The Krypton Factor (amerykański teleturniej) - The Krypton Factor (American game show)

Czynnik kryptonowy
Przedstawione przez Dick Clark (ABC)
Willie Aames (dystrybucja)
opowiadany przez John Harlan (ABC)
Lara Cody (syndykacja)
Kraj pochodzenia Stany Zjednoczone
Język (i) oryginalny język angielski
Produkcja
Czas trwania 22 minuty
Firmy produkcyjne MCA Television Enterprises
Alan Landsburg Productions (ABC)
Kushner-Locke Productions
Western International (syndykacja)
Wydanie
Oryginalna sieć ABC (1981)
Syndication (1990–91)
Oryginalne wydanie 7 sierpnia - 4 września 1981 (ABC)
15 września 1990 - 7 września 1991 (syndykacja)

Krypton Factor to amerykański teleturniej oparty na brytyjskiej serii o tej samej nazwie. Uczestnicy programu byli testowani pod kątem sprawności umysłowej i sprawności fizycznej.

Seria miała dwa oddzielne przebiegi. Pierwszy z nich to pięciotygodniowy limitowany serial emitowany na antenie ABC od 7 sierpnia do 4 września 1981. Drugi to cotygodniowy serial, którego premiera odbyła się 15 września 1990 roku i trwała do 7 września 1991 roku.

Oryginalny Krypton Factor został wyprodukowany przez Alana Landsburg Productions we współpracy z MCA Television Enterprises, a gospodarzem był Dick Clark . Odrodzenie zostało wyprodukowane przez Kushner-Locke Productions i dystrybuowane przez Western International, a gospodarzem Willie Aames .

Rozgrywka

1981

Szesnastu zawodników rywalizowało w tej pięciotygodniowej serii, z czterema zawodnikami rywalizującymi w każdym z pierwszych czterech meczów, a zwycięzcy tych czterech meczów powrócili do finału Krypton pod koniec serii. W tej adaptacji wynik gracza został nazwany „Krypton Factor”, podobnie jak w oryginalnej wersji brytyjskiej.

Faza I - Szybkość odruchu

Każdy gracz na zmianę grał w grę wideo, w której albo trzeba było osiągnąć określony wynik w określonym czasie, albo gracz musiał pozostać w grze przez określony czas. Każdy zwycięski gracz zdobył pięć punktów. Gry użyte w tej rundzie były adaptacjami wczesnych kartridży Atari 2600 , takich jak Dodge 'Em , Outlaw i Space Invaders ; każdy odcinek zawierał inne wyzwanie w grze.

Faza II - zwinność psychiczna

W tej rundzie każdy zawodnik nosił słuchawki, więc tylko oni mogli usłyszeć swoje pytania. Każdy gracz z kolei otrzymał dwa testy sprawności umysłowej, z których każdy wymagał od niego mentalnego manipulowania serią liter, cyfr lub słów w określony sposób. Na przykład, gracz może zostać poproszony o powtórzenie listy nazwisk w odwrotnej kolejności, w jakiej zostały odczytane, lub o podanie wyniku końcowego długiej serii operacji arytmetycznych . Tylko widzowie domowi mogą zobaczyć odpowiedzi, podczas gdy publiczność w studio nie może i musi milczeć, według Clarka. Pierwsza sekwencja, składająca się z pięciu pozycji, była warta cztery punkty, a druga, zawierająca sześć pozycji, była warta sześć punktów. Jeśli kiedykolwiek któryś z graczy popełnił błąd, musiał przeczekać resztę rundy. W tej fazie można zdobyć łącznie dziesięć punktów.

Faza III - Zdolność fizyczna

Ta runda składała się z toru przeszkód, który został wcześniej przygotowany. W przeciwieństwie do wersji brytyjskiej, kurs został zaprojektowany tak, aby był sprawiedliwy zarówno dla mężczyzn, jak i kobiet, więc ani płeć, ani wiek nie miały przewagi na początku . Wyścig rozpoczął się od śmiertelnego zjazdu na nadmuchiwaną matę, następnie gracze musieli przejść przez most pontonowy, czołgać się przez rury, jechać pojazdem silnikowym, jeździć na huśtawce, aby kopnąć w drzwi, i ukończyć trasę, chodząc w nadmuchiwanym koło. Zawodnicy zdobywali punkty w zależności od tego, jak skończyli.

  • Punktacja wyglądała następująco:
    • 1. miejsce : 20 punktów
    • 2. miejsce : 15 punktów
    • 3. miejsce : 10 punktów
    • 4. miejsce : 5 punktów

Faza IV - Obserwacja

W czwartej rundzie zawodnicy byli testowani na pamięć. Pokazano im scenę z aktualnego filmu, a każdemu z graczy zadano czteropunktowe pytanie dotyczące szczegółów wizualnych lub werbalnych z dwiema możliwymi odpowiedziami i sześciopunktowym pytaniem wymagającym przypomnienia sobie konkretnego dialogu. Następnie wszystkim graczom pokazano skład sześciu podobnie wyglądających aktorów, z których jeden odegrał kluczową rolę w klipie filmowym. Każdy gracz z osobna zablokował swoje przypuszczenia co do właściwego aktora, a każdy gracz, który zidentyfikował właściwego aktora, zdobył dziesięć punktów. W tej fazie można zdobyć łącznie 20 punktów.

