Wyścigi przygodowe Beetle -Beetle Adventure Racing

Wyścigi przygód z żukiem
Gamebox BAR.PNG
Okładka północnoamerykańskiego Nintendo 64
Deweloper(zy) Paradigm Entertainment , EA Kanada
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Producent(y) Jim Galis
Scott Blackwood
Projektanci Scott Blackwood
Scott Jackson
Artysta(y) Shawn Wright
Scott Jackson
Kompozytor(zy) Phil Western
Scott Blackwood
Brenden Tennant
Platformy Nintendo 64
Uwolnienie
Gatunki Wyścigi w stylu arcade
Tryb(y) Pojedynczy gracz , Multiplayer

Wyścigi przygód z żukiem! to gra wyścigowa wydana na Nintendo 64 w 1999 roku. Została opracowana przez Paradigm Entertainment wraz z EA Canada i wydana przez Electronic Arts . Każdy pojazd w grze to Volkswagen New Beetle , który został wydany rok wcześniej.

Oprócz oryginalnego wydania, gra została wydana w Australii jako HSV Adventure Racing . Ta wersja zastąpiła Garbusy modelami HSV VT .

Rozwój

Pod koniec lat 90. firma EA Canada nawiązała współpracę z Paradigm, aby pracować nad wpisem do serii Need for Speed na Nintendo 64 . Need for Speed ​​64 został opisany w 46. wydaniu magazynu Next Generation jako posiadający ekskluzywne tory i pojazdy, wsparcie Rumble Pak i charakterystyczną dla serii mechanikę rozgrywki. Gra została anulowana po tym, jak Electronic Arts podpisało umowę z Volkswagenem na stworzenie gry wokół New Beetle , a projektanci szukali czegoś innego, aby odróżnić go od innych wyścigów, zmieniając w ten sposób projekt w Beetle Adventure Racing! .

Rozgrywka

Rozgrywka jest podobna do serii Need for Speed ​​firmy Electronic Arts .

Beetle Adventure Racing obsługuje do czterech graczy. Wyścigi dwuosobowe mogą odbywać się na dowolnym torze, pod warunkiem, że zostały odblokowane w mistrzostwach dla jednego gracza. Od dwóch do czterech graczy może również wziąć udział w trybie „Beetle Battle”, trybie walki w pojazdach , w którym gracze rywalizują o zebranie sześciu różnokolorowych biedronek (wisiorek HSV w HSV Adventure Racing ), próbują zniszczyć innych konkurentów i ścigać się o wyjdź po zebraniu wszystkich biedronek.

Single player ma dwa tryby, Single Race i Championship. Single Race to wyścigi dla jednego gracza przeciwko pojazdom sterowanym przez komputer na dowolnym etapie odblokowanym w trybie mistrzostw. Mistrzostwa są uważane za grę główną, w której gracze otrzymują trzy obwody, zaczynając od nowicjusza, zaawansowanego i profesjonalnego, z czwartym tajnym obwodem, obwodem bonusowym, który jest odblokowywany po ukończeniu wszystkich poprzednich obwodów.

Po ukończeniu każdego toru zostaną odblokowane nowe pojazdy i tory. Dwa specjalne pojazdy są odblokowywane po ukończeniu zarówno torów profesjonalnych, jak i bonusowych, odpowiednio Alien Beetle i Police Beetle. Róg Obcego Garbusa składa się ze słów „Przybywamy w pokoju”, wypowiedzianych obcym głosem. Żuk policyjny używa syreny, w której wszyscy inni zawodnicy komputerowi zatrzymują się i zatrzymują, słysząc to.

W trybie mistrzostw na każdym torze znajdują się cztery różne rodzaje skrzyń. Trzy z nich to skrzynie punktowe, które najczęściej można znaleźć na skrótach. Punkty są wykorzystywane do zdobywania Kontynuacji podczas każdego wyścigu, przy czym potrzeba od 50 do 70, aby uzyskać Kontynuację (w zależności od trudności). Znalezienie wszystkich skrzynek z punktami, które łącznie dają 100, daje graczom nowy tryb Areny w Beetle Battle Mode.

Po przebiciu się przez skrzynie nitro, gracz otrzymuje chwilową premię do prędkości. Skrzynie te zwykle znajdują się na ukrytych ścieżkach i przy głównych drogach.

Czwarta skrzynia to Cheat Crate, ukryta na każdym etapie. Po rozbiciu jednego gracz usłyszałby „Groovy!”. Rozbicie skrzyni kodów po raz pierwszy odblokowuje menu kodów , które oferuje kody do oszukiwania zarówno w wyścigach dla dwóch graczy, jak i bitwie Beetle. W menu Cheat znajduje się wielkanocne jajko, w którym wszyscy twórcy gry mają twarze rozrzucone na tle menu.

