Naruszenie i wyczyszczenie —Breach & Clear
Naruszenie i wyczyszczenie | |
---|---|
Deweloper(zy) | Mighty Rabbit Studios |
Wydawcy | |
Dyrektor(zy) | Joshua Fairhurst |
Producent(y) | Robert Kręgle |
Projektanci | |
Programista (y) | Adrian Schmettau |
Artysta(y) | |
Kompozytor(zy) | Sean Murray |
Silnik | Jedność |
Platformy | |
Uwolnienie | iOS Android Windows , OS X , Linux PlayStation Vita |
Gatunki | Strategia turowa , RPG akcji |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Breach & Clear to strategia turowa action role-playing gry wideo opracowany przez Mighty Rabbit Studios i wydana przez Gun Mediów . Gracz kontroluje czteryjednostki sił specjalnych , które muszą wejść na dany obszar i zabić wszystkich znajdujących się w nim wrogów. Gracz z wyprzedzeniem planuje działania wszystkich postaci, a tury rozpatruje się jednocześnie . Została wydana na iOS 17 lipca 2013 r., a na Androida 5 września 2013 r. Gra została przeniesiona na systemy Microsoft Windows , OS X i Linux i została wydana przez Steam 21 marca 2014 r. Wersja na PlayStation Vita została wydana w następnym roku. 15 listopada wersja gry na iOS dołączyła do serwisu subskrypcji gier GameClub . Fizyczna wersja Vita jest godna uwagi jako najrzadsza wydana gra Vita w Ameryce Północnej, z nakładem 1500 egzemplarzy jako tytuł zamówienia pocztowego.
Rozwój i wydanie
3 maja 2014 r. został wydany pakiet DLC Frozen Synapse na PC, zawierający poziomy inspirowane i zaprojektowane jak Frozen Synapse . W przeciwieństwie do głównej gry, której akcja toczy się w rzeczywistych miejscach, misje DLC rozgrywają się w manifestacji cyberprzestrzeni . Po podpisaniu umowy wydawniczej na sequel gry, Breach & Clear: Deadline , gra została przejęta przez Gambitious Digital Entertainment i Devolver Digital na początku 2015 roku. Sequel został wydany 21 lipca 2015 roku. Ostateczny termin pozostawia za sobą pojęcie symulacji w świecie rzeczywistym dodając zombie do gry.
PlayStation Vita wersja Breach & Clear została wydana cyfrowo na 21 maja 2015 roku, a później ponownie publikowane i rozpowszechniane fizycznie przez Mighty Rabbit Studios 'zależnej ograniczona Games . Gra stała się najrzadszą fizycznie wydaną grą na PlayStation Vita, z 1500 egzemplarzami wydrukowanymi i wydaną jako tytuł do zamówienia pocztowego. Fizyczne kopie zostały wystawione na sprzedaż na stronie Limited Run Games 29 października 2015 r. i zostały wyprzedane w ciągu dwóch godzin.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 66/100 (iOS) 55/100 (Vita) |
Publikacja | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 6/10 |
Informator gry | 6,5/10 |
Mistrz Gier | 82% |
VideoGamer.com | 4/10 |
Cyfrowy Szpieg |
Wersje iOS i Vita otrzymały „mieszane lub średnie recenzje” według serwisu agregującego recenzje Metacritic .
Bibliografia
Linki zewnętrzne