The Krypton Factor (amerykański teleturniej) - The Krypton Factor (American game show)
Czynnik kryptonowy | |
---|---|
Przedstawione przez |
Dick Clark (ABC) Willie Aames (dystrybucja) |
opowiadany przez |
John Harlan (ABC) Lara Cody (syndykacja) |
Kraj pochodzenia | Stany Zjednoczone |
Język (i) oryginalny | język angielski |
Produkcja | |
Czas trwania | 22 minuty |
Firmy produkcyjne |
MCA Television Enterprises Alan Landsburg Productions (ABC) Kushner-Locke Productions Western International (syndykacja) |
Wydanie | |
Oryginalna sieć |
ABC (1981) Syndication (1990–91) |
Oryginalne wydanie | 7 sierpnia - 4 września 1981 (ABC) 15 września 1990 - 7 września 1991 (syndykacja) |
Krypton Factor to amerykański teleturniej oparty na brytyjskiej serii o tej samej nazwie. Uczestnicy programu byli testowani pod kątem sprawności umysłowej i sprawności fizycznej.
Seria miała dwa oddzielne przebiegi. Pierwszy z nich to pięciotygodniowy limitowany serial emitowany na antenie ABC od 7 sierpnia do 4 września 1981. Drugi to cotygodniowy serial, którego premiera odbyła się 15 września 1990 roku i trwała do 7 września 1991 roku.
Oryginalny Krypton Factor został wyprodukowany przez Alana Landsburg Productions we współpracy z MCA Television Enterprises, a gospodarzem był Dick Clark . Odrodzenie zostało wyprodukowane przez Kushner-Locke Productions i dystrybuowane przez Western International, a gospodarzem Willie Aames .
Rozgrywka
1981
Szesnastu zawodników rywalizowało w tej pięciotygodniowej serii, z czterema zawodnikami rywalizującymi w każdym z pierwszych czterech meczów, a zwycięzcy tych czterech meczów powrócili do finału Krypton pod koniec serii. W tej adaptacji wynik gracza został nazwany „Krypton Factor”, podobnie jak w oryginalnej wersji brytyjskiej.
Faza I - Szybkość odruchu
Każdy gracz na zmianę grał w grę wideo, w której albo trzeba było osiągnąć określony wynik w określonym czasie, albo gracz musiał pozostać w grze przez określony czas. Każdy zwycięski gracz zdobył pięć punktów. Gry użyte w tej rundzie były adaptacjami wczesnych kartridży Atari 2600 , takich jak Dodge 'Em , Outlaw i Space Invaders ; każdy odcinek zawierał inne wyzwanie w grze.
Faza II - zwinność psychiczna
W tej rundzie każdy zawodnik nosił słuchawki, więc tylko oni mogli usłyszeć swoje pytania. Każdy gracz z kolei otrzymał dwa testy sprawności umysłowej, z których każdy wymagał od niego mentalnego manipulowania serią liter, cyfr lub słów w określony sposób. Na przykład, gracz może zostać poproszony o powtórzenie listy nazwisk w odwrotnej kolejności, w jakiej zostały odczytane, lub o podanie wyniku końcowego długiej serii operacji arytmetycznych . Tylko widzowie domowi mogą zobaczyć odpowiedzi, podczas gdy publiczność w studio nie może i musi milczeć, według Clarka. Pierwsza sekwencja, składająca się z pięciu pozycji, była warta cztery punkty, a druga, zawierająca sześć pozycji, była warta sześć punktów. Jeśli kiedykolwiek któryś z graczy popełnił błąd, musiał przeczekać resztę rundy. W tej fazie można zdobyć łącznie dziesięć punktów.
Faza III - Zdolność fizyczna
Ta runda składała się z toru przeszkód, który został wcześniej przygotowany. W przeciwieństwie do wersji brytyjskiej, kurs został zaprojektowany tak, aby był sprawiedliwy zarówno dla mężczyzn, jak i kobiet, więc ani płeć, ani wiek nie miały przewagi na początku . Wyścig rozpoczął się od śmiertelnego zjazdu na nadmuchiwaną matę, następnie gracze musieli przejść przez most pontonowy, czołgać się przez rury, jechać pojazdem silnikowym, jeździć na huśtawce, aby kopnąć w drzwi, i ukończyć trasę, chodząc w nadmuchiwanym koło. Zawodnicy zdobywali punkty w zależności od tego, jak skończyli.
- Punktacja wyglądała następująco:
- 1. miejsce : 20 punktów
- 2. miejsce : 15 punktów
- 3. miejsce : 10 punktów
- 4. miejsce : 5 punktów
Faza IV - Obserwacja
W czwartej rundzie zawodnicy byli testowani na pamięć. Pokazano im scenę z aktualnego filmu, a każdemu z graczy zadano czteropunktowe pytanie dotyczące szczegółów wizualnych lub werbalnych z dwiema możliwymi odpowiedziami i sześciopunktowym pytaniem wymagającym przypomnienia sobie konkretnego dialogu. Następnie wszystkim graczom pokazano skład sześciu podobnie wyglądających aktorów, z których jeden odegrał kluczową rolę w klipie filmowym. Każdy gracz z osobna zablokował swoje przypuszczenia co do właściwego aktora, a każdy gracz, który zidentyfikował właściwego aktora, zdobył dziesięć punktów. W tej fazie można zdobyć łącznie 20 punktów.
