Chłopiec i jego kropelka -A Boy and His Blob

Chłopiec i jego Blob
Chłopiec i jego kropelka (2009 gra wideo).jpg
Europejska okładka
Deweloper(zy) WayForward Technologies
Abstraction Games
(porty HD i Mobile)
Wydawcy Majesco Entertainment
Ziggurat Interactive
(NS)
Dyrektor(zy) Sean Velasco
Producent(y) Robb Alvey
Projektanci Michael Herbster
James Montagna
Michael Pace
Programista (y) Robert Koshak
Larry Holdaway
Daniel Yoon
Artysta(y) Marc Gomez
Kompozytor(zy) Daniel Sadowski
Seria Chłopiec i jego Blob
Platformy
Uwolnienie Wii Windows, Linux, OS X, PlayStation 4 Xbox One PlayStation Vita PlayStation 3 iOS Android Przełącznik Nintendo
Gatunki Platforma-puzzle
Tryb(y) Jeden gracz

A Boy and His Blob to gra logiczno-platformowa opracowana przez WayForward Technologies i wydana przez Majesco Entertainment . Jest to remake gry wideo 1989, A Boy and His Blob: Kłopoty na Blobolonia , który został pierwotnie opracowany przez Imagineering dla NES . Gra została wydana na konsolę Wii w Ameryce Północnej 13 października, a w Europie 6 listopada 2009.Port gry w wysokiej rozdzielczości opracowany przez Abstraction Games został wydany na Xbox One , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Microsoft Windows , OS X i Linux 20 stycznia 2016 r. Wersja na PlayStation 3 została udostępniona 28 czerwca tego samego roku w ramach zakupu krzyżowego z wersjami na PS4 i Vita. Porty mobilne dla iOS i Androida zostały później wydane na całym świecie odpowiednio 17 listopada i 26 września 2017 roku. Wersja na Nintendo Switch ma zostać wydana pod koniec 2021 roku.

Reżyser WayForward, Sean Velasco, fan oryginalnego tytułu NES, wyraził chęć odtworzenia i zaktualizowania doświadczenia dla graczy obecnej generacji, usprawniając mechanikę gry NES, aby stworzyć bardziej „wybaczające” wrażenia. Kierownictwo artystyczne A Boy and His Blob zyskało szerokie uznanie krytyków i pochwały i zostało wykorzystane przez deweloperów, oprócz minimalistycznej fabuły, w celu stworzenia „podnoszącej na duchu… i przyjaznej gry” dostępnej dla szerokiego grona odbiorców .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry przedstawiający Chłopca używającego Bloba jako spadochronu.  Obaj unoszą się nad półką w zalesionym obszarze, a pod nimi znajduje się duży znak wskazujący, że gracz powinien użyć transformacji spadochronowej.
„Blob” jest zdolny do wielu transformacji w celu przemierzania zagadek gry, takich jak spadochron, aby uniknąć obrażeń od upadków.

A Boy and His Blob to dwuwymiarowa platforma z łamigłówkami, w której gracze kontrolują małego chłopca, który współpracuje ze stworzeniem przypominającym kropelkę, aby pokonać różne przeszkody. Chłopiec może karmić kleksa różnymi żelkami , które są odblokowywane w miarę postępów w grze i różnią się w zależności od poziomu, co przekształca go w jeden z piętnastu różnych przedmiotów, które można wykorzystać do rozwiązywania zagadek i pokonywania wrogów. Należą do nich drabiny do wspinania się, kowadła do zrzucania na wrogów, dziury umożliwiające chłopcu przechodzenie przez platformy oraz armaty do strzelania w trudno dostępne miejsca. W przeciwieństwie do oryginalnej gry NES, która wyświetlała tylko smak każdej żelki, ta wersja pozwala graczom wybrać fasolki z koła, które pokazuje, co robi każda fasolka. Chłopak może również przytulać i skarcić kropelkę, a także wezwać go, aby cofnął jego przemianę i przyciągnął go na swoją stronę. Jednak chłopiec zginie, jeśli dotknie wroga lub niebezpiecznego przedmiotu lub spadnie z dużej wysokości, odsyłając gracza z powrotem na początek obszaru. Gra podzielona jest na cztery światy, z których każdy zawiera dziesięć poziomów i walkę z bossem . Znalezienie trzech skrzyń ukrytych na każdym głównym poziomie odblokowuje dodatkowe poziomy wyzwań, które po wyczyszczeniu nagradzają dodatkowymi materiałami dla programistów, takimi jak grafiki koncepcyjne i scenorysy.

Wątek

Planeta Blobolonia jest zagrożona przez złego cesarza, a tytułowy „kropelka” ucieka na Ziemię w poszukiwaniu pomocy. Rozbija się na Ziemi i znajduje tytułowego „chłopca”. Łączą siły, aby zdetronizować złego cesarza, najpierw wykonując misję na Ziemi, a następnie podróżując do Blobolonia. Po drodze sługusy Imperatora próbują ich powstrzymać.

Rozwój

Odręcznego szkicu młodego chłopca trzymającego żelki nad głową Bloba.
Projekt graficzny gry przyciągnął pozytywną uwagę mediów i zainspirował się wieloma źródłami, w tym filmami Hayao Miyazakiego .

