Czarodziej (gra karciana) - Wizard (card game)

Kreator jest trick-biorąc gra karciana dla trzech do sześciu graczy zaprojektowany przez Kena Fishera z Toronto, Ontario w 1984 roku . Gra została po raz pierwszy wydrukowana komercyjnie w czerwcu 1986 roku.

Talia Czarodzieja składa się z 60 kart: zwykłego zestawu 52 kart do gry (w niektórych edycjach zastąpionych niestandardowymi symbolami i kolorami), 4 Czarodziejów i 4 Błaznów. Błazny mają najniższą wartość, potem do trzynastu, a Czarodzieje mają najwyższą wartość. Gra jest licencjonowana w Kanadzie, Stanach Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii, Włoszech i Japonii.

Rozgrywka

Celem gry jest prawidłowe licytowanie liczby lew, które gracz wykona w kolejnej rundzie gry. Punkty są przyznawane za poprawną ofertę i odejmowane za błędną ofertę. Zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą punktów po rozegraniu wszystkich rund. Gra toczy się w kilku rundach od 10 do 20, w zależności od liczby graczy, a każda runda składa się z trzech etapów: rozdania, licytacji i gry.

W pierwszej rundzie każdy gracz otrzymuje jedną kartę. W kolejnych rundach liczba kart jest zwiększana o jeden, aż wszystkie karty zostaną rozdzielone. Oznacza to, że trzech graczy gra 20 rund, czterech graczy 15 rund, pięciu graczy 12 rund i sześciu graczy 10 rund. Górna karta z pozostałych kart jest odwracana, aby określić kolor atutowy. Jeśli nie ma już kart lub błazen jest obrócony, nie ma koloru atutowego i tylko czarodzieje są atutami. Jeśli czarodziej zostanie odwrócony, krupier wybiera kolor atutowy.

Po obejrzeniu swoich kart, zaczynając od gracza siedzącego po lewej stronie rozdającego, każdy gracz określa, ile lew, według niego, weźmie, od zera do liczby rozdanych kart. Jest to zapisywane w notatniku.

Gracz na lewo od rozdającego zagrywa kartę, a pozostali postępują zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli zagrana zostanie karta inna niż czarodziej lub błazen, gracze muszą postępować zgodnie z jej kolorem, ale możliwe jest zagranie błazna lub czarodzieja, chociaż gracz ma żądany kolor. Czarodziej pokonuje wszystkie inne karty, ale pierwsza w podstępie pokonuje wszystkie inne. Błazen jest bity przez wszystkich innych, ale jeśli wszystkie karty w lewie są błaznami, pierwsza z nich bije pozostałe. Jeśli błazen jest zagrany jako pierwsza karta, karta pierwszego koloru decyduje o tym, który kolor należy zastosować. Jeśli czarodziej zostanie zagrany jako pierwsza karta, każdy gracz może zagrać, co chce, niezależnie od innych. Jeśli pierwszą kartą jest Błazen, a drugą Czarodziej, wówczas zasada Czarodzieja ma pierwszeństwo i gracze nie muszą podążać za jej przykładem.

Na koniec każdej rundy każdy gracz otrzymuje punktację na podstawie jego wydajności. Za prawidłowe przewidzenie liczby wziętych lew, gracz otrzymuje 20 punktów plus 10 punktów za każdą wziętą lewę. Za przewidzenie liczby lew wziętych nieprawidłowo, gracz traci 10 punktów za każdą lewę powyżej lub poniżej.

Zestawy kart wariantów

Niemiecka wersja Wizarda ma inny projekt, z postacią w klimacie fantasy na każdej karcie. Każda postać ma tytuł taki jak der Krieger (wojownik) lub die Priesterin (kapłanka) wydrukowany w górnej części karty. Istnieją 2 męskie i 2 żeńskie wersje każdej postaci. Niemieckie talie zawierają cztery niestandardowe kolory o wartościach od 1 do 13, cztery karty Z oznaczone jako der Zauberer (czarodziej) lub die Zauberin (czarodziejka) oraz cztery karty N oznaczone jako der Narr lub die Närrin (głupiec). Niemiecka talia jest dystrybuowana w Stanach Zjednoczonych jako „Fantasy Wizard”, z angielską ramką i zasadami. Karty są identyczne z niemieckimi, zawierają niemieckie skróty dla Zauberer / Zauberin i Narr / Närrin .

