Dolina bez wiatru -A Valley Without Wind

Dolina bez wiatru
Dolina bez wiatru logo.png
Deweloper(zy) Gry Arcen
Wydawcy Gry Arcen
Silnik Jedność Edytuj to na Wikidanych
Platformy Microsoft Windows , Mac OS X , Linux,
Wydanie 24 kwietnia 2012
Gatunki Akcja Przygoda
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

A Valley Without Wind to niezależna i przygodowa gra wideo opracowana przez Arcen Games . Gra została wydana 24 kwietnia 2012 roku na systemy operacyjne Microsoft Windows i Mac OS X na Steam . Gracze grają jako losowy ocalały w bezlitosnym świecie, który jest kształtowany przez wybory dokonywane przez gracza. Akcja gry toczy się w świecie polodowcowym w odległej przyszłości. 18 lutego 2013 rokuukazałasię kontynuacja A Valley Without Wind zatytułowana A Valley Without Wind 2 .

Rozgrywka

Dolina bez wiatru to sidecroller 2D, który pozwala graczom odkrywać rozległy , generowany proceduralnie świat. W przeciwieństwie do innych gier generowanych proceduralnie, trudność ma logiczną progresję i istnieje lista kontrolna i wskazówki, które pomogą graczowi. Głównym celem jest pokonanie Overlorda i uratowanie kontynentu. Gracz może wybrać, w jaki sposób chce przygotować się na Overlorda. Mogą wykonywać misje, aby zdobywać nowe zaklęcia i wędrować po środowisku, aby znaleźć tajne misje i skrytki magicznych łupów rzemieślniczych. Gracz może dostosować swoją postać za pomocą różnych zaklęć i zaklęć, aby dopasować je do swojego stylu gry. Gracz może również ratować ludzi i włączać ich do osady gracza, co pozwala na wysyłanie ich na misje wysyłkowe. Gdy gracz uratuje kontynent przed Overlordem, pojawi się nowy, większy kontynent. Gra dostosowuje się do tego, jak gracz gra, np. potwory i misje są ulepszane zgodnie z umiejętnościami użytkownika. Śmierć postaci w tej grze jest nieodwracalna, ale cały ekwipunek, zaklęcia i ogólny postęp są zapisywane.

Przyjęcie

Dolina bez wiatru otrzymała mieszane recenzje. Na IGN otrzymał 5,5 na 10 punktów i został nazwany „przeciętnym”. Leif Johnson, recenzent z IGN, stwierdza: „Atrakcyjność losowo generowanych ustawień szybko mija, generowanie poziomów proceduralnych pozbawia wiele poczucia wpływu na świat i brak jakiejkolwiek fascynującej historii lub genialnie zaprojektowanych poziomów ostatecznie sprawia, że ​​eksploracja staje się hańbą”. Jednak Johnson pochwalił samą liczbę zaklęć i dostosowań, jakie ma użytkownik. Tom McShea, recenzent GameSpot , miał podobne skargi na projekt mapy. Nazwał projekt mapy mylącym i źle zaprojektowanym, co ułatwiało zgubienie się.

Bibliografia

Linki zewnętrzne