Myślenie o rzeczach -Thinkin' Things
Myślenie o rzeczach | |
---|---|
Gatunki | Edukacyjno-rozrywkowa |
Deweloper(zy) | Edmark Corporation |
Wydawcy | Edmark Corporation |
Platformy | DOS , Windows , Macintosh |
Pierwsze wydanie | Kolekcja Thinkin' Things 1 1993 |
Najnowsze wydanie | Thinkin' Things: Toony the Loon's Lagoon 1999 |
Podziały | Nauka o myśleniu |
Thinkin' Things to seria edukacyjnych gier wideo firmy Edmark Corporation, wydana na systemy Windows i Mac w latach 90. XX wieku. Wpisy z serii to Thinkin' Things Collection 1 (dawniej Thinkin Things) (1993), Thinkin' Things Collection 2 (1994), Thinkin' Things Collection 3 (1995), gra przygodowa Thinkin' Things: Sky Island Mysteries (1998) , Thinkin' Things Galactic Brain Benders (1999) , Thinkin' Things: All Around Frippletown (1999) i Thinkin' Things: Toony the Loon's Lagoon (1999).
Rozgrywka
Seria Thinkin' Things pozwala graczom eksperymentować i eksplorować interaktywnymi obiektami na różne sposoby i metody w grach. Może to mieć formę zabawy kształtami, wzorami, ruchami, efektami dźwiękowymi i melodiami muzycznymi. Każda gra ma własne gotowe projekty i demonstracje, aby dać graczowi wyobrażenie o tym, jak działa gra, zanim gracz będzie mógł dostosować swój własny projekt. Niektóre gry pozwalają również graczowi na nagrywanie własnych dźwięków za pomocą mikrofonu.
Przyjęcie
Krytyczny odbiór
TERC skomentował, że dwa działania w ramach Thinkin' Things Collection 1 mają szansę „zapewnić różnorodność i ciągłe wyzwanie”. Computer Gaming World stwierdził, że jest to „doskonały przykład oprogramowania edukacyjnego… dobrze zaprojektowany i kreatywny program, który naprawdę usprawnia naukę”. PC Player uznał, że gra nie sprawdziła się ze względu na gorszą grafikę, dźwięk i rozgrywkę. Nauczanie dzieci Matematyka uznała to za „wspaniałe”.
Thinkin' Things Collection 2 był piątym najpopularniejszym tytułem w kategorii Macintosh sprzedawanym w siedmiu sklepach Software Etc. w rejonie Waszyngtonu w tygodniu kończącym się 28 grudnia 1996 roku. New Straits Times skomentował, że działania w tej wersji były skierowane do starszych demograficzny niż jego poprzednik.
TERC stwierdził, że Thinkin' Things Collection 3 nie jest tradycyjną grą z powodu braku historii, bezosobowych postaci, nadrzędnych celów i rywalizacji, biorąc pod uwagę, że tytuł jest gorszy od innych, które mają te cechy. The New York Times uznał, że gra była świetna, a zajęcia były znakomicie zaprojektowane i piękne. MacUser nazwał Thinkin' Things Collection 3 najlepszym oprogramowaniem dla dzieci 1995 roku.
Organizacja Alamo PC stwierdziła, że Thinkin' Things: Sky Island Mysteries chwali zdolność gry do nagradzania graczy za pomyślne ukończenie aktywności oraz za umożliwienie rodzicom zmiany poziomu trudności wyzwań. SuperKids powiedział, że gra rozciąga umysły dzieci, zachęcając je do nauki i osiągnięcia The Boston Herald uważa, że jest to "wskaż i kliknij na sen-induktor"
Alamo PC Organization napisało, że Thinkin' Things Galactic Brain Benders zawiera „wspaniały, kolorowy świat pełen emocji”. Wybór rodziców uznał grę za „zwycięską”.
Parent's Choice mówi, że Thinkin' Things: All Around Frippletown będzie zabawą i wyzwaniem dla gracza. The Washington Post uznał, że gra jest „promująca do myślenia”.
Parent's Choice wyjaśnił, że zajęcia Thinkin' Things: Toony the Loon's Lagoon miały wystarczająco dużo radości, by zamaskować fakt, że czerpią od gracza „kreatywność, strategiczne umiejętności i wyobraźnię”. The Boston Herald napisał, że gra zawiera „fascynującą i nieskończenie twórczą aktywność” zwaną Flying Shapes.
Nagrody
Do 1997 roku seria zdobyła 18 nagród.
Rok | Nominowany/praca | Nagroda | Wynik |
---|---|---|---|
1994 | Kolekcja Thinkin' Things 1 | Nagroda CODiE za najlepszy program wczesnej edukacji | Wygrała |
1996 | Kolekcja Thinkin' Things 3 | Nagroda CODiE za najlepszy program edukacyjny | Wygrała |