Zuma (gra wideo) - Zuma (video game)

Zuma
Zumacover.jpg
Deweloper(zy) Oberon Media
Wydawcy Gry PopCap
Glu Mobile
Projektanci Jason Kapałka
Kompozytor(zy) Filip Charron
Seria Zuma
Silnik Platforma gier PopCap
Platformy Mac OS X , iPod , telefon komórkowy , Windows , Windows Mobile , Xbox , Xbox 360 ( XBLA ), PlayStation 2 , Palm OS , .java , PlayStation 3 , PlayStation Portable ( PSN ), rozrywka podczas lotu (IFE)
Uwolnienie 12 grudnia 2003 r.
Gatunki Puzzle
Tryb(y) Jeden gracz

Zuma to gra logiczna z dopasowywaniem płytek, opublikowana przez PopCap Games . Został wydany na wiele platform, w tym palmtopy , telefony komórkowe i iPody .

Ulepszona wersja, o nazwie Zuma Deluxe , została wydana dla Microsoft Windows i Mac OS X, a także do pobrania Xbox Live Arcade na Xbox 360 i PlayStation Network do pobrania na PlayStation 3 . Jest on również dołączony do detalicznej wersji Bejeweled 3 na PlayStation 3 , wraz z Feeding Frenzy 2 .

Zuma otrzymała nagrodę "Game of the Year" 2004 od RealArcade .

Rozgrywka

Celem Zuma jest wyeliminowanie wszystkich kulek toczących się po ekranie wzdłuż danej ścieżki (ścieżka jest wyraźnie widoczna na wszystkich poziomach z wyjątkiem ostatniego poziomu) innymi kulkami, zanim te kulki dotrą do żółtej struktury czaszki, która otwarte w różnym stopniu jako ostrzeżenie przed zbliżającymi się piłkami. Gracz może nosić dwie piłki na raz i może się zmienić w dowolnym momencie. Gdy tylko jedna kulka dotrze do czaszki, inne podążają za nią, a gracz traci życie. Aby kule nie dosięgły czaszki, gracz może wyeliminować kule, wystrzeliwując kolorową kulę z ust kamiennej żaby w kierunku łańcucha kulek, który będzie dalej pchał do przodu, dopóki gracz nie wypełni żółtego paska, kiedy kulki przestanie produkować poza ekranem. Kiedy trzy lub więcej tego samego koloru zetkną się ze sobą, eksplodują, prawdopodobnie wywołując inne eksplozje w ramach reakcji łańcuchowej. Poziom kończy się, gdy po zapełnieniu paska gracz wyeliminuje wszystkie kule z ekranu.

Istnieją premie za zbieranie monet (zwykle przez luki), za powodowanie eksplozji przez luki innych kulek i łańcuchy za to, że zawsze powoduje eksplozję każdą kolejną piłką (bonusy i premie łańcuchowe są szybkim sposobem na wypełnienie paska) . Premie czasowe przyznawane są również, jeśli gracz ukończy poziom w czasie asowym – od trzydziestu sekund do czterech minut w zależności od poziomu.

W kulkach pojawiają się cztery różne rodzaje ulepszeń, które można aktywować, eksplodując kulę z doładowaniem. Piłka do tyłu popycha najdalej wysunięty łańcuch (w zależności od tego, czy wszystkie kule są połączone) do tyłu przez krótki czas. Kulka spowalniająca spowalnia prędkość łańcucha kulek na krótki czas. Kula celności pozwala na szybsze strzały i wskazuje strzałę w miejsce, w które zostanie wystrzelona piłka (pozostaje ona aktywna przez mniej więcej taki sam czas jak kula spowalniająca; jednak należy wziąć pod uwagę rozmiar kul). Kula wybuchu rozsadza wszystkie kule w małym promieniu od kuli w miejscu i czasie wybuchu. Jeśli nie wybuchną szybko, kulki doładowania po pewnym czasie powrócą do swojego normalnego stanu.

Tryb przygodowy

Każda zwykła przygoda zaczyna się od trzech żyć (reprezentowanych przez żaby w lewym górnym rogu ekranu), ale dodatkowe życia zdobywa się za każde 50 000 punktów. Wystrzelenie monety za pomocą kuli, spowodowanie wybuchu wielu grup kulek jednym strzałem, zdobycie premii łańcuchowych, strzelanie przez luki w kulkach lub ukończenie poziomu w określonym czasie (tzw. as time) da dodatkowe punkty.