Faza V - wiedza ogólna

W rundzie finałowej uczestnikom zadano serię pytań polegających na podrzucaniu wiedzy ogólnej, w których każda poprawna odpowiedź zwykle przechodziła do następnego pytania. Gracze nie musieli czekać, aż pytanie zostanie w pełni odczytane, aby wskoczyć, ale tylko pierwszy gracz, który to zrobił, mógł odpowiedzieć. Każda poprawna odpowiedź była warta dwa punkty, ale każda błędna odpowiedź była warta minus dwa punkty, a wartości podwajały się do +/- 4 punktów w połowie rundy.

Gracz z największą liczbą punktów na koniec zawodów wygrał 5000 $ oraz zaproszenie na ostatni tydzień, aby rywalizować z innymi cotygodniowymi zwycięzcami o 50 000 $. Program reklamował, że nagroda będzie w złocie, ale zwycięzca serii miał możliwość odebrania nagrody w wysokości 50 000 $ w złocie lub w gotówce i wybrał gotówkę. Zwycięzcą serii został Joey Helman, prawnik z Los Angeles . Wraz z pierwszym wicemistrzem, Joelem Lewinem, konsultantem do spraw sprawności fizycznej z San Leandro w Kalifornii , rywalizowali w The Krypton Factor International , specjalnym wydaniu oryginalnej brytyjskiej wersji, nadawanej 30 grudnia 1981, przeciwko brytyjskiemu mistrzowi z 1981 roku, Johnowi McAllisterowi. i pierwszy wicemistrz Peter Rimmer. Ten odcinek specjalny miał być nakręcony na planie w USA, ale zamiast tego nakręcony na oryginalnym planie w Manchesterze, ponieważ plan amerykański został zburzony. Rimmer wygrał International Special.

1990

Kiedy pokaz powrócił, pozostał taki sam, z wyjątkiem czterech rund, a zawodnicy byli teraz nastolatkami. W każdym odcinku rywalizowały dwie dziewczyny i dwóch chłopców. Było to podobne do brytyjskiego spin-offu Young Krypton .

Runda 1 - inteligencja

Każdemu graczowi pokazywano zdjęcie należące do określonej kategorii i miał dziesięć sekund na zidentyfikowanie tematu obrazka za dziesięć punktów. Później zadano trzy pytania dotyczące zestawu czterech obrazków i wszyscy gracze użyli przycisków na krzesłach, aby wejść, ale tylko pierwszy gracz, który to zrobił, mógł odpowiedzieć. Prawidłowa odpowiedź była warta pięć punktów, ale błędna odpowiedź kosztowała gracza dwa punkty. W ten sposób odtworzono dwa zestawy obrazków.

Runda 2 - obserwacja

Ta runda była rozgrywana jak czwarta runda w oryginalnej wersji; w tym miejscu testowano pamięć graczy. Pokazano im bowiem scenę z filmu lub kreskówki należącej do domeny publicznej i zadano im dwa pytania na jej temat, które mogły być informacjami wizualnymi lub werbalnymi, po kolei w odwrotnej kolejności. Każda poprawna odpowiedź była warta 10 punktów. Nie zabrakło również rundy bonusowej, w której gracze kierowani byli do Krypton Cart, w którym ukrywał się widziany lub wspomniany w filmie obiekt. Gracze otrzymali pięć wskazówek dotyczących jego tożsamości i musieli wskoczyć, aby odpowiedzieć. Prawidłowa odpowiedź była warta 10 punktów, ale każdy gracz mógł wskoczyć tylko raz podczas rundy bonusowej.

Runda 3 - Zdolność fizyczna

Podobnie jak w wersji ABC, ta runda zawierała tor przeszkód, który został wcześniej przygotowany. Kurs ten odbył się w Palos Verdes i rozpoczął się od poślizgu śmierci, po którym nastąpił wyścig rowerowy, a zakończył się w Krypton Pavilion, serii testów umiejętności i zwinności. Punktacja pozostała taka sama jak w wersji oryginalnej.

W większości przypadków tylko ten, kto zajął pierwsze miejsce, przekraczał linię mety.

Runda finałowa - wiedza ogólna

Runda finałowa została rozegrana tak, jak w oryginale: uczestnikom zadano serię pytań dotyczących wiedzy ogólnej, przy czym każda odpowiedź prowadziła do następnego pytania, z tym że runda trwała teraz dwie minuty (2:00), a większość pytań była wielokrotnego wyboru. Ponadto zawodnicy grali na podium pośrodku sceny, zamiast z brzęczykami na krzesłach. Każda poprawna odpowiedź była warta pięć punktów, ale każda błędna odpowiedź straciła dwa punkty.

Gracz z największą liczbą punktów na koniec gry wygrał nagrody, a ośmiu członków każdej płci z najwyższą liczbą punktów awansowało do czterech ćwierćfinałów na koniec sezonu, z których czterech najlepiej punktowanych członków każdej płci awansowało do dwa półfinały. Dziewczyna i chłopak, który uzyskał najwyższy wynik w każdym z tych odcinków, rywalizowali w finale, którego zwycięzca otrzymał 20 000 dolarów w gotówce.

Zobacz też

Bibliografia

  • Encyklopedia programów telewizyjnych 1st ed. - Fred Wostbrock, Steve Ryan, David Schwartz
  • TV WEEKEND , The New York Times , 7 sierpnia 1981

Zewnętrzne linki