Pokonaj szablę -Beat Saber

Pokonaj szablę
Beat Saber logo.jpg
Deweloper(zy) Pokonaj gry
Wydawcy Pokonaj gry
Projektanci
Artysta(y) Jan Ilavský
Kompozytor(zy) Jaroslav Beck
Silnik Jedność
Platformy PlayStation 4 , Microsoft Windows , Oculus Quest
Uwolnienie 21 maja 2019 r.
Gatunki Rytm
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Beat Sabre to gra rytmiczna w wirtualnej rzeczywistości opracowana i opublikowana przez czeskiego twórcę gier Beat Games. Akcja toczy się w surrealistycznym, neonowym środowisku, a gracz tnie klocki przedstawiające muzyczne rytmy za pomocą pary szabl w kontrastujących kolorach. Po premierze wczesnego dostępu w listopadzie 2018 r. gra została oficjalnie wydana na PlayStation 4 i Microsoft Windows 21 maja 2019 r. i obsługuje większość zestawów słuchawkowych rzeczywistości wirtualnej .

Rozgrywka

Gra zawiera kilka piosenek z maksymalnie pięcioma poziomami trudności, począwszy od Easy aż do Expert+. Gracz używa kontrolerów ruchu VR, aby dzierżyć parę świecących szabel, które domyślnie są pokolorowane na czerwono i niebiesko odpowiednio dla lewej i prawej strony. W każdej piosence gra przedstawia graczowi strumień zbliżających się bloków, ułożonych synchronicznie z rytmami i nutami utworu, umieszczonymi w jednej z 12 możliwych pozycji siatki 4x3.

Gra zawiera również opcję odtwarzania niektórych piosenek w określonych orientacjach, w których bloki zbliżają się z otoczenia gracza. Każdy klocek różni się kolorem, odpowiadającym kolorowi szabli, której należy użyć, aby go przeciąć. Każdy z nich może być również oznaczony strzałką wskazującą jeden z ośmiu możliwych kierunków przecięcia bloku. Są też klocki z kropkami zamiast strzałek, w które gracze mogą trafić w dowolnym kierunku. Gdy klocek zostanie prawidłowo przecięty szablą, zostaje zniszczony i przyznawany jest punkt, na podstawie długości i kąta zamachu oraz dokładności cięcia.

Ponadto czasami zdarzają się bomby, w które gracz nie powinien uderzać, oraz przeszkody w postaci nadjeżdżających ścian, których głowa gracza powinna omijać. Pod ścieżką, po której poruszają się klocki, znajduje się biały pasek, który powoli się zapełnia, gdy gracz poprawnie uderza w nuty. Jeśli gracz uderzy jakąkolwiek nutę w niewłaściwym kierunku, ten „pasek zdrowia” zmniejszy się o trochę. Jeśli gracz całkowicie przeoczy notatkę, pasek straci większą kwotę. Jeśli pasek stanie się całkowicie pusty, gra się zakończy.

Od wczesnych etapów dostępu gra zawierała tryb dla jednego gracza, a także tryb imprezy, w którym znajduje się tablica wyników z imionami graczy, które są wprowadzane po odtworzeniu każdej piosenki. Dodatkowo gra zawiera edytor poziomów i tryb ćwiczeń, który pozwala graczowi na zmianę szybkości utworu lub rozpoczęcie gry od dowolnego punktu w czasie, a nie tylko od początku. Gra dodała tryb dla wielu graczy, w którym od 2 do 5 graczy może grać razem na poziomie, a osoba z najwyższym wynikiem wygrywa.

Beat Sabre zawierało dziesięć utworów, ale zostało rozszerzone o kilka pakietów zawartości do pobrania . Kilka z nich zawiera oryginalne utwory, ale kilka z nich to licencjonowane utwory z muzyką i scenami specjalnymi takich zespołów jak Imagine Dragons , Panic! w Disco , Green Day , Linkin Park , BTS , a muzycy podpisali kontrakt z Interscope Records . Ponadto społeczność stworzyła modyfikacje do Beat Sabre, pozwalające na tworzenie własnych utworów i map.

Rozwój

Beat Sabre rozpoczęło się po ukończeniu poprzedniego tytułu Beat Games (wówczas Hyperbolic Magnetism), Chameleon Run . Vladimír Hrinčár i Ján Ilavský zaczęli tworzyć dema i prototypy, a niektóre z nich zostały opublikowane na Facebooku. Kompozytor Jaroslav Beck zobaczył niektóre z tych prototypów i spotkał się z zespołem w Pradze, aby przekonać ich do stworzenia ścieżki dźwiękowej do gry. Po około dwóch latach rozwoju gra została wydana we wczesnym dostępie 1 maja 2018 roku.