Poziomy są zorganizowane w świątynie, a początkowa świątynia składa się z trzech „światów” po pięć poziomów każdy (piąty poziom na każdym etapie jest wyjątkowy, ponieważ ma dwa tory piłek zamiast zwykłego). Żaden poziom w pierwszym świecie nie zawiera tuneli, a pierwszy poziom każdego świata nie ma tuneli. Światy od pierwszego do trzeciego mają cztery kolory piłek: czerwony , niebieski , zielony i żółty , światy od czwartego do szóstego dodają fioletowe , a od siódmego dodawany jest biały . Poziomy są ostatecznie dodawane do światów: druga świątynia, która zawiera światy od czwartego do szóstego, ma sześć poziomów, podczas gdy trzecia świątynia, zawierająca światy od siedmiu do dziewięciu, ma siedem poziomów. Czwarta i ostatnia świątynia (która jest ukryta, dopóki gracz po raz pierwszy nie odblokuje świata dziesiątego) zawiera światy od dziesiątego do dwunastego, które również składają się z siedmiu poziomów. Światy od dziesiątego do dwunastego są zasadniczo takie same, jak od siódmego do dziewiątego, ale na każdym poziomie należy zdobyć 5000 punktów, aby całkowicie wypełnić pasek Zuma. Ponadto kulki wysuwają się dalej na początku poziomu, a łańcuch kulek porusza się nieco szybciej. Jeśli gracz straci całe życie, gra się kończy i muszą zacząć od nowa na początku ostatniego etapu, na którym awansowali. Jeśli jednak gracz jest w stanie pokonać wszystkie 12 światów, zostaje przeniesiony na poziom „Kosmos”, który jest dłuższy niż wszystkie poprzednie poziomy, ma mniej grupowania kolorów wśród piłek i nie ma widocznej ścieżki, po której mogą podążać piłki. . Do tego poziomu nie można wejść bez ukończenia dwunastego świata. Po pokonaniu tego poziomu gracz wygrywa grę (jeśli gracz nie pokona poziomu Kosmosu, musi ponownie pokonać cały świat dwunasty, zanim otrzyma kolejną szansę na wygraną). Wszystkie pozostałe życia na koniec gry są warte 50 000 dodatkowych punktów, które można dodać do końcowego wyniku.

Tryb rękawicy

Zuma oferuje również tryb rękawicy, w którym gracz może wybrać grę na poziomie, który już osiągnął w trybie przygodowym, i albo ćwiczyć, aby przejść poziom, albo grać w trybie przetrwania, w którym trudności w kolorach i prędkości piłek będą stopniowo zwiększać. Klasyfikacje poziomów trybu rękawicy to kolejno Królik, Orzeł, Jaguar i Bóg Słońca. Gracz musi wypełnić siedem etapów w trybie ćwiczeń lub siedem żółtych pasków w trybie przetrwania przed przejściem na kolejny poziom. Po dotarciu do Boga Słońca, w którym kulki poruszają się ze stałą prędkością, nawet zbliżając się do czaszki, gracz może kontynuować bez końca, ponieważ klasyfikacja poziomów nie ma ograniczeń zarówno w etapach, jak i paskach.

Kontrowersje dotyczące plagiatu

Japoński deweloper Mitchell Corporation twierdzi, że Zuma narusza własność intelektualną ich gry zręcznościowej z 1998 roku, Puzz Loop , która została wydana poza Japonią jako Ballistic . Mitchell ponownie wydany w 2006 roku jako projekt na Nintendo DS gry Magnetica . PopCap zapewnił, że Zuma „nie jest dokładnym klonem”, a założyciel PopCap Jason Kapalka powiedział, że jest „zadowolony” z pomysłu klonowania gier przez innych programistów, o ile nowa wersja zostanie dodana do gry, którą miał. skopiowane.

Przyjęcie

Redakcja Computer Gaming World nominowała Zumę do nagrody „Puzzle Game of the Year 2003”, która ostatecznie trafiła do Bookworm . Napisali: „Od Bejeweled do Rocket Mania do Zuma , PopCap ciągle znajduje nowe sposoby na przeliterowanie„ uzależnienia ”.

Redakcja Computer Gaming World nominowała Zuma Deluxe do tytułu „Arcade Classic of the Year”, chociaż przegrała z Sid Meier's Pirates! .

Spuścizna

Kontynuacja, Zemsta Zumy! , została uruchomiona 15 września 2009 r. dla systemów Windows i Mac. Zuma Blitz pojawił się na Facebooku 14 grudnia 2010 roku i został opisany przez PopCap jako „adaptacja społeczna”, zapewniająca graczom „pierwszą konkurencyjną i kooperacyjną iterację Zumy w historii gry”.

Zobacz też

Bibliografia