Arbiter ( Halo ) -Arbiter (Halo)

Arbiter
Znak halo
Obcy wojownik w zgarbionej pozycji.  Jego stopy kończą się dwoma wydatnymi pazurami, a pysk jest podzielony na cztery części wyściełane zębami.  Obcy jest pokryty błyszczącymi metalowymi płytami, które nakładają się na siebie.  W dłoni trzyma świecące ostrze z dwoma końcówkami.a
Arbiter Ripa 'Moramee, jak pojawia się w Halo Wars (2009)
Pierwsze pojawienie się Halo 2 (2004)
Wyrażone przez

W uniwersum science fiction Halo Arbiter to ceremonialna, religijna i polityczna ranga nadawana elitom Przymierza . W grze wideo Halo 2 z 2004 r. stopień ten został przyznany skompromitowanemu dowódcy o imieniu Thel 'Vadamee jako sposób na odpokutowanie swoich niepowodzeń. Chociaż Arbiter ma umrzeć służąc przywództwu Przymierza, Wysokim Prorokom , przetrwał swoją misję i późniejszą zdradę Proroków. Kiedy Arbiter dowiaduje się, że plany Proroków zgładzą wszystkie istoty żywe w galaktyce, Arbiter sprzymierza się z wrogami Przymierza (ludźmi) i powstrzymuje pierścień Halo przed aktywacją. Arbiter to grywalna postać w Halo 2 i jego sequelu Halo 3 z 2007 roku ; inny Arbiter pojawia się w grze strategicznej czasu rzeczywistego Halo Wars z 2009 roku , której akcja toczy się 20 lat przed wydarzeniami z głównej trylogii.

Pojawienie się Arbitra w Halo 2 i zmiana perspektywy z głównego bohatera, Master Chiefa w byłego wroga, było zwrotem akcji, który deweloper Halo utrzymywał w ścisłej tajemnicy. Imię postaci zostało zmienione z „ Derwisz ” po obawach, że imię to wzmocniło postrzeganą w fabule gry alegorię Stany Zjednoczone kontra islam . Aktor Keith David użycza głosu postaci w Halo 2 , 3 i 5 , podczas gdy David Sobolov użycza głosu arbitrowi Halo Wars .

Arbiter pojawił się w czterech seriach figurek i innych kolekcjonerskich i marketingowych oprócz występów w grach. Bungie zamierzała nagle zmienić punkt widzenia na członka Przymierza jako zwrot akcji, którego nikt by nie widział, ale w szczególności postać i humanizacja Przymierza w ogóle nie zostały równomiernie przyjęte przez krytyków i fanów. Gry komputerowe i wideo wyśmiewały misje Arbitra jako "śmieci" w Halo 2 . Z drugiej strony, IGN ubolewał nad utratą historii Arbitra w Halo 3 i przegapił dodatkowy wymiar, jaki postać nadała tej historii.

Projektowanie postaci

Keith David wyraził głos Thel 'Vadamee, arbitra Halo 2 , Halo 3 i Halo 5: Guardians

Koncepcja Arbitra wywodzi się z wczesnych dyskusji nad fabułą Halo 2 . Projektant Bungie Jaime Griesemer i reżyser historii Joseph Staten omawiali grę z perspektywy żołnierza kosmitów, aby zobaczyć drugą stronę wojny między ludzkim Dowództwem Kosmicznym ONZ a obcym Przymierzem . „A co by było, gdybyś był facetem, którego tyłek był na linii obrony najcenniejszego obiektu religijnego na całym świecie, i spaliłeś go?” powiedział Staten. „Wydaje się, że to całkiem interesująca historia i powinniśmy ją opowiedzieć”. Halo programista Bungie „s menedżer byłego zawartość Frank O'Connor powiedział, że włączenie do Arbitra jako grywalna postać w Halo 2 miał być«tajne na skali z Shyamalan zwrot akcji»i że Bungie przechowywane publiczność niedoinformowani aż wydanie gry; O'Connor nigdy nie uwzględnił tego w cotygodniowych aktualizacjach rozwoju publikowanych na stronie internetowej Bungie i nalegał, aby szczegóły dotyczące przeszłości Arbitra pozostały tajemnicze. Staten powiedział, że celem wprowadzenia Arbitra było „zaoferowanie innego, przekonującego punktu widzenia na wojnę, w której odróżnienie przyjaciela od wroga nie zawsze było jednoznaczne. Wiedzieliśmy, że mamy trylogię w naszych rękach, więc patrzyliśmy w przeszłość szok grania jako wróg [do wydarzeń Halo 3 ]”. Podczas gdy w Bungie byli tacy, którzy byli przeciwko Arbiterowi jako postać gracza, Staten napisał o jego włączeniu do gry kombinacją osłabienia swoich przeciwników i możliwości piaskownicy w grze, które wynikały z posiadania sojuszników w Przymierzu.

