Nadużycie (gra wideo) - Abuse (video game)

Nadużycie
Nadużycie Coverart.png
Deweloper (y) Crack dot Com
Exakt Entertainment (iOS)
Wydawca (y) MS-DOS
Mac OS
Bungie
Producent (y) Dave Taylor
Projektant (y) Duong Nguyen
Programista Jonathan Clark
Artyści Murray McMillan
Duong Nguyen
Kompozytor (y) Bobby Prince
Platformy MS-DOS , Mac OS , Acorn Archimedes , AmigaOS , AmigaOS 4 , iOS , Android , Linux , OpenBSD
Wydanie DOS
System operacyjny Mac
Amiga
iOS
13 sierpnia 2009
Linux
11 października 2011
Gatunek (y) Biegnij i strzelaj
Tryb (y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
Vrenna używający granatnika na dwóch samolotach.

Abuse to gra wideo typu „ run and gun” opracowana przez Crack dot Com i opublikowana przez Electronic Arts w Ameryce Północnej i Origin Systems w Europie. Został wydany 29 lutego 1996 dla MS-DOS . Wersja gry dla systemu Mac OS została opublikowana przez Bungie i wydana 5 marca 1997 r. Kod źródłowy gry , wraz z częścią zawartości shareware , jest w domenie publicznej od późnych lat 90. XX wieku i został przeniesiony na Linuksa i wiele innych. inne platformy .

Wątek

Bohater gry, Nick Vrenna, został niesprawiedliwie osadzony w więzieniu, w którym pracownicy przeprowadzają na osadzonych nieetyczne eksperymenty medyczne. Dochodzi do zamieszek w więzieniu i eksperyment kończy się niepowodzeniem. Ludzie w więzieniu - z wyjątkiem Nicka, który wydaje się być odporny - są zarażeni substancją zwaną Nadużyciem, która przekształca ich w potwory. Ponieważ zapasy wody są zagrożone infekcją, Nick uzbroi się i walczy z hordą, aby temu zapobiec, a następnie ucieka z kompleksu więziennego.

Rozgrywka

Abuse przypomina platformówkę typu side-scrolling . Klawiatura służy do poruszania Nickiem, podczas gdy mysz służy do celowania bronią. Rozgrywka polega na walce z różnymi przeciwnikami (głównie z różnymi formami mutantów, którzy wolą atakować olbrzymimi rojami) oraz rozwiązywaniu prostych zagadek, najczęściej z użyciem przełączników.

Obsługiwane jest odtwarzanie sieciowe przez IPX / SPX .

Strefa aktywna

Aby poprawić wydajność silnika graficznego Abuse , kod zezwala na aktywowanie obiektów w określonym promieniu od widocznego okna gry podczas gry. Oznacza to, że swobodnie poruszający się wrogowie i zawsze włączone urządzenia mechaniczne poza zasięgiem nie mogą atakować gracza, a pociski wystrzeliwane z broni, która rzekomo ma „nieskończony zasięg”, nie będą kontynuować podróży daleko poza krawędź ekranu.

Historia

Rozwój

Nadużycie miało zupełnie inną fabułę wychodzącą z produkcji. Aktualizacja dla niego zastąpiła oryginalne wprowadzenie aktualną fabułą. Oryginał obejmował inwazję obcego gatunku zwanego „mrówkami”. Gracz był agentem specjalnym, wysłanym do ich „ula”, aby potajemnie zniszczyć obcych, wyłączając system chłodzenia. Wspomniano o tej historii w ukrytej sekcji pod koniec poziomu 14, gdzie można znaleźć duży obszar pełen bordowych płytek.

Wydanie

Abuse został pierwotnie wydany 29 lutego 1996 roku dla systemów DOS i Linux jako niekompletna wersja shareware wydana przez Electronic Arts w Ameryce Północnej i Origin Systems w Europie. Gra została przeportowana na Mac OS przez Olivera Yu z Crack dot Com i opublikowana przez Bungie 5 marca 1997 r. Port został w dużej mierze przerobiony na Maca, a grafika została częściowo przerobiona, aby działała lepiej w rozdzielczości 640x480 .

Wydanie kodu źródłowego

Około dwa lata po wydaniu gry Crack dot Com zdecydowało się udostępnić kod źródłowy gry . Również dane gry w wersji shareware (z wyłączeniem efektów dźwiękowych) zostały udostępnione do domeny publicznej .

Rozwój społeczny

W oparciu o wydanie źródła, społeczność gry pracowała początkowo nad pracami konserwacyjnymi, np. Nad uruchomieniem gry przez TCP / IP . W 2001 roku Abuse został dostosowany do biblioteki multimedialnej SDL , z innymi udoskonaleniami technicznymi, takimi jak ponad 8-bitowa głębia kolorów, do której była ograniczona oryginalna wersja.

Wersja SDL dozwolone łatwe przenoszenie do nowoczesnych platformach, na przykład Microsoft Windows , Linux / X11 , a także w wersji Mac został zaktualizowany do pracy na OSX . Z biegiem lat gra stała się dostępna na wiele innych platform, na przykład BeOS , Nintendo Wii przez Wii homebrew , OpenBSD , aw 2009 roku AmigaOS 4 . Gra została również przeniesiona na urządzenia mobilne, na iPhone / iPod Touch pod nazwą Abuse Classic.

Do 2011 roku grę utrzymywał Sam Hocevar na swojej stronie internetowej. W 2014 roku gra została przeportowana na SDL2 i przeniesiona do repozytorium GitHub .

W 2016 roku, w 20. urodziny gry, twórca społeczności wydał „ port źródłowy na 20. rocznicę ” na podstawie poprzednich prac, który umożliwił niestandardowe rozdzielczości, renderowanie OpenGL i obsługę kontrolera Xbox 360 oraz naprawił muzykę.

Przyjęcie

Przeglądając oryginał DOS, krytyk Next Generation powiedział, że gra „ma wszystko, czego potrzeba, aby być świetnym klasykiem gier arkadowych - intuicyjną kontrolę, różnorodne bronie, stwory, urządzenia i pułapki ... dziesiątki sekretów do wyszukania” . Chwalił również włączenie dostępnego edytora poziomów i powiedział, że najmocniejszą stroną gry jest głębia trudnych zagadek, choć skrytykował brak historii. Zdobył 4 z 5 gwiazdek. Gra została również sprawdzona w Computer Gaming World .

Ze względu na swoją futurystyczną, ale upiorną atmosferę, Home of the Underdogs uważało Abuse za platformowy odpowiednik pierwszoosobowej strzelanki Doom .

Nadużycie w wersji open source zostało wybrane w sierpniu 2011 r. Jako „HotPick” przez format Linux .

Bibliografia

Linki zewnętrzne