Średniowieczna talia kart ma na każdej karcie motyw przewodni. Postacie to: (2) Pustelnik, (3) Chłop, (4) Rolnik, (5) Łucznik, (6) Kowal, (7) Kupiec, (8) Bard, (9) Uczony, (10) Biskup, Rycerz , Królowa, Król, (As) Smok. Karty są również oznaczone kolorami: kier (czerwony), pik (czarny), trefl (zielony), karo (fioletowy), błazen (brązowy), czarodziej (niebieski).

Rozgrywka turniejowa

Regularne turnieje odbywają się online. Mistrzostwa Świata rozpoczęły się w 2010 roku. Każdy kraj jest proszony o wysłanie maksymalnie dwóch reprezentantów na coroczne wydarzenie. Lokalizacje Mistrzostw Świata obejmowały:

  • 2010: Frankfurt, Niemcy. Champion Niemiec (Josef Sigi)
  • 2011: Budapeszt, Węgry. Champion Austrii (Beate Punz)
  • 2012: Wiedeń, Austria. Champion Szwajcarii (Thomas Kessler)
  • 2013: Amsterdam, Holandia. Champion Niemiec (Christian Adolph)
  • 2014: Ateny, Grecja. Champion Węgier (Gergely Suba)
  • 2015: Praga, Czechy. Champion Austrii (Hans Mostbock)
  • 2016: Budapeszt, Węgry. Champion Szwajcarii (Robert Laschkolnig)
  • 2017: Ryga, Łotwa. Champion Austrii (Ignaz Punz)
  • 2018: Warszawa, Polska. Champion Grecji (Vasilis Papadakis)
  • 2019: Antwerpia, Belgia. Champion Grecji (Spyros Keramas)
  • 2020: Barcelona, ​​Hiszpania. Anulowane z powodu pandemii Covid19.

Prawdopodobieństwo z pierwszej ręki

Ponieważ nie ma opcji, którą kartę zagrać, gdy gracz trzyma tylko jedną kartę, istnieje statystycznie poprawna oferta dla dowolnej karty. Tak naprawdę ma to zastosowanie tylko wtedy, gdy gracz ma przewagę, a zatem nie ma informacji z innych ofert. Ponieważ prawidłowa odzywka 1 daje 30 punktów, a prawidłowa odzywka 0 tylko 20, odzywka za 1 daje z czasem więcej punktów, o ile gracz ma co najmniej 42,86% szansy na wygranie lewy.

Znane karty to tylko własna karta gracza i odsłonięcie, więc przy 58 niewiadomych, szanse, że ręka wygra w grze trzyosobowej, są obliczane na podstawie szans, które obie inne ręce przegrają z tym graczem. To znaczy (x/58)*((x-1)/57), x=# kart, które gracz może pokonać. Kalkulacja jest podobna dla większej liczby graczy. Obliczenie dla x, aby uzyskać 0,4286 lub więcej, daje minimalną liczbę kart, przed którą gracz musi wyprzedzić, aby uzasadnić licytację 1.

Z prowadzeniem:

  • W grze 3-osobowej, x=39, zalicytuj 1 z Jackiem w innym kolorze lub silniejszym.
  • W grze 4-osobowej, x=44, zalicytuj 1 z 3 atutową lub silniejszą, (4 atutowe, jeśli odkryta jest 2 lub 3).
  • W grze 5-osobowej, x=49, zalicytuj 1 z 9 atutową lub lepszą (8 wystarczy, jeśli odwrócenie jest wyższe niż 8)
  • W grze 6-osobowej, x=50, licytuj 1 z 10 atem lub lepszym (9, jeśli odwrócenie wynosi 10 lub więcej)
  • W szczególnym przypadku, gdy pojawia się błazen, a więc nie ma atu, a gracz ma prowadzenie: zawsze licytuj 1 w grze 3-osobowej, Czwórką - licytuj 1 na 3 lub więcej, 5 - licytuj 1 z dowolną 9 lub wyższy, a przy 6 graczach 10 lub wyższy.

Zobacz też

Bibliografia