Fizyka piersi - Breast physics
W grach komputerowych , fizyka piersi lub fizyki skakać to cecha, która sprawia, że postać kobieca w piersi odbijać, kiedy porusza się, niekiedy w przesadny lub nienaturalny sposób.
Historia
Pierwszą grą wideo, w której istotną rolę odgrywała fizyka piersi, była bijatyka Fatal Fury 2 (1992), w której wystąpiła wojowniczka Mai Shiranui , która miała wyraźnie podskakujące piersi. Wyraźna fizyka piersi pozostała podstawową cechą wielu gier walki, być może po części dlatego, że te gry zawierają mniej modeli postaci niż inne gry i dlatego mogą sobie pozwolić na bardziej szczegółowe animowanie postaci. Seria Dead or Alive (1996-), w szczególności, została utożsamiona z „dziwaczną” fizyką zarówno ruchów bojowych, jak i piersi postaci kobiecych; jej twórca Team Ninja stworzył termin „fizyka piersi”.
Czasami ten aspekt gier walki wzbudzał szczególną uwagę, na przykład gdy w grze Street Fighter V z 2015 roku piersi wojownika Chun-Li poruszały się jak duże balony z wodą, gdy została wybrana jako postać drugiego gracza na ekranie wyboru. Chociaż takie zachowanie zostało zauważone przez media jeszcze przed premierą gry, pozostało obecne w wydanej wersji gry. Wydawca gry, firma Capcom, przypisał ją błędowi, a później usunął ją za pomocą łatki .
W odpowiedzi na powszechność dużych, sprężystych piersi w grach wideo, pisarka gier Jenn Frank zainicjowała w 2013 r. „Bob jam”. Celem inicjatywy było stworzenie gier, które zajmują się „innym aspektem kobiecego biustu niż są seksowne i zabawne dla oka".
Technologia
Fizyka piersi to zastosowanie dynamiki ciał miękkich , dziedziny grafiki komputerowej, która koncentruje się na fizycznych symulacjach ruchu i właściwości obiektów odkształcalnych. W grze z grafiką 3D modele postaci składają się ze szkieletu „kości” połączonych stawami i pokrytych „skórą” teksturowanych wielokątów . Te wirtualne kości niekoniecznie odpowiadają kościom prawdziwych ludzi, ale są wymagane, aby cokolwiek poruszyć. Aby wprawić w ruch piersi lub inne części ciała, animatorzy gier wideo wprawiają stawy kości w ruch zgodnie z fizycznymi zasadami silnika gry.
Aby wpłynąć na ruch piersi w większości gier 3D, kości piersi są wyposażone w „sprężyny”, które sprawiają, że piersi podskakują, gdy reszta szkieletu się porusza. Konfiguracja i siła tych sprężyn określa siłę odbicia piersi. Alternatywnie, ruch piersi może być regulowany przez niestandardowe oprogramowanie, ale jest to bardziej czasochłonne i dlatego rzadsze niż użycie sprężyn, które są wbudowaną funkcją w wielu silnikach gier .
Nienaturalna fizyka piersi
Wiele gier wideo przedstawia ruchy piersi, które wydają się nienaturalne lub przesadne, szczególnie dla obserwatorek. Może to wynikać z ograniczeń systemu „sprężyn”, który lepiej nadaje się do animowania sztywnych ciał niż miękkich przedmiotów, takich jak piersi. Jednak w niektórych grach przesadzona fizyka piersi jest zamierzona. Może to być spowodowane zwiększeniem efektu odbicia, aby był zauważalny nawet wtedy, gdy postać stoi nieruchomo i mówi, co może skutkować szalenie przesadnymi odbiciami, gdy faktycznie się porusza.
Ostatecznie jednak, według twórcy gry Tima Dawsona, jeśli w grze wideo występują nienaturalne ruchy piersi, „to dlatego, że ktoś chciał, aby tak wyglądały”. Nie tylko kobiece piersi, ale także męskie ciała są często celowo przesadzone lub nierealistycznie przedstawiane w grach wideo.
Fizyka piersi w poszczególnych grach
Gry znane z przesadnej fizyki piersi
Gry odnotowane w publikacjach o grach wideo ze względu na ich przesadną fizykę piersi obejmują:
- Fatal Fury 2 , bijatyka (1992)
- Mortal Kombat , seria bijatyk (1992-)
- The King of Fighters , seria bijatyk (1994-)
- Soulcalibur , seria bijatyk (1995-)
- Dead or Alive , seria bijatyk (1996-). Odbijanie zostało zmniejszone w Dead or Alive 6 , w którym zastosowano „naturalny” silnik fizyki ciała.
- Ready 2 Rumble Boxing , gra sportowa (1999)
- Conker's Bad Fur Day , platformówka (2001), w której jako trampolinę wykorzystano piersi
- Resident Evil , gra akcji (2002/2015)
- Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball , gra sportowa (2003)
- Ninja Gaiden Sigma 2 , gra akcji (2009), w której chybotanie piersi może być oddzielnie kontrolowane przez gracza
- Skullgirls , bijatyka (2012)
- Lightning Returns: Final Fantasy XIII , gra fabularna (2013)
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , gra akcji (2015)
Gry inaczej znane ze względu na fizykę piersi
- Policjanci (wersja na PlayStation w 1996 roku): Hideo Kojima „nigdy nie zapomni kłótni z Shuhei Yoshidą w sprawie„ skakania piersiami”.
- Fortnite Battle Royale (2017) wykorzystał fizykę piersi w modelu postaci wydanym we wrześniu 2018 roku. Deweloper Epic Games później usunął ją jako „zawstydzający i niezamierzony” błąd.
- Conan Exiles (2017) pozwala graczom dostosować rozmiar biustu kobiecej postaci lub rozmiar penisa męskiej postaci. Rozmiar wpływa na to, jak bardzo każdy kawałek anatomii porusza się.