Czy boisz się ciemności? Opowieść o klątwie Orfeusza -Are You Afraid of the Dark? The Tale of Orpheo's Curse

Czy boisz się ciemności? Opowieść o klątwie Orfeusza
Czy boisz się ciemności Opowieść o Klątwie Orfeusza.jpg
Deweloper(zy) Nowe media Viacom
Platformy DOS , Macintosh
Uwolnienie 1994
Gatunki Przygoda , Horror
Tryb(y) Jeden gracz

Are You Afraid of the Dark: The Tale of Orpheo's Curse to gra wideo z 1994 rokudla systemów DOS i Macintosh , opracowana przez Viacom New Media . Jest oparty na programie telewizyjnym Czy boisz się ciemności? I został opisany jako Myst klon z Myst grafiki -jak. Producenci z sieci stojącej za marką współpracowali z deweloperami i nadzorowali gry.

Historia

Donna L. Friedman była producentem zarządzającym w Nickelodeon Interactive/Viacom New Media, gdzie kierowała wejściem Nickelodeon do branży wydawniczej w zakresie multimediów z grami takimi jak Are You Afraid of the Dark? oraz Opowieść o Klątwie Orfeusza . Al Nilsen, wiceprezes ds. marketingu w Viacom New Media, powiedział: „Dołożyliśmy wszelkich starań, aby odtworzyć rzeczywisty tekst i zawartość programów telewizyjnych, które nasi widzowie oglądają na interaktywnej platformie”. Louis Fournier, wiceprezes ds. sprzedaży i marketingu Cinar, powiedział: „CD-ROM jest najsilniejszym rozszerzeniem programu telewizyjnego, jaki można znaleźć dzisiaj. I dociera do widzów w inny sposób; CD-ROM wzbogaci widzów”. . Raymond Benson współprojektował grę i napisał scenariusz.

Gra wpisała się w trend, w którym hollywoodzkie studia tworzyły adaptacje projektów do gier wideo. Stanowiło to wyzwanie dla Gildii Aktorów Ekranowych ze względu na pozostałości, pensje aktorów, gęste scenariusze i realia filmowania.

W grudniu 1994 roku Viacom znajdował się w końcowej fazie testów gry. Gra nie była dużo reklamowana, przez co jest rzadkością.

Krytyczny odbiór

Większość krytyków była związana z brakiem przemocy w grze.

Adventureland pana Billa powiedział, że gra jest „wciągającą rozrywką”. Electronic Entertainment uznało, że gra oferuje „nieograniczone możliwości”. The Washington Post napisał, że gra jest „dowodem na to, że interaktywna fikcja nie potrzebuje przemocy, krwi ani seksu”. (To było zaledwie rok lub dwa po przesłuchaniach kongresowych dotyczących przemocy w grach wideo nad Mortal Kombat i Night Trap .) Sun-Sentinel powiedział, że gra miała upiorną atmosferę, ale ostatecznie była nieszkodliwa. Just Adventure uznało ją za świetną grę dla dzieci i ubolewał nad brakiem sequeli. Machome uważał, że temat bez przemocy będzie atrakcyjny dla rodziców. Gamecreate uznał to za „niezdarne”. Adventure Gamers pisali, że sednem tytułu jest sprytny pomysł, dobrze zaimplementowany.

Bibliografia

Zewnętrzne linki