Arbiter niewiele się zmienił podczas tworzenia gry, ponieważ ogólny wygląd kosmitów Covenant Elites (Sangheili) został zaprojektowany i opracowany dla poprzedniej gry, Halo: Combat Evolved z 2001 roku . Jedyną istotną różnicą między Arbiterem a innymi Elitarnymi jest specjalna ceremonialna zbroja, która pojawiła się we wczesnych szkicach koncepcyjnych i pojawiła się jako część ostatecznego projektu postaci. Podczas Halo 2 ' s wczesne stadia rozwojowe imię bohatera był « Derwisz », nazwa od sekty Sufi z islamem . Bungie wybrał tę nazwę ze względu na przywołanie świętego wojownika z innego świata. Wyrwany z kontekstu konsultanci „przeglądu geokulturowego” Microsoft Game Studios nie znaleźli nic złego w nazwie. Jednak, jak zauważył Tom Edwards, konsultant, który współpracował z Microsoftem podczas przeglądu, „w kontekście gry ta związana z islamem nazwa „Derwisz” stworzyła potencjalnie problematyczną alegorię związaną z fabułą Halo 2 [Stany Zjednoczone] podobne siły ( Master Chief / Sarge ) przeciwko islamowi (religijne Przymierze, które miało już „ Proroka Prawdy ”, co jest jednym z tytułów dla Mahometa )”. W rzeczywistości geopolitycznej po zamachach z 11 września wrażliwość na imię pozostała wysoka, a imię bohatera zostało zmienione. Zmiana nastąpiła tak późno, że trzeba było ponownie nagrać linie głosowe w grze, a niektóre podręczniki do gier zostały wydrukowane z niewłaściwą nazwą.

W Halo 5 zbroja Arbitra została przeprojektowana, wyjaśniona we wszechświecie jako hołd dla poprzednich Arbitrów i jako symbol przejścia dla Elitarnych. Firma 343 Industries zaprojektowała zbroję tak, aby wyglądała „średniowiecznie” i przestarzała, a zamiast czegoś bardziej futurystycznego zastosowała mosiężne i skórzane akcenty.

Głos arbitra w głównych grach wideo jest wypowiadany przez amerykańskiego aktora Keitha Davida . David zauważył, że lubi wypowiadać skomplikowane postacie, które mają przeszłość. Mówił, że wywieranie wpływu za pomocą głosu jest trudne – „albo jest to dobre aktorstwo, albo złe aktorstwo”. David nie jest częstym graczem gier wideo, ale w 2008 roku stwierdził, że stał się bardziej znany ze swojej pracy jako Arbiter niż ze swoich innych ról.