WayForward reżysera Sean Velasco, fanem oryginalnego NES tytule , filc seria «miał mnóstwo potencjału» i był «to tytuł, którego nadszedł czas, by ponownie wyobrazić». Uważał, że tytuł w naturalny sposób pasowałby do autorskiej animacji i dwuwymiarowej grafiki WayForward. Prawa do serii pierwotnie należały do Absolute Entertainment , ale Majesco Entertainment było w stanie je nabyć po tym, jak Absolute zbankrutowało w 1995 roku. WayForward, mający już pozytywne relacje robocze z Majesco, wpadł na „pomysł [stworzenia] bardzo krzepiącego Chłopca i Blob oraz posiada bardzo przyjazną grę”, która poprawiła użyteczność oryginalnego tytułu i zawierała ręcznie rysowaną animację 2D „przypominającą filmy animowane z lat 80-tych”. Projektant tytułu NES i współzałożyciel Activision , David Crane , nie był związany z tytułem Wii, ale nowi deweloperzy wyrazili szacunek zarówno dla niego, jak i jego pracy podczas tworzenia nowego tytułu.

Jeśli chodzi o wierność oryginalnemu tytułowi NES, producent Robb Alvey wyjaśnił, że „(chodzi o) oryginalnego ducha gry i stworzenie czegoś dla tego pokolenia graczy. Jeśli znasz oryginalną grę, natychmiast rozpoznasz hołd, który składamy jego pochodzeniu. A jeśli nigdy nie grałeś w oryginał, nie będzie to wyglądało na „retro”. Sean Velasco podobnie wyraził się, że gra jest „przeobrażeniem” oryginalnego tytułu, a nie bezpośrednią kontynuacją lub remake'iem . Niektóre zmiany wprowadzone w rozgrywce obejmują częste punkty kontrolne zapisu i nieograniczoną liczbę żelków.

Marc Gomez, jako dyrektor artystyczny, był odpowiedzialny za większość charakterystycznego wyglądu i stylu gry. Chciał zrobić coś bardzo miękkiego, inspirowanego twórczością filmowca Hayao Miyazakiego . Decyzja o uczynieniu chłopca „znacznie młodszym i okrąglejszym” niż jego odpowiednik w NES była również podjęta przez Marca, podobnie jak pomysł uczynienia kropelki „bardziej wiernym towarzyszem (podobnym do) psa”. Dzięki nowemu, młodszemu projektowi dla chłopca i kropli, Marc „chciał, aby (a) wzajemnie się potrzebowali… Jedno nie może się rozwijać bez drugiego”. W sumie gra ma około 4000 unikalnych klatek animacji.

Jeśli chodzi o sterowanie w grze, Sean Velasco chciał czegoś „bardzo intuicyjnego dla rodzinnego tłumu” i chciał „unikać wszystkiego, co nie służy bezpośrednio samej grze”, na przykład „wagować sterowaniem po prostu ze względu na kołysanie”. Przycisk „przytul” jest szczątkową cechą bardziej rozbudowanego systemu emocji porzuconego podczas tworzenia. Zarządzanie emocjami bloba i utrzymywanie go szczęśliwym przez całą grę okazało się zbyt dużym kłopotem podczas testów, więc mechanika została w dużej mierze odrzucona. Sean Velasco uważał, że uścisk w grze był „zbyt rozpływający w sercu, by go zignorować”, więc został utrzymany.

Velasco zauważył, że jego prostota pozwoliła im stworzyć „bardzo krzepiącą... i przyjazną grę” i naprawdę podkreślić „główny element gry, jakim jest przyjaźń między chłopcem a blobem”. Gomez wyjaśnił, że „wszystko dotyczy subtelności. Tu i ówdzie będą wskazówki, które pozwolą ci dowiedzieć się, co się dzieje. Historia będzie się rozwijać tak bardzo, jak gracz będzie chciał zagłębić się w szczegóły”.

Przyjęcie

Przyjęcie „Chłopaka i jego plamy” było w dużej mierze pozytywne, a wielu recenzentów komentowało projekt graficzny gry i wierność oryginałowi NES . Nintendo Power nazwało ją „super magiczną przygodą pełną hipnotyzujących widoków i wciągającej rozgrywki” i pochwaliło, że gra „może się cieszyć na wielu poziomach i przez graczy w każdym wieku”, uzyskując wynik 8,5/10. Firma IGN pochwaliła kierownictwo artystyczne w grze, ale skrytykowała schemat sterowania i „naturę projektów poziomów typu „zgiń-i-powtórz”, przyznając grze ocenę 7.6/10. GameTrailers również kwestionowało aspekty schematu sterowania, ale chwaliło zagadki i ogólne wrażenia z gry, dając grze łączny wynik 8,5/10.

Game Informer przyznał grze ocenę 8,0/10 (z wynikiem 8,75/10 w „drugiej opinii”), nazywając grę „stylowym odrodzeniem kultowego klasyka NES” i chwaląc krzywą uczenia się, atmosferę iczynnik nostalgii w grze. Podobnie jak w innych recenzjach, zarzucili „skręcające się sterowanie” w grze. Joystiq zauważył, że A Boy and His Blob był „naprawdę dobrym przykładem tego, jak zaktualizować klasykę; gra wydaje się nowa, ale zachowuje to, co fani uwielbiają w oryginalnym doświadczeniu”, ale wyraził frustrację związaną z potrzebą gry „trzymać [swoje] strony” czasami podając „podpowiedzi” do rozwiązania zagadki w postaci nadmiarowych znaków. Zauważyli jednak, że tę funkcję mogą docenić młodsze dzieci i zwykli gracze.

1UP.com przyznał A Boy and His Blob ocenę B+, odnotowując sporadyczne problemy ze sztuczną inteligencją obiektu blob i pewne niedociągnięcia pod względem drugorzędnej animacji gry, ale chwaląc bardziej „wybaczającą” rozgrywkę w porównaniu z NES A Boy and His Blob oraz nazywanie sztuki „wspaniałymi”. G4TV nazwało grę „rodzajem gry, dla której zaprojektowano Wii”.

Bibliografia