Muzyka

Ścieżka dźwiękowa to porywający breakbeat z perkusją, organami i gitarami. Muzykę skomponowali Phil Western , Scott Blackwood i Brenden Tennant .

Przyjęcie

Beetle Adventure Racing otrzymało „uniwersalne uznanie” według agregacji recenzji serwisu Metacritic . W Japonii, gdzie gra została przeniesiona i opublikowana przez Square EA 26 listopada 1999 r., Famitsu przyznał jej wynik 28 na 40.

Nienazwany recenzentem Next Generation napisał: „Choć wydaje się, że co drugi tytuł wychodzi na N64 jest zawodnik, istnieje zaskakująco kilka naprawdę dobrych. Beetle Adventure Racing wyłania się nie tylko jako jeden z najlepszych, ale jego konstrukcja poziom będzie również służyć jako znak wodny, że inne franchising jak Top Gear i nawet EA „s własnego Need for Speed będzie musiał sprostać”.

Victor Lucas z The Electric Playground napisał: „Chociaż powtarzalność wynikająca z posiadania tylko jednego stylu pojazdu do wyścigu jest trochę uciążliwa, muszę powiedzieć, że modelowanie błędów zostało dobrze potraktowane. [...] ] Sceneria wokół torów jest absolutnie oszałamiająca. Wszystkie środowiska w Beetle Adventure Racing mają wrażenie, że żyją”. Lucas zauważył pewne błędy graficzne i uznał, że gra powinna była wykorzystać systemowy pakiet rozszerzeń, aby uzyskać wyższą rozdzielczość, ale napisał: „Wciąż wszystkie utwory są długie, intensywne i zaśmiecone odkryciami. Nie mogłem zmusić się do zbyt głośnego narzekania , Muzyka i efekty dźwiękowe Beetle Adventure Racing są tak doskonale dopasowane do rozgrywki, że to prawie tak, jakby najpierw zbudowano dźwięk, a rozgrywka została zaprojektowana wokół niego”. Lucas doszedł do wniosku, że „Beetle Adventure Racing to pierwsza naprawdę uzależniająca gra na Nintendo 64 z 1999 roku”.

Peer Schneider z IGN bardzo chwalił grafikę gry, efekty dźwiękowe, szczegółowe tory wyścigowe, obsługę pojazdów i tryb wieloosobowy, ale napisał, że „jednym z najmocniejszych punktów sprzedaży gry jest także jej Pięta Achillesowa . Garbusy są fajne i zapewniają maksymalną prędkość i prowadzenie, jakich byś chciał, ale co by było, gdyby EA wybrało licencję na wiele samochodów, tak jak Need for Speed?Możemy sobie tylko wyobrazić, jak fajnie byłoby konkurować o Lotusa lub Ferrari zamiast kolejnego VW Buga. EA mogło przynajmniej dołączyć klasyczny model Garbusa lub kilka innych samochodów VW. Stosunkowo ograniczona liczba torów i samochodów to właściwie nasza jedyna poważna skarga". Schneider napisał również: „Niestety, muzyka ogranicza się do ogólnych utworów„ perkusji i basu ”. Nie chodzi o to, że jest zła, po prostu nie pasuje do większości utworów i prawie nie słychać basu…” Schneider podsumował: "Poza Wave Race , jest to zdecydowanie najlepszy wyścigowiec na N64. [...] Beetle Adventure Racing pojawia się jako powiew świeżego powietrza w gatunku, który nie posuwał się naprzód od lat".

Shawn Sackenheim z AllGame pochwalił długie tory wyścigowe w grze, tryb wieloosobowy, „doskonałe” użycie różnych skrótów i napisał: „Wizualnie gra jest wyjątkowa z mnóstwem osobowości w modelach samochodów, torach i ogólnej prezentacji. ..] Zanurzenie we wszystkich szczegółach graficznych jest czymś, za co twoje oczy będą ci wdzięczne – zapierające dech w piersiach spojrzenie na prawdziwą moc Nintendo 64! [...] W tej grze jest tak wiele do omówienia, że ​​trudno to skondensować nawet przydługa recenzja bez zbytniego pominięcia! [...] Jedne z najjaśniejszych i najbardziej żywych grafik w systemie! Ładne, skoczne melodie, ale powtarzają się już po kilku minutach. Wspaniałe efekty i minimalne próbki głosu dopełniają pakiet ”. GameSpot twierdził, że gra to „świetna zabawa”.

Proponowana kontynuacja

Beetle Adventure Racing II był w fazie rozwoju, ale nigdy nie został wydany.

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne