Wyprawa Oculus — Oculus Quest

Oculus Quest
Logo Oculus Quest black.svg
Oculus Quest.jpeg
Oculus Quest
Deweloper Oculus
Rodzaj Zestaw do wirtualnej rzeczywistości
Data wydania 21 maja 2019 r.
Długość życia 2019-2020
Cena wprowadzająca 399 USD (64 GB)
499 USD (128 GB)
Wycofane wrzesień 2020
System operacyjny Oprogramowanie systemowe Oculus Quest, oparte na kodzie źródłowym Androida .
System na chipie Qualcomm Snapdragon 835
procesor 4 Kryo 280 Gold ( oparty na ARM Cortex-A73 ) @ 2,45 GHz + 4 Kryo 280 Silver ( oparty na ARM Cortex-A73 ) @ 1,9 GHz
Pamięć 4 GB
Składowanie 64 GB, 128 GB
Wyświetlacz PenTile OLED 1440 × 1600 na oko przy 72 Hz
Grafika Adreno 540
Dźwięk
Wejście Śledzenie od wewnątrz 6DOF za pomocą 4 wbudowanych kamer
Wejście kontrolera Dotyk Oculusa
Kamera 4 kamery
Łączność
Usługi online Sklep Oculus
Masa 571 g (20,1 uncji)
Następca Oculus Quest 2
Powiązane artykuły Oculus Rift S
Strona internetowa Oficjalna strona internetowa

Oculus Quest to zestaw słuchawkowy wirtualnej rzeczywistości (VR) opracowany przez Oculus , oddział Facebooka , wydany 21 maja 2019 roku.

Podobnie jak jego poprzednik, Oculus Go , jest samodzielnym urządzeniem, które może bezprzewodowo uruchamiać gry i oprogramowanie w systemie operacyjnym opartym na Androidzie . Obsługuje śledzenie pozycyjne z sześcioma stopniami swobody , wykorzystując wewnętrzne czujniki i szereg kamer z przodu zestawu słuchawkowego, a nie czujniki zewnętrzne. Kamery są również używane jako część funkcji bezpieczeństwa „Przejście”, która pokazuje widok z kamer, gdy użytkownik opuszcza wyznaczony obszar graniczny. Późniejsza aktualizacja oprogramowania dodała „Oculus Link”, funkcję, która umożliwia podłączenie urządzenia Quest do komputera przez USB , umożliwiając korzystanie z oprogramowania i gier zgodnych z Oculus Rift .

Oculus Quest otrzymał pochwałę za cenę i wygodę, a także za lepszą wierność graficzną i śledzenie w Oculus Go, ale został przesunięty za ciężką konstrukcję i obniżoną jakość grafiki w porównaniu z grami VR na komputery PC. W momencie premiery spotkał się również z krytyką za ograniczenie do oprogramowania dostępnego w sklepie Oculus Store i brak wstecznej kompatybilności z oprogramowaniem Oculus Go. Późniejsze wprowadzenie Oculus Link doprowadziło do ponownej oceny Quest, a krytycy chwalili większą elastyczność urządzenia i wskazywali, że urządzenia takie jak Quest prawdopodobnie zastąpią zestawy słuchawkowe Rift tylko na PC.

Historia

Na Oculus Connect 3 w 2016 roku dyrektor generalny Facebooka Mark Zuckerberg ujawnił, że Oculus pracuje nad samodzielnym zestawem słuchawkowym do rzeczywistości wirtualnej o nazwie kodowej „Santa Cruz”. Na Oculus Connect 4 w następnym roku ogłoszono, że Oculus planuje wydać zestawy programistyczne dla nowego modelu w 2018 roku. Ujawnili również towarzyszące im kontrolery, które byłyby podobne do kontrolerów dotykowych Oculus Rift.

W 2018 roku na Connect 5 ogłoszono, że nowy zestaw słuchawkowy będzie znany jako Oculus Quest i będzie wyceniony na 399 USD. Na targach F8 2019 ogłoszono, że Quest zostanie wysłany 21 maja 2019 r. W momencie premiery urządzenie zostało wycenione na 399 USD za wersję 64 GB i 499 USD za wersję 128 GB.

Następca modelu, Oculus Quest 2 , został ogłoszony 16 września 2020 r. Został wydany 13 października, począwszy od 299 USD za wersję 64 GB i 399 USD za wersję 256 GB.

Specyfikacje

Oculus Quest wykorzystuje układ Qualcomm Snapdragon 835 z 4 GB pamięci RAM. Trzy z czterech rdzeni procesora 2,3 GHz w chipie są zarezerwowane dla oprogramowania, podczas gdy pozostały rdzeń i cztery rdzenie o mniejszej mocy są zarezerwowane dla śledzenia ruchu i innych funkcji w tle. Działa na systemie operacyjnym opartym na Androidzie , z modyfikacjami zwiększającymi wydajność w aplikacjach VR.

Dla każdego oka zastosowano diamentowy wyświetlacz Pentile OLED o indywidualnej rozdzielczości 1440 × 1600 i częstotliwości odświeżania 72 Hz. W zestawie słuchawkowym zastosowano technologię soczewek „następnej generacji” pierwotnie wprowadzoną w Oculus Go, która pomaga powiększyć słodki punkt obiektywu. Artefakty wizualne, takie jak promienie boga, są mniej widoczne, ale nadal widoczne w scenach o wysokim kontraście. Posiada również fizyczną regulację rozstawu źrenic (IPD).

Śledzenie

W przeciwieństwie do Oculus Go, który korzystał z ograniczonego pilota ręcznego, który obsługiwał tylko ograniczone śledzenie ruchu, Quest obsługuje śledzenie pozycyjne z sześcioma stopniami swobody (w porównaniu z trzema w Go).

Zamiast używać kamer z zewnętrznymi czujnikami w obszarze gry do przestrzennego śledzenia zestawu słuchawkowego i kontrolerów (jak miało to miejsce w przypadku oryginalnego Oculus Rift CV1 ), Oculus Quest wykorzystuje system śledzenia „od wewnątrz” znany jako „Oculus Insight”. W oparciu o koncepcję jednoczesnej lokalizacji i mapowania (SLAM), diody podczerwieni na kontrolerach Oculus Touch są śledzone za pomocą czterech szerokokątnych kamer wbudowanych z przodu zestawu słuchawkowego. Jest to połączone z wejściem akcelerometru z kontrolerów i zestawu słuchawkowego, a także algorytmami AI do przewidywania ścieżki ruchu, gdy kontrolery znajdują się poza polem widzenia kamer.

Kamery są również używane jako część funkcji bezpieczeństwa znanej jako „Przejście”, która wyświetla widok z kamer w skali szarości, gdy gracz opuszcza zdefiniowany obszar gry. Na Oculus Connect 6 ogłoszono, że funkcja zostanie uaktualniona do „Passthrough+”, tak jak w Oculus Rift S (który również wykorzystuje Insight), dzięki czemu będzie stereoskopowa i stereoskoprawna. Do oprogramowania systemowego Quest w wersji 15 dodano funkcję „Passthrough on Demand”, która umożliwia użytkownikowi szybki dostęp do widoku przekazywania poprzez dwukrotne dotknięcie lewej lub prawej strony zestawu słuchawkowego.

Śledzenie rąk

Podczas Oculus Connect 6 ogłoszono, że śledzenie dłoni zostanie dodane do Quest na początku 2020 r., wykorzystując uczenie maszynowe, Oculus Insight i „śledzenie oparte na modelu”, aby rozpoznawać pozycję i gesty dłoni użytkownika bez dodatkowego sprzętu.

Śledzenie rąk zostało początkowo wprowadzone jako funkcja eksperymentalna w grudniu 2019 r., jako część oprogramowania systemowego Quest w wersji 12. Zostało ono ograniczone do głównego interfejsu użytkownika i wybranych wbudowanych aplikacji, takich jak przeglądarka internetowa. Ogłoszono również, że pakiet SDK Oculus Quest zostanie zaktualizowany, aby dodać obsługę tej funkcji. W maju 2020 r. funkcja śledzenia dłoni została wycofana z wersji beta i od 28 maja została udostępniona do użytku w oprogramowaniu innych firm.

Kontrolery

Kontrolery Oculus Touch drugiej generacji.

Oculus Quest wykorzystuje kontrolery Oculus Touch drugiej generacji . Ich projekty zostały zmodyfikowane, aby pomieścić Oculus Insight, a ich pierścienie śledzące zostały przeniesione z tyłu kontrolerów na ich górną część, dzięki czemu mogą być śledzone przez kamery zestawu słuchawkowego.

Audio

Quest ma wbudowane głośniki, a także parę gniazd audio 3,5 mm z każdej strony do użytku z zewnętrznymi słuchawkami.

Akcesoria

Chociaż Oculus Quest ma wbudowany dźwięk, można kupić oficjalne słuchawki douszne z Facebooka. Istnieje również oficjalna walizka podróżna.

Po wydaniu funkcji Oculus Link Facebook wypuścił oficjalny kabel USB-C o długości 5 m (16 stóp) przeznaczony do użytku z tą funkcją. Ponieważ niezawodność niezasilanych kabli USB z przewodami miedzianymi zmniejsza się na wysokości 3,0 m, kabel jest zamiast tego światłowodem .

Oprogramowanie

Facebook wymusza bardziej rygorystyczne standardy treści i jakości oprogramowania dystrybuowanego na Oculus Quest w porównaniu z Oculus Go i Gear VR, w tym wymaga od programistów poddania się wstępnej weryfikacji ich koncepcji, aby wykazać „jakość i prawdopodobny sukces rynkowy”. W 2021 r. Facebook wprowadził „App Lab”, nową sekcję w witrynie sklepowej, umożliwiającą programistom przesyłanie i dystrybucję aplikacji Quest bez przechodzenia przez formalny proces przeglądu. App Lab jest przeznaczony przede wszystkim do obsługi modeli wczesnego dostępu i może obsługiwać dystrybucję publiczną i opartą na zaproszeniach.

Facebook uruchomił zestaw słuchawkowy z ponad 50 tytułów składających się z mieszanki nowych i przeniesionych gier, w tym takich tytułów jak Beat Sabre , Moss , Robo Przypomnijmy , SuperHot VR , a VRChat . Niektóre gry obsługują grę międzyplatformową z ich wersjami na komputery PC.

Na Oculus Connect 6 we wrześniu 2019 r. ogłoszono, że do Quest zostanie dodana kompatybilność wsteczna z ponad 50 aplikacjami i grami Oculus Go. Ponadto użytkownicy, którzy kupili aplikacje Oculus Go, będą mogli bezpłatnie pobrać ich wersje dla Oculus Quest do końca 2019 roku.

Używaj z oprogramowaniem komputerowym

Na Oculus Connect 6 Facebook ogłosił Oculus Link, funkcję, która umożliwia korzystanie z Questa z oprogramowaniem kompatybilnym z Oculus Rift na komputerze PC przez USB . Stał się on dostępny w wersji beta 12 listopada 2019 r. jako część oprogramowania systemowego w wersji 11. Początkowo Link obsługiwał tylko połączenia USB 3.0 . W maju 2020 r. dodano obsługę USB 2.0 , chociaż Facebook nadal zaleca stosowanie kabli USB 3.0.

13 czerwca 2021 r. Zuckerberg oświadczył, że Oculus Air Link, funkcja z Quest 2, która umożliwia korzystanie z Link przez lokalne połączenie Wi-Fi , wkrótce pojawi się w oryginalnym Quest.

Przyjęcie

Scott Stein z CNET uznał Quest za „nieprawdopodobnie niesamowity ze względu na swój rozmiar i cenę 399 USD” i porównał go do Nintendo Switch pod względem wygody. Stein pochwalił swój system kamer i sterowanie ruchem oraz jakość grafiki za to, że jest bliższa jakości komputera PC niż Oculus Go (choć wciąż jest ograniczona w szczegółach ze względu na wykorzystanie mobilnego sprzętu komputerowego). Quest został przesunięty, ponieważ był zamkniętą platformą w momencie premiery — z oprogramowaniem ograniczonym do sklepu Oculus i nie był wstecznie kompatybilny z oprogramowaniem wydanym dla Oculus Go. Adi Robertson z The Verge podzielił podobne opinie, zauważając, że Quest był cięższy i nie tak wygodny jak Rift S, a jego premierowe tytuły nie były tego samego kalibru co Oculus Rift na PC pod względem rozmiaru lub wierności graficznej, ale że Quest nadal zawierał fizyczny suwak IPD, w przeciwieństwie do Rift S.

W maju 2020 r. The Verge przyznało, że Quest poprawił się od czasu jego premiery, stając się „najbliższą rzeczą, która istnieje do eleganckiego, niemal głównego nurtu gogli VR”, powołując się na rozszerzającą się bibliotekę oprogramowania i możliwość korzystania z zestawu z komputerem ponad USB za pomocą funkcji Oculus link (a przez Wi-Fi za pomocą przesłane do innego oprogramowania firm trzecich Virtual Desktop , który nie był „zauważalnie gorszy” niż robić to przez USB w swoim doświadczeniem). Argumentowano, że Quest „działa tak dobrze sam w sobie, że jest świetnym systemem sam w sobie”, podczas gdy Oculus Link pozwolił mu również podwoić się jako „wiarygodny” zestaw słuchawkowy VR na PC. Ponownie zauważono, że Rift S był mniej ciężki z przodu, a jego wyświetlacz „zamienia kontrast na nieco wyższą rozdzielczość i częstotliwość odświeżania” – ale ani on, ani wskaźnik Valve „nie działają jako doskonale samodzielny bezprzewodowy zestaw słuchawkowy VR”, jak Wyprawa Oculusa. VentureBeat uznał, że Oculus prawdopodobnie „ustanowił scenę” do wycofania linii Rift na rzecz Quest, argumentując, że „jeśli Link działa zgodnie z oczekiwaniami, większość użytkowników nie będzie miała pojęcia, czego im brakuje — dodatkowa kamera Rift S, FPS i różnice w rozdzielczości nie będą miały większego znaczenia”.

Sprzedaż

Dwa tygodnie po premierze firma Oculus ogłosiła, że ​​sprzedała zawartość do Oculus Quest o wartości 5 milionów dolarów. Na Oculus Connect 6 ogłoszono, że Quest wygenerował ponad 20% wygenerowanych przychodów ze wszystkich platform w Oculus, w sumie 20 milionów dolarów. Podczas tego samego wydarzenia zgłoszono również, że Quest ma zdecydowanie najwyższy wskaźnik retencji ze wszystkich swoich zestawów słuchawkowych. W czwartym kwartale 2019 r. sprzedano 317 000 sztuk, które czasami były wyprzedane.

Bibliografia

Zewnętrzne linki