Główne występy

Zaprezentowana w Halo 2 ranga „Arbitera” jest przyznawana elitom Przymierza przez przywódców Przymierza — Wysokich Proroków — w czasie kryzysu. Chociaż początkowo była to ranga wielkiego honoru, później stała się rangą przypisywaną zhańbionym lub zawstydzonym Elitarom, które mimo to posiadały wielkie umiejętności walki, zarówno jako środek do służenia Przymierzu, jak i jako wygodny środek usuwania po przydzielonym im samobójczym misje. Arbiter w głównych grach Halo nazywa się Thel 'Vadamee ; poprzednio dowódca floty Przymierza, zostaje pozbawiony swojej rangi za niepowodzenie w powstrzymaniu ludzkiego żołnierza Master Chiefa przed zniszczeniem pierścienia Forerunnera Halo ; Przymierze szanuje Prekursorów jako bogów i wierzy, że pierścienie są kluczem do zbawienia kluczowego dla ich religii. „Vadamee oszczędzono egzekucji przez Proroków i zostaje najnowszym Arbiterem. Jego pierwszą misją jest uciszenie zbuntowanej elity, która głosiła, że ​​Prorocy okłamali Przymierze. Arbiter zostaje następnie wysłany do nowo odkrytego Halo Delty, aby odzyskać „Świętą Ikonę” niezbędną do aktywacji pierścienia. Chociaż odzyskuje Ikonę, Arbiter zostaje zdradzony przez Wodza Brutów , Tartara ; Tartarus ujawnia, że ​​Prorocy nakazali zastąpienie elit w strukturze władzy Przymierza. Chociaż Arbiter uważany jest za zmarłego, on i Master Chief zostają uratowani przez pasożytniczy inteligencję Flood Gravemind . Gravemind ujawnia, że ​​aureole aktywacji są bronią zniszczenia, a nie zbawienia, i wysyła Arbitra, aby powstrzymał Tartarusa przed aktywacją pierścienia, gdy Przymierze pogrąża się w wojnie domowej. W tym czasie Arbiter i jego Elity zawierają sojusz z ludźmi Mirandą Keyes i Avery Johnson , i razem zabijają Tartarusa i powstrzymują aktywację Halo Delta, uruchamiając zabezpieczenie przed awarią; pozostałe instalacje Halo są przełączane w stan gotowości po zdalnej aktywacji z instalacji Forerunnera znanej jako Arka.

Podczas gdy Arbiter pozostaje grywalną postacią w Halo 3 podczas rozgrywki w trybie współpracy (drugi gracz w lobby gry kontroluje go), fabuła gry nigdy nie przełącza się na punkt widzenia Arbitra, jak w Halo 2 . Przez większość Halo 3 Arbiter wspiera siły ludzkie w walce z wrogimi siłami Przymierza u boku Master Chief. Podążają za siłami Przymierza przez portal do Arki, gdzie Arbiter zabija ostatniego ocalałego Proroka, kończąc Przymierze. Master Chief postanawia aktywować Halo budowane w Arce, aby zniszczyć lokalny Potop, jednocześnie oszczędzając galaktykę. Podczas ucieczki statek Arbiter i Master Chief zostaje podzielony na dwie części; Arbiter bezpiecznie spada na Ziemię, podczas gdy Master Chief jest uważany za zaginiony. Po wzięciu udziału w ceremonii ku czci zmarłych, Arbiter i reszta elit powracają do swojej ojczystej planety. Seria powieści osadzonych po wojnie, trylogia Kilo-Five, szczegółowo opisuje wysiłki Arbitra w wojnie domowej, która wybucha wśród Sangheili.

Arbiter pojawia się ponownie w Halo 5: Guardians , gdzie jego siły, Miecze Sangheiliosa, pozostają w walce z frakcją niedobitków Przymierza, dowodzoną przez watażkę Sangheili, Jul'Mdamę. Drużyna ogniowa Spartan IV Osiris, grupa ludzkich superżołnierzy, podróżuje do Sangheliosa i ratuje Arbitra przed atakiem, a później planuje atak na ostatnią twierdzę Przymierza, Sunaion. Siły Arbitra i ludzie walczą razem, aby pokonać Przymierze Jula. Po tym, jak ludzka sztuczna inteligencja Cortana zaczyna ujarzmić galaktykę, Fireteam Osiris i Blue Team wracają do Sangheilios, gdzie Arbiter i Master Chief ponownie się spotykają. W powieści Halo: Bad Blood wspomniano, że Master Chief i Arbiter spędzają noc nadrabiając zaległości, zanim siły UNSC odejdą następnego ranka, aby połączyć się z UNSC Infinity .