Faza V - wiedza ogólna
W rundzie finałowej uczestnikom zadano serię pytań polegających na podrzucaniu wiedzy ogólnej, w których każda poprawna odpowiedź zwykle przechodziła do następnego pytania. Gracze nie musieli czekać, aż pytanie zostanie w pełni odczytane, aby wskoczyć, ale tylko pierwszy gracz, który to zrobił, mógł odpowiedzieć. Każda poprawna odpowiedź była warta dwa punkty, ale każda błędna odpowiedź była warta minus dwa punkty, a wartości podwajały się do +/- 4 punktów w połowie rundy.
Gracz z największą liczbą punktów na koniec zawodów wygrał 5000 $ oraz zaproszenie na ostatni tydzień, aby rywalizować z innymi cotygodniowymi zwycięzcami o 50 000 $. Program reklamował, że nagroda będzie w złocie, ale zwycięzca serii miał możliwość odebrania nagrody w wysokości 50 000 $ w złocie lub w gotówce i wybrał gotówkę. Zwycięzcą serii został Joey Helman, prawnik z Los Angeles . Wraz z pierwszym wicemistrzem, Joelem Lewinem, konsultantem do spraw sprawności fizycznej z San Leandro w Kalifornii , rywalizowali w The Krypton Factor International , specjalnym wydaniu oryginalnej brytyjskiej wersji, nadawanej 30 grudnia 1981, przeciwko brytyjskiemu mistrzowi z 1981 roku, Johnowi McAllisterowi. i pierwszy wicemistrz Peter Rimmer. Ten odcinek specjalny miał być nakręcony na planie w USA, ale zamiast tego nakręcony na oryginalnym planie w Manchesterze, ponieważ plan amerykański został zburzony. Rimmer wygrał International Special.
1990
Kiedy pokaz powrócił, pozostał taki sam, z wyjątkiem czterech rund, a zawodnicy byli teraz nastolatkami. W każdym odcinku rywalizowały dwie dziewczyny i dwóch chłopców. Było to podobne do brytyjskiego spin-offu Young Krypton .
Runda 1 - inteligencja
Każdemu graczowi pokazywano zdjęcie należące do określonej kategorii i miał dziesięć sekund na zidentyfikowanie tematu obrazka za dziesięć punktów. Później zadano trzy pytania dotyczące zestawu czterech obrazków i wszyscy gracze użyli przycisków na krzesłach, aby wejść, ale tylko pierwszy gracz, który to zrobił, mógł odpowiedzieć. Prawidłowa odpowiedź była warta pięć punktów, ale błędna odpowiedź kosztowała gracza dwa punkty. W ten sposób odtworzono dwa zestawy obrazków.
Runda 2 - obserwacja
Ta runda była rozgrywana jak czwarta runda w oryginalnej wersji; w tym miejscu testowano pamięć graczy. Pokazano im bowiem scenę z filmu lub kreskówki należącej do domeny publicznej i zadano im dwa pytania na jej temat, które mogły być informacjami wizualnymi lub werbalnymi, po kolei w odwrotnej kolejności. Każda poprawna odpowiedź była warta 10 punktów. Nie zabrakło również rundy bonusowej, w której gracze kierowani byli do Krypton Cart, w którym ukrywał się widziany lub wspomniany w filmie obiekt. Gracze otrzymali pięć wskazówek dotyczących jego tożsamości i musieli wskoczyć, aby odpowiedzieć. Prawidłowa odpowiedź była warta 10 punktów, ale każdy gracz mógł wskoczyć tylko raz podczas rundy bonusowej.
Runda 3 - Zdolność fizyczna
Podobnie jak w wersji ABC, ta runda zawierała tor przeszkód, który został wcześniej przygotowany. Kurs ten odbył się w Palos Verdes i rozpoczął się od poślizgu śmierci, po którym nastąpił wyścig rowerowy, a zakończył się w Krypton Pavilion, serii testów umiejętności i zwinności. Punktacja pozostała taka sama jak w wersji oryginalnej.
W większości przypadków tylko ten, kto zajął pierwsze miejsce, przekraczał linię mety.
Runda finałowa - wiedza ogólna
Runda finałowa została rozegrana tak, jak w oryginale: uczestnikom zadano serię pytań dotyczących wiedzy ogólnej, przy czym każda odpowiedź prowadziła do następnego pytania, z tym że runda trwała teraz dwie minuty (2:00), a większość pytań była wielokrotnego wyboru. Ponadto zawodnicy grali na podium pośrodku sceny, zamiast z brzęczykami na krzesłach. Każda poprawna odpowiedź była warta pięć punktów, ale każda błędna odpowiedź straciła dwa punkty.
Gracz z największą liczbą punktów na koniec gry wygrał nagrody, a ośmiu członków każdej płci z najwyższą liczbą punktów awansowało do czterech ćwierćfinałów na koniec sezonu, z których czterech najlepiej punktowanych członków każdej płci awansowało do dwa półfinały. Dziewczyna i chłopak, który uzyskał najwyższy wynik w każdym z tych odcinków, rywalizowali w finale, którego zwycięzca otrzymał 20 000 dolarów w gotówce.
Zobacz też
- The Krypton Factor (wersja brytyjska)
Bibliografia
- Encyklopedia programów telewizyjnych 1st ed. - Fred Wostbrock, Steve Ryan, David Schwartz
- TV WEEKEND , The New York Times , 7 sierpnia 1981