Uwolnienie

LR: programista Vladimir „Loki” Hrinčár, szef marketingu Michaela Dvořáková i kompozytor Jaroslav Beck na Game Developers Choice Awards 2019

Gra została po raz pierwszy wydana we wczesnym dostępie na Microsoft Windows 1 maja 2018 r. Gra została wydana na PlayStation 4 20 listopada 2018 r. W maju 2018 r. zapowiedziano wydanie edytora, który umożliwiłby tworzenie niestandardowych piosenek użytkownika , ale został przełożony i dodany w maju 2019 r.

W marcu 2019 roku Beat Games wydało swój pierwszy pakiet płatnych piosenek , zawierający 10 utworów z wytwórni muzyki elektronicznej Monstercat . „ Crab Rave ” został dodany jako bezpłatna aktualizacja w prima aprilis tego roku. 2 maja 2019 roku, aby uczcić pierwszą rocznicę gry, prototypowa wersja stworzona trzy lata wcześniej została udostępniona publicznie jako Beat Sabre Origins . Gra została w pełni wydana z wczesnego dostępu na PC 21 maja 2019 roku. 29 stycznia 2020 roku gra otrzymała darmowy pakiet zawierający trzy utwory japońskiej artystki Camellia.

Facebook za pośrednictwem Oculus Studios nabył Beat Games w listopadzie 2019 r. Firma stwierdziła, że ​​zakup nie wpłynie na przyszły rozwój Beat Sabre na platformach VR innych firm oprócz Oculus. Beat Games będzie nadal działać w Pradze jako niezależne studio, choć pod parasolem Oculus Studios. Studio wydało nowe poziomy 360 stopni 14 grudnia 2019 r.

Przyjęcie

W fazie wczesnego dostępu Beat Sabre otrzymało wiele pozytywnych recenzji, stając się najwyżej ocenianą grą na Steam niecały tydzień po wydaniu wczesnego dostępu. Gra sprzedała się w ponad milionie kopii do marca 2019 roku. Do lutego 2021 roku gra sprzedała się w ponad 4 milionach kopii, a za pośrednictwem płatnego DLC sprzedano 40 milionów utworów.

Edge uznał, że gra doskonale pasuje do VR jako medium, pisząc: „Na tym etapie rozwoju wirtualnej rzeczywistości wciąż rzadko można spotkać grę, która wydaje się rodzima dla tej technologii. Beat Sabre jest wyjątkiem”. IGN zauważył, że chociaż gra „nie przesuwa zbyt daleko granic [technologii VR]”, gra jest niezwykle skuteczna w komunikowaniu atrakcyjności VR i uważa ją za „drogę do wprowadzenia kogokolwiek w wirtualną rzeczywistość”. " Gamespot zauważył, że w momencie premiery obsługiwana biblioteka utworów była „szczupła”, ale mimo to stwierdził, że „ Beat Sabre to porywający pośpiech i wyczerpująca gra do grania w najlepszy sposób”.

Beat Sabre od czasu swojego debiutu zyskało wielu zwolenników, a użytkownicy stworzyli wiele modów, aby ulepszyć grę. Pojawiło się również wiele stron internetowych, na których użytkownicy rozpowszechniają stworzone przez siebie mapy rytmów, a niektóre z nich pozwalają nawet na sideloading tych treści na Oculus Quest .

Nagrody

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2018 Nagrody Gry 2018 Najlepsza gra VR/AR Mianowany
Nagrody Gamers' Choice Ulubiona gra VR przez fanów Wygrała
2019 Nagrody DICE Osiągnięcie techniczne związane z wciągającą rzeczywistością Mianowany
Wciągająca gra rzeczywistości roku Wygrała
Nagrody SXSW Gaming Doskonałość w rozgrywce Mianowany
Najbardziej obiecująca nowa własność intelektualna Wygrała
Popularna gra roku Mianowany
Gra roku VR Wygrała
Nagrody dla twórców gier Najlepsza gra VR/AR Wygrała
Nagroda Publiczności Wygrała
15. Nagrody Brytyjskiej Akademii Gier Debiut gry Mianowany
Nagrody Złotego Joysticka Najlepsza gra VR/AR Wygrała
Nagrody Gry 2019 Wygrała

Bibliografia

Zewnętrzne linki