Audiosurf 2 - Audiosurf 2
Audiosurf 2 | |
---|---|
Deweloper (y) | Dylan Fitterer |
Platformy | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Wydanie | |
Gatunek (y) | Puzzle , rytm |
Tryb (y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Audiosurf 2 , wcześniej nazwany Audiosurf Air , to gra wideo z atakami rytmicznymi stworzona przez Dylana Fitterera i kontynuacja Audiosurf . Została wydana 2 października 2013 dla Windowsa poprzez Steam Early Access, wersje OS X i Linux zostały wydane 9 stycznia 2015. Gra jest kompatybilna ze Steam Workshop, umożliwiając graczom tworzenie i udostępnianie modów do gry. Wyszedł z wczesnego dostępu 26 maja 2015 r.
Rozgrywka
Gra wykorzystuje własną bibliotekę muzyczną gracza do generowania kursu, przez który musi przejść gracz. Kontynuacja dodaje tryb wakeboardingu , który pozwala graczom zniekształcać piosenki i zawiera dwie łodzie, które ciągną graczy i dają możliwość skakania i wykonywania sztuczek.
Rozwój
Kontynuacja Audiosurf , Audiosurf Air , została ogłoszona za pośrednictwem konta Dylana Fitterera na Twitterze i ekranie startowym Audiosurf w marcu 2012 r. Wersja wczesnego dostępu została wydana na Steamie 2 października 2013 r. Audiosurf 2 opuścił Early Access w maju 2015 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 76/100 |
IGN przyznał grze ocenę 7,5 z 10, mówiąc: „ 2 Audiosurf ' s tryb Mono doskonała niesie ten hipnotyczny rytm gry poprzez kwestie zarządzania muzyką i pomniejszych trybów”.