Dzika karta (karty) - Wild card (cards)
Dzika karta w grach karcianych to taki, który może być używany do reprezentowania żadnej innej karty do gry , czasem z pewnymi ograniczeniami. Mogą to być jokery , na przykład w grach remika , lub zwykłe karty rankingowe i karty w kolorze mogą być oznaczone jako dzikie karty, takie jak ♣ J i ♦ 9 w Classic Brag lub „deuces wild” w Pokerze . Karta, która nie jest dzika, może być nazywana kartą naturalną . Jokery mogą jednak mieć również inne zastosowania, na przykład być stałym atutem.
Posługiwać się
W większości przypadków dzika karta lub karty muszą być uzgodnione przez wszystkich graczy przed rozdaniem kart i rozpoczęciem gry. Istnieją dwie powszechne zasady dotyczące dzikich kart: „całkowicie dzikie” karty i „ błąd ”.
Karta, która jest w pełni dzika, może zostać oznaczona przez jej posiadacza jako dowolna wybrana przez niego karta bez żadnych ograniczeń. Zgodnie z tą zasadą, na przykład, ręka z dowolną naturalną parą i dziką kartą staje się trójką.
I odwrotnie, błąd to ograniczony dziki. Powszechną zasadą w kasynach jest to, że dzika karta odgrywa rolę błędu, któremu przypisuje się rangę asa, chyba że oznaczenie jej jako innej karty pozwoliłoby uzupełnić strita , kolor lub kolor . Zgodnie z tą zasadą ręka taka jak KK-Joker-5-2 to tylko para króli (z asem kickerem ), ale dowolne cztery karty w tym samym kolorze z błędem dają kolor, a ręka taka jak 7-Joker -5-4-3 tworzy strita.
Istnieje również odmiana zasady „Fully Wild”, w której dziką kartą (w tym przypadku są to zwykle jokery, ponieważ tradycyjnie jest ich tylko dwa i jest tylko jeden czarny i jeden czerwony) może być dowolna karta w kolorze pasującym do kolor karty lub aktualny kolor. Na przykład, w dzikiej grze jokerów z tymi zasadami, czerwony joker może być użyty jako dowolna karta kier lub karo. I odwrotnie, czarnym jokerem byłaby dowolna karta trefl lub pik.
Dwa wyjątki od standardowej praktyki pokera, które czasami można spotkać w grach domowych, to zasada pokera z dwoma asami oraz zasada naturalnych wygranych. Ta ostatnia zasada mówi, że pomiędzy rozdaniami, które w innym przypadku byłyby remisowe, wygrywa ręka z mniejszą liczbą dzikich kart. Nie jest to powszechne w kasynach i powinno być traktowane jako wyjątek od standardowej praktyki (podobnie jak kolor z dwoma asami).
W niektórych austriackich i południowotyrolskich grach karcianych jedna lub więcej innych kart może być użytych jako dzikie karty, w tym Weli , specjalne 6 Bells, 7 of Bells i 7 of Acorns. W grze Perlaggen jest sześć lub siedem dzikich kart: cztery stałe Perlaggs - K lub Maxl , 6 lub Weli , 7 lub Little Weli , 7 Bells lub Bell-Spitz i 7 lub Eichelspitz - a także 3 "Trump Perlaggs" „- 7, Unter i Ober of Trumps.
Przykłady
Poniżej znajduje się wybór kart i gier, w których są one dzikie, w oparciu o Parlett:
- ♦ J - Boston , Guimbarde i Reversis
- 7 - Perlaggen
- 7 - Perlaggen
- ♥ K - Perlaggen
- S - Mus
- C - Mus
- Matto - Ottocento
- Bègato - Ottocento
- Deuces - remik z dziką kartą, remik Push, Canasta , Brag
Przypisy i odniesienia
- ^ Język kart: słowniczek terminów gry w karty autorstwa Davida Parletta na stronie www.parlettgames.uk. Źródło 1 czerwca 2018 r.
- ^ Parlett, David. Pingwin Księga gier karcianych . Londyn: Penguin (2008). ISBN 978-0-141-03787-5 .
- ^ Parlett (2008).