Akcja Halo Wars (2009) toczy się 20 lat przed wydarzeniami z Halo: Combat Evolved , w której występuje inny Arbiter niż postać z trylogii. Główny projektant David Pottinger określił Arbitra Ensemble jako „wrednego faceta. Jest Darthem Vaderem razy dziesięć”. Charakterystyka wywodziła się z pragnienia uczynienia Przymierza bardziej zasadniczo „złym”, aby zapewnić konflikt dobrego faceta ze złym facetem. Fragmenty historii Arbitra przed wydarzeniami w grze są wyjaśnione w powiązanej powieści graficznej, Halo Wars: Genesis . Elity, Ripa 'Moramee , otrzymał rangę po tym, jak walczył i przegrał kampanię przeciwko własnemu klanu. Arbiter działa jako główny wróg gry, oskarżony o zniszczenie ludzkości przez Proroka Żalu. Ostatecznie zostaje zabity przez marine Johna Forge w kulminacyjnej bitwie w instalacji Forerunnera.

Inne występy

Arbiter jest dostępny jako grywalna postać w Killer Instinct: Season Three , której głosu użyczył Ray Chase . W walce używa kilku broni z serii Halo i walczy na Arenie Sądu, scenie rozgrywającej się w środku bitwy na Sanghelios. Według dyrektora ds. rozwoju franczyzy, Franka O'Connora, ta postać jest „amalgamatem” postaci historycznych. Postać pojawia się również w kilku powieściach Halo , w tym w The Cole Protocol , który opisuje niektóre z jego kariery przed wydarzeniami z Combat Evolved .

Wpływ kulturowy

Towar

Po wydaniu Halo 2 , Joyride Studios wydało figurkę akcji Arbiter. Ten konkretny model został oceniony przez Aarona Simmera z firmy Armchair Empire jako „świetne przełożenie materiału źródłowego na plastik”. Simmer opisał wymiary figurki w proporcji do innych figur wydanych przez studio i pochwalił poziom szczegółowości zbroi i broni, ale znalazł błąd w artykulacji szyi i konstrukcji. Inne wymienione aspekty to kompatybilność z figurką Master Chiefa i jej trwałość. Kilka modeli Arbitera znajduje się w grze kolekcjonerskiej Halo ActionClix, wyprodukowanej jako materiał promocyjny przed wydaniem Halo 3 . McFarlane Toys otrzymało zadanie opracowania linii figurek Halo 3 , a rzeźba Arbitra została wydana w drugiej serii figurek po wydaniu gry w lipcu 2008 roku. Wyprodukowano dużą, nieprzegubową figurkę Arbitra autorstwa McFarlane w ramach „Legendary Collection”.

Krytyczny odbiór

Odbiór Arbitra jako grywalnej postaci w Halo 2 był mieszany; O'Connor opisał Arbitra jako najbardziej kontrowersyjną postać, jaką Bungie kiedykolwiek stworzył. Postać została opisana jako „genialny projekt gry”, ponieważ zapewniała nieoczekiwaną fabułę, ale także oferowała graczowi nowe opcje, umożliwiając rozgrywkę w ukryciu. Kilka publikacji cieszyło się dodanym wymiarem Przymierza dzięki temu, że Arbiter był grywalną postacią; The Artifice zakwestionował, dlaczego Master Chief był uważany za wyróżniającą się postać serii, podczas gdy tylko Arbiter miał satysfakcjonujący łuk w swojej historii i którego aktywny udział wzbogacił zakończenie gry.

Alternatywnie, publikacje takie jak GameSpot uważały, że chociaż strona Arbitra i Przymierza dodała „nowo odkrytą złożoność do historii”, odwróciło to uwagę gracza od losu Ziemi; Panel recenzentów Halo 2 argumentował, że chociaż decyzja o uczłowieczeniu Przymierza przez wprowadzenie Arbitra była mile widziana, brakowało wykonania w grze. Misje, w których gracz kontroluje Arbitra, zostały opisane jako „wszystko, ale łatwe” i czasami „nudne”, ze względu na brak ludzkiej broni, która zrównoważyłaby rozgrywkę. Przegląd wykonywany przez gier komputerowych i wideo określił czas, że gracz kontroluje postać jako „[tych] bitów bzdura kiedy grasz jako obcy Arbiter” i to wymienione jako jeden z Halo 2 ' s wad. Recenzent Jarno Kokko powiedział, że chociaż osobiście nie lubił grać jako postać, pomysł „ludzie nie lubi koncepcji grania po drugiej stronie w grze, która ma być „Master Chief wysadza jakąś obcą szumowinę w show”” była prawdopodobną skargą. Wśród niektórych fanów postać została znieważona. Patrząc wstecz na premierę gry dziesięć lat później, Den of Geek opisał graczy jako mających „związek miłości i nienawiści” z postacią, a furia wokół tego skrętu została przyćmiona tylko z powodu kontrowersji związanych z zakończeniem klifu.

Podobnie mieszane było przyjęcie eliminacji Arbitra jako głównej grywalnej postaci w Halo 3 . Hilary Goldstein z IGN zdecydował, że zmiana usunęła „intrygującą poboczną historię Arbitra i jego elit”, redukując rolę postaci do roli „kolesia z dziwną żuchwą i fajnym mieczem”. Podobnie Steve West z Cinemablend.com stwierdził, że jedno ważne wydarzenie w grze dla Arbitra zostanie utracone dla każdego, dla kogo Halo 3 było ich pierwszą grą z serii. Goldstein zakwestionował słabą sztuczną inteligencję (AI) sojuszników w grze i wyróżnił w szczególności Arbitra; „Arbiter sprawia, że ​​zastanawiam się, dlaczego w oryginalnym Halo kiedykolwiek obawiano się elit ” i opisuje tę postać jako bezużyteczną. The New York Times " Charles Herold okazało się, że w porównaniu do Halo 2 , gdzie postać odegrała kluczową rolę, Arbiter w Halo 3 jest "obcy". Na przeciwległym końcu spektrum znaleźli się recenzenci, tacy jak G4tv , którzy argumentowali, że Arbiter jest bardziej sympatyczny, nie wspominając o bardziej użytecznym, jako pomocnik AI zamiast głównego gracza. Na liście najlepszych obcych postaci w grach wideo MSNBC umieściło Arbitra na drugim miejscu w rankingu.

Halo Wars " były powszechnie chwalony s filmików oraz działając głos, choć jeden z recenzentów napisał, że znaki były stereotypowe i unlikeable. Dakota Grabowski z PlanetXbox360 uważał Arbitra za najbardziej zagmatwaną postać w historii gry. I odwrotnie, GamePro wymieniło Arbitra jako jedną z najlepszych rzeczy w grze, mówiąc, że chociaż była to inna postać niż Arbiter widziany w Halo 2 i Halo 3 , był „jak obcy Jack Bauer podkręcony narkotykami”.

Pomimo oporu wobec postaci, personel Bungie bronił wprowadzenia postaci. „Wolałbym poeksperymentować i zrobić coś zaskakującego i nie wszyscy to docenią, niż po prostu kręcić korbą i robić kolejny film wojenny o kosmitach z kosmicznym marine” – powiedział kierownik projektu Halo 2, Jaime Griesemer. Szef społeczności, Brian Jarrard, przypisał niektóre reakcje fanów niezgodności między marketingiem gry a rzeczywistą rozgrywką. „Myślę, że nawet bardziej niż granie jako Arbiter, ludzie byli rozczarowani i źli z powodu tego, że obiecano im to doświadczenie, poprzez marketing, bycia naprawdę plecami do muru, Ziemia jest oblężona, jesteśmy zrobimy wszystko, co w naszej mocy, aby uratować naszą ojczystą planetę… W rzeczywistości gra miała tylko dwie misje, które faktycznie to zrobiły. Odnosząc się do Halo 2 ' s cliffhanger kończący, Griesemer powiedział: «Myślę, że gdybyśmy byli w stanie zakończyć tę ostatnią parę misji i Ci prawidłowo z powrotem na Ziemi, wiele reakcji byłby placated».

Bibliografia

Linki zewnętrzne