: gry w garnitur, Bettel, Rufer, Durch i Ramsch.
NSV opublikowało zasady online, które wydają się odzwierciedlać nową wersję tradycyjnej gry Württemberg. Klasyfikacja Ace-Ten i system punktowy zostają zachowane. Pełen zestaw reguł jest tutaj, a jego główne cechy to:
Handel i licytacja
Rozdaj i graj są przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. To to samo, co gry Tarock, z których wywodzi się rodzina Tapp. Pierwszy rozdający jest wybierany w drodze losowania, np. Pierwszy, który wylosuje asa. Jeśli trzy gry, 11 kart każda jest rozdanych i 3 do tapp (4-3-tapp-4). Jeśli grasz cztery razy, rozdaje się po 8 kart i 2 paczki po 2 do tapp (3-tapp-2-tapp-3). Czasami używa się 32-kartowego pakietu Skat . Gracz na prawo od forhendu rozpoczyna licytację mówiąc „play” ( ich spiele ) lub „pass” ( weg ). Po pierwszej rundzie licytacji następuje druga runda, w której ci, którzy chcą zagrać, określają swój kontrakt i wygrywa kontrakt o najwyższej wartości. Umowy i ich wartości to:
Kontrakty w nowoczesnym Tapp | |||||
Kontrakt | Niemiecka nazwa | Ranga | Opis | Wartość | |
Frage (Hearts with Pickup) | Farbspiel Herz mit Aufnehmen | 1 | Rozgrywający wymiany z Tapp ; Serca to atuty | nie podano | |
Garnitur Solo | Farbspiel: Kreuz, Schippen, Karo | 2 | Rozgrywający gra bez Tapp i nominuje dowolnego koloru z wyjątkiem Serc | 5 ¢ | |
Serce Solo | Farbspiel Herz | 3 | Rozgrywający gra bez Tapp i serca są atuty | 10 ¢ | |
Bettel (gra zerowa) | Bettel (Null-Spiel) | 4 | Rozgrywający zobowiązuje się przegrać każdą lewę | 15 ¢ | |
Garnitur Rufer | Rufer: Kreuz, Schippen, Karo | 5 | Jako nagrywający w kolorze, ale rozgrywający prosi o kartę, której nie trzyma i daje w zamian wybraną kartę. | 15 ¢ | |
Serce Rufer | Rufer: Herz | 6 | Jak Suit Rufer, ale kiery są atutem. | 30¢ | |
Bettel Ouvert | Aufgelegter Bettel (Null-Ouvert) | 7 | Jako Bettel, ale rozgrywający musi na początku wyłożyć swoje karty odkryte | 30¢ | |
Solo Tout | Durch: Kreuz, Schippen, Karo | 8 | Rozgrywający wyznacza dowolny kolor poza kierami jako atuty, a następnie musi wygrać każdą lewę | 30¢ | |
Heart Solo Tout | Czas trwania: Herz | 9 | Jako Naganiacz Solo, ale kiery są atutem | 60 ¢ |
Jeśli wszystko pasuje, rozgrywany jest Ramsch , w którym gracze starają się zdobyć jak najmniej punktów. Zwycięzca ostatniej lewy bierze kran . Gracz z największą liczbą punktów płaci pozostałym 5 ¢ lub 10 ¢, jeśli nie mają lew ( Jungfer ).
Grać
Forhend prowadzi do pierwszej lewy, gracze muszą podążać za nim, jeśli to możliwe. Jeśli nie mogą pójść w ich ślady, muszą grać atutem; w braku jednego z nich mogą odrzucić. Nie ma wymogu, aby przejmować kontrolę. Najwyższy atut wygrywa lub, jeśli żadna nie została zagrana, najwyższa karta w kolorze prowadzącym. Zwycięzca triku prowadzi do następnego triku. Tapp należy do rozgrywającego wyjątkiem w Ramsch .
Utknięcie
W Frage lub Solo gra jest przegrana, jeśli rozgrywający nie zdobędzie co najmniej 61 punktów. W innych grach rozgrywający musi osiągnąć cel przegrania lub wygrania każdej lewy. Jeśli wygrywa rozgrywający, każdy obrońca płaci mu wartość gry; jeśli przegra, płaci każdemu obrońcy wartość gry.
Przypisy
Bibliografia
Bibliografia
- Anton Fryderyk (1879). Encyclopädie der Spiele , 3. wydanie, Wigand, Lipsk.
- Beck, Fritz (1983). „Die Württembergische Variante” in Tarock komplett , 12. wydanie. Wiedeń: Perlen-Reihe, s. 168/169.
- Braun, Franz (1966). Spielkarten und Kartenspiele . Hanower.
- Dummett, Michael (1980). Gra Tarota , Duckworth, Londyn.
- Honl, Ivan (1947). Z Minulosti Karetni Hry v Cechach , Praga.
- Meyera (1889). Meyers Konversationslexikon , tom. 15, wyd. Verlag des Bibliographischen Instituts, Lipsk i Wiedeń.
- Schlager, Friedrich (1951). „Das badische Nationalspiel 'Zego' und die andern in Baden und an Badens Grenzen volksüblichen Kartenspiele” w Beiträge zur Sprachwissenschaft und Volkskunde: Festschrift für Ernst Ochs , ed. Karl Friedrich Müller